Ixion Review – Elon Musk szimulátor (PC)
Ixion egy nemrégiben készült városépítő szimulációs játék, amely egyesíti az intergalaktikus űrutazás gondolatát, – à la Tömeghatás , – erőforrás-menedzsment egész terhével. A Stanley Kubrick ízületére emlékeztető, súlyos hangzást hordoz magában, és gyönyörűen jelenik meg. Ha valaha is azon töprengett, hogy Elon Musk milyennek látja magát a saját nárcisztikus elméjében, akkor ez a játék valószínűleg eléggé pontosan ábrázolja ezt.
Ixion most kint van és van elérhető PC-n.
Mint sok városépítési szimulátor esetében, a sztori összetevő bekerült Ixion minimálisra csökken. A játék filmes, Chris Nolan-Esque nyitópercében azonban elegendő utalás található ahhoz, hogy a tágabb képet övező rejtélyek elkápráztató érzetét keltsék. Ez az űrkutatás gyermeki csodájával kombinálva meglehetősen világos képet ad a játék témáiról és hatásairól.
Ugyancsak Christopher Nolan és Stanley Kubrick munkáihoz hasonlóan nyomasztó az elnyomás és a kétségbeesés érzése, amely még a játék győzedelmesebbnek tűnő pillanatait is lenyomja. Ez felerősödik, ha a közelgő végzet érzését a játékos órákkal ezelőtt meghozott, elvetemültnek tűnő döntése okozza. A játékban fellépő hang hozzásegít ezekhez az élet-halál helyzetekhez.
A félelem előérzete a játékmenetbe is beépül Ixion . A játék első néhány órájában arra gondoltam, hogy a fejlesztőknek sikerült megtalálniuk a bonyolultság és a hozzáférhetőség megfoghatatlan egyensúlyát egy városépítő szimulációs játékban.
Mint valaki, aki nem játszik sokat az ilyen típusú játékokkal, rendkívül üdítőnek találtam, hogy játék közben csak azokban a pillanatokban éreztem magam túlterheltnek, amikor a fejlesztők azt akarták, hogy túlterheltnek érezzem magam. Ez minden bizonnyal jobb, mint a túlterheltség érzése a szükségtelenül bonyolult játékmechanika és a zavaros felhasználói felület miatt, ahogyan az sok városépítő játéknál, amivel korábban játszottam.
Olvassa el még: Az IGGYMOB vezérigazgatója, Kay Kim egy 20 éves franchise újraélesztéséről beszél Gungrave G.O.R.E (KIZÁRÓLAGOS)
Azonban bár a nehézségi egyensúly kezdetben igazságosnak és jó üteműnek tűnik, az Ixion rendkívül meredek nehézségi görbével rendelkezik, amelyet nagyon nehéz előre látni. A dolgok az egyik pillanatban rendben lévőből, a másikban katasztrofálisan komorakká válhatnak. Ez történhet például a hajó fedélzetén túlzott energiafogyasztás vagy a túlnépesedés miatt.
Bár vitatható, hogy a fent felsorolt konkrét problémák a játékos hibájából származnak, ugyanolyan életveszélyes helyzet állhat elő egy véletlenszerű eseményből, például egy invázióból vagy egy másik hajóval való ütközésből. Ha egyszer bekövetkezik az egyik ilyen káros szituáció, rendkívül nehéz az irányt korrigálni, és így leggyakrabban ahhoz vezetnek, hogy a játékos önhibáján kívül órákat veszít a fejlődésből.
Az egyik dolog, amelyre az Ixion határozottan rávilágít, az az érzékszervi megjelenése. Bár a játékban a gyengébb minőségű textúrák közül ki lehet választani, a kielégítő épületanimációk nagyon simák, és olyan szórakoztató nézni. A játék hangja is nagyon kellemes a fülnek, minden mechanikus kattanás és puffanás éppen a megfelelő ASMR-elégedettséggel teli. Ha ezek a hangeffektusok kombinálódnak a játék epikus zenei partitúrájával, az csodálatos pillanatokat eredményezhet.
Olvassa el még: A macska kijött a zsákból : Bitang Erősen túlértékelt (PS5)
Átfogó, Ixion egy nagyon jól elkészített játék. Annak ellenére, hogy az ebbe a műfajba tartozó játékok általában nem az én típusom, nagyon élveztem az időmet Ixion . Ennek ellenére még mindig vannak olyan problémák, amelyekbe a tapasztalatlan városépítők a játék első néhány órája után belefuthatnak, és amelyek leküzdése igazi kitartást igényel. Bár ha hajlandó kitartani, akkor Ixion kétségtelenül megéri.
Ixion – 7/10
Ixion által biztosított kóddal játszották le PC-n Nyomja meg az Engine gombot .
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube .