Az IGGYMOB vezérigazgatója, Kay Kim egy 20 éves franchise újraélesztéséről beszél a Gungrave G.O.R.E (EXKLUZÍV) társaságában
Megjelent az IGGYMOB Gungrave G.O.R.E ez év novemberében. Megnéztem a FandomWire játékot és imádta annak minden túlzott, halálos, gótikus dicsőségét. Körülbelül a játék megjelenésével egy időben, az IGGYMOB vezérigazgatója, Kay Kim leült velem beszélgetni arról, hogyan lehet feltámasztani egy húszéves franchise-t Gungrave G.O.R.E :
Interjú a Gungrave G.O.R.E igazgatójával; Kay Kim
Szia Kim-san! Először is szeretném megköszönni, hogy időt szakított a felszólalásra
a FandomWire segítségével. Ha az olvasók nincsenek tisztában a tehetségeddel, megtennéd
kezdje azzal, hogy mesél egy kicsit magadról és a magadról karrier?
„Szia FandomWire! Kay vagyok. Mielőtt az Iggymobnál dolgoztam, a Sega Gamesnél dolgoztam és
10 éve, hogy csatlakoztam az Iggymobhoz. vezérigazgatójaként dolgozom
Gungrave G.O.R.E, valamint más új projektek.”
Mielőtt belemerülnénk Gungrave , Szeretném tudni, hogy néz ki a játékos háttered
mint. Mindketten mindig is a játék médiumának rajongói voltak, és ha igen, mik azok?
minden idők kedvenc játékai közül néhány?
„A Nintendo Famicom volt az első konzolos készülékem. Utána nekem volt a Super
Famicom, Megadrive, Saturn, Playstation, Dreamcast és még sok más, és sokat játszottunk
játékok. Az egyik játék, amit soha nem felejtek el, a Metal Gear Solid. Még mindig nem tudom elfelejteni az ikonikust
pillanat, amikor megláttam Psycho Mantist megjelenni a képernyőn. Emlékszem, hogy elküldte
hidegrázik a gerincemen. Ezen kívül Tenchu, az Oni Mousha sorozat és a Devil May Cry
szintén a kedvenc játékaim közé tartoztak. Természetesen Gungrave is közéjük tartozott.
Gungrave G.O.R.E már régóta. El tudod mondani nekünk, hogy miért?
olyan régen jelent meg az utolsó Gungrave játék?
„Határozottan hosszú idő telt el. Akkoriban a piacot valóban az uralta
mobil játékok. Nagyon nehéz volt befektetést találni konzolos játékokhoz. Mi is
mérlegelte a játéktervezési döntéseket. Lehet, hogy nem hiszed el, de a Gungrave G.O.R.E
eredetileg félig nyitott világnak tervezték. Később rájöttünk, hogy ez nem illik hozzá
a franchise természete.”
Olvassa el még: Kultikus 1. fejezet Jason Smith rendező megvitatja az egyéni játékfejlesztőként végzett munka nyomását és még sok mást (EXKLUZÍV)
Gungrave G.O.R.E egyrészt a sorozat újraindításaként, másrészt a
folytatása Gungrave: Túladagolás . Ha ez valóban mind a folytatás, mind a lágy újraindítás
franchise, hogyan tervezed megnyugtatni az eredeti PS2-játékok rajongóit, miközben
egyidejűleg bevezetve Gungrave egy új generációnak?
'Így van. Egy fontos dolog, hogy a játékot úgy alakítsuk ki, hogy az eredeti rajongóknak tetsszen, de
emellett a frissítések egész készletét is kínálja, mint például a stílusos új látványelemek és a játékmenet
funkciók fontosak az új akciójátékosok számára. Nagyon kívánom azokat a játékosokat, akik konzolon játszanak
kényelmesen játszhat a játékkal, és élvezheti a badass közelharci támadási rendszereket
Gungrave G.O.R.E.”
Olvassa el még: Gungrave: GORE Review – A Gory, Gothic Power Fantasy (PS5)
Mivel nem ez az első bemutatkozása Gungrave a játék világába, ott van
bármit, amit a csapat tanulhat az idősebbektől Gungrave a 2000-es években megjelent címek?
„Határozottan a múltban kerestünk inspirációt. Fontosnak éreztük, hogy szerepeljünk
a franchise ikonikus elemei, hogy a Gungrave G.O.R.E. ismerős érzést keltsen. Fogsz
ezt vegyük észre a játék korlátlan lőszerrendszerével. Az egyediség azonban az
szintén kötelező. Sok új elem és képesség van, amelyek segítségével elpusztíthatod
ellenségeinket, és izgatottan várjuk, hogy a játékosok beugorjanak és felfedezzék őket.”
Van kedvenc pillanatod a fejlődésből? Gungrave G.O.R.E , vagy bármi
konkrét pont, amelyre szeretettel gondol vissza?
„Hosszú az út egy játék piacra viteléhez. Sok akadály volt és
nehézségek. Az egyik legkedvesebb emlékem az első találkozásom volt Nightow-sannal.
Mivel ez volt a legelső találkozásunk, nagyon izgultam, de ugyanakkor olyan is volt
találkozni egy rocksztárral.”
Tudsz mondani valamit az új szereplőkről, akik csatlakoznak a szereplőgárdához? Gungrave
HOGY ?
„Szeretnék beszélni Quartzról, a Gungrave G.O.R.E új szereplőjéről, aki vidám, aranyos
mégis kissé arrogáns. De ne tévesszen meg. Képzett harcművész, és segíteni fog
Grave a harci képességek őrült készletével indul útjára. Ó, ezt is szeretném megemlíteni
Ganpo, a Holló klán főnöke nem Mike Tyson klónja.”
A hangsáv az eredetiben Gungrave a játékok intenzívek és emlékezetesek voltak. Tud
ezúttal is hasonló hangélményre számítunk?
„Imahori-san volt a zenész a korábbi verziókhoz. Ebben Shibata Tetsuya volt benne
díj. Shiabata-san arról ismert, hogy nagyszerű, intenzív zenét készít akciójátékokhoz. Ő
mélyen megérti az akciójátékok ritmusát, így a zene nagyszerű kiegészítő lesz
amikor azon kapod magad, hogy a csőcseléken keresztül törsz magadra!”
Olvassa el még: Gonosz Nyugat Áttekintés – Stílus és anyag (PS5)
Az eredeti egyéb emlékezetes elemei Gungrave címek voltak az egyedi látványvilága
stílus és bombasztikus esztétikai dizájn. Hogyan jelennek meg ezek az elemek egy játékban?
kiadás a modern korban?
„Az eredeti karakterterveket főként Nightow-san illusztrálta. Új szereplők voltak
tervezte Ikumi Nakmura. A művészi érzékét, amit a Bayonettában mutatott meg igazán
virágzott és menő volt. A robbanékony játékmenet még mindig itt van a Gungrave G.O.R.E-ben, az lesz
biztosan látni még többet.'
Tekintettel arra, hogy mit tanultál a fejlesztésből Gungrave G.O.R.E , van valami
különösen amit a következő létrehozásakor szem előtt kell tartani Gungrave cím, ill
mi lesz még az Iggymobtól?
„Két új projektünk van a Gungrave G.O.R.E. mellett. Célunk, hogy legyen
sokszínűség a következő projektjeinkben. Ebben az iparágban nagyon fontos a sokszínűség. Nem
úgy gondolja, hogy a játékosok unatkozni fognak, ha mindenki ugyanolyan típusú játékot készít
mert trendben vannak? A Gungrave G.O.R.E 18 év után tért vissza. Ha túl sok
a dolgok megváltoztak, ez elidegenítette volna a rajongókat, így megtanultuk ennek fontosságát
a Gungrave alaprendszerének öröklése és új kiegészítések hozzáadása a rendszerhez.
Ezt az új címet a PLAION adja ki. Mi volt az, ami felbujtotta a
partnerség velük?
„Ők a földhöz jutnak, és ugyanolyan izgatottak voltak a projekt miatt, mint mi.”
miben reménykedsz Gungrave G.O.R.E és a teljes franchise folyamatban
előre?
„Nem hisszük, hogy a Gungrave G.O.R.E lesz az utolsó játék a franchise-ban. Ez
az új saga kezdete. Ahhoz, hogy előre tudjunk lépni a Gungrave G.O.R.E-vel, szükségünk van
rajongók, hogy szeressék a játékot. Folyamatosan frissítjük a címet, és aktívan kommunikálunk vele
rajongók az út mentén.”
Végül elmondhat valamit a következő projektről, amelyen dolgozik?
Iggymob?
„Jelenleg három meccsen dolgozunk. Hamarosan kiderül az információ, úgyhogy maradj
a hírekre hangolva. De egyelőre a nagy hangsúly a Gungrave G.O.R.E. frissítésén lesz
képességeink legjavát, hogy csodálatos élményt nyújtsunk a rajongóknak.”
Az Iggymob egy szerelmeslevelet készített a klasszikusnak, amivel a legjobban fellép Gungrave G.O.R.E. A játék sok játékost nosztalgiázni fog a túlzott, harmadik személyű akciók egyszerűbb napjai iránt. Még egyszer köszönjük Kim-sannak, hogy időt szakított arra, hogy csevegjen velünk, és ne felejtse el figyelni a FandomWire-t a további, ehhez hasonló tartalmakért.
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube .