A macska kikerült a zsákból: Stray erősen túlértékelt (PS5)
Az év elején egy játék ún Bitang megjelent, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy macskaként játszhassanak a poszt-apokaliptikus Földön. Kétségtelen, hogy a játék előzetesei soha nem ragadtak meg igazán a megjelenés előtt, ezért hagytam, hogy a cím elmenjen.
Bitang eredetileg 2022 júliusában jelent meg, ami meglehetősen száraz időszak volt a játékok megjelenése szempontjából. Ezért azt feltételeztem, hogy az online játékról szóló hatalmas dicséret az oka annak, hogy nem adtak ki más jelentős címeket ugyanebben az időben. Gyorsan előre 2022 végére és Bitang jelölték az év játékára, és úgy gondoltam, itt az ideje, hogy megnézzem ezt a dolgot.
Bitang most megjelent és elérhető a következő napon Gőz és Play Station .
Miután végigjátszotta Bitang egyetlen ülésben ez volt a legnagyobb elvitelem; az a tény, hogy macskaként játszol a teljes időtartama alatt Bitang ez a legnagyobb erőssége és a legnagyobb gyengesége is. Kezdetben azonban kétségtelenül erősség.
Az első órában Bitang , a játékosok gyönyörködni fognak a játék és a főszereplő ravaszságában. Egy vitathatatlan újdonság van annak az eredetinek a választásában, hogy egy egész játékot építenek fel a macskaszerű játék gondolata köré, akiknek nincs ellentétes hüvelykujja. A probléma az, hogy amint ez a kezdeti újdonság elmúlik, egy elég fakó, négyórás gyalogos szimulátor marad.
Olvassa el még: God of War: Ragnarök – Még egy Swing of the Axe (PS5)
A probléma az, hogy a játék olyan erősen ragaszkodik a macskaként való játék gondolatához, hogy más területeken is szenved. Példa erre, amikor a játékosnak a városokban barangoló androidokkal kell kommunikálnia a kihalt emberek helyett. Nyilvánvaló, hogy a macska nem tud visszaszólni a robotoknak, ezért egy kis droidtárs kerül a nyájba, aki fordítóként szolgál.
Bitang majd megpróbál egyfajta érzelmi kapcsolatot kiépíteni a macska és a droid között, ahogy a robot „emlékezik”, a múltjára. Ezzel az a probléma, hogy egy macska, így nem tudja pontosan viszonozni, vagy egyáltalán nem tudja megérteni a droid által érzett egzisztenciális érzelmek összetettségét. Így a játékos megszakadást érez, miközben szemtanúja lesz ennek a játéknak.
Egy másik példa, amikor a játékos találkozik egy robotoló robottal, aki megkéri a macskát, hogy keressen neki kottát. Ezeknek a szétszórt zenéknek az összegyűjtése végső soron jóindulatú feladat, tekintve, hogy a játékos egyetlen jutalma az, hogy hallja, ahogy a torz dallamokat játssza a busker.
Nincs frissítési rendszer, így nem szabadulnak fel új képességek az effajta elfoglaltság elvégzéséhez, és így végső soron értelmetlen gyakorlatoknak tűnnek. A játék során sok olyan feladatot kérnek a játékostól, amelyek hasonlóan üres győzelmeket adnak, és ezek összeolvadnak. Bitang a banalitás érzése.
Olvassa el még: Dakar: Sivatagi Rally Áttekintés – I’m In Me Mum's Dakar, Vroom, Vroom (PS5)
Úgy érzem, túl szigorú vagyok Bitang , de egyszerűen nem tudom felkapni a fejem, hogy ez az elcsépelt, megdicsőült gyalogos szimulátor megkapta az Év Játéka jelölést. Ez arra készteti az embert, hogy elgondolkodjon, vajon megadja-e az ilyen típusú megtiszteltetést egy olyan játéknak Bitang többet mond a játékipar egészéről 2022-ben, mint magáról a játékról.
Végső soron, ha a macskatrükköt kiszakítják Bitang , ami megmaradt, az eléggé feltűnő. Nem rossz játék, de egy játék közepes grafikával, lebilincselő játékmenettel, közepes animációkkal és felejthető, általános cselekményrel. Megint a játék tapasztalataim Bitang nem volt kirívóan negatív, de biztosan nem az egyik legjobb játék, amivel idén játszottam.
4/10
Bitang által biztosított kóddal ellenőrizték PS5-ön negyvenhét közlés.
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube .