Hideaki Itsuno megalkotta a Dragon's Dogmát a legviccesebb okból: „Megharagudnék azokra a középiskolásokra, akik nem írnának udvariasan a chaten”
Sárkány dogma 2 végre a polcokra került, és eddig tisztességes futamot élvez. A 2012-es folytatás Sárkány dogmája játék, a legújabb rész 2024. március 22-én jelent meg PlayStation 5, Windows, valamint Xbox Series X és S platformokon.
Hirdetés
A játék egy fantasy témájú világban játszódik, amely párhuzamos az elődjével. A játékosok egy testreszabható „Arisen” néven ismert karaktert irányíthatnak. A folyamatban lévő geopolitikai konfliktusban a játékosoknak küldetéseket kell teljesíteniük, és előre kell lépniük a játékban választott szövetségeseik, a „Pawns” segítségével.
Hideaki Itsuno megosztja korai játékélményeit
A játékigazgató, Hideaki Itsuno nemrég egy interjú az IGN-nel kiöntötte a babot legújabb projektjéről. Megkérdezték, hogy miről Sárkány Dogma tetszett neki, és milyen fejlesztéseket vagy újításokat adott a folytatáshoz az első játékhoz képest. Erre azt mondja:
Hirdetés
„Nos, ez részben azért van, mert utálok, ha többletmunkát kell végeznem. Mindig is szerettem a szerepjátékokat, ugyanakkor a parancsalapú harcot és az élményért való őrlődést is úgy éreztem, hogy ennyire zavaró volt.”
Megosztotta ezt az utat még diák korában és Street Fighter 2 rendkívül népszerű volt, mindig azon töprengett, vajon ezeknek a játékoknak csak az akció része lehet-e újdonság Street Fighter 2 . Azt mondja, miután a játékkészítés feladatát rábízták, ezt a két vágyat szerette volna valóra váltani.
JAVASOLT
A Dragon's Dogma 2 lehetővé teszi az ártalmatlan, mégis irritáló NPC-k tömeges gyilkolását a legszórakoztatóbb módon
Ezenkívül megosztja, hogy 2001 vagy 2002 körül kezdett gondolkodni a játék elkészítésén. Akkoriban az online játékokat nem olyan internetkapcsolaton játszották, amely még csak megközelítette volna a maihoz hasonló gyorsaságot. Ennek ellenére, 'Még mindig tiszteltem őket' mondja.
A Hideaki Itsuno feltárja a létrehozás okát Sárkány dogmája
Itsuno arról beszélt, hogy mi zavarta őt diákként online játék közben. Mondja,
Hirdetés„Lehetőségem volt néhányat magam is játszani, és olyanok voltak, mint azok a világok, amelyekről mindig is álmodtam. De ugyanakkor meglepően idegesítőnek találtam őket. Ezek olyan játékok voltak, amelyeket elméletileg bárhol és bármikor játszhatsz, mégis össze kellett jönnöm az összes barátommal, hogy egy adott időpontban kezdhessek, különben rosszul érzem magam, ha elmegyek a fürdőszobába, vagy haragudnék a középiskolásokra, akik nem írnak udvariasan a chaten.”
Itsuno megosztja, hogy mindezen okok miatt gyakran szeretne online játékokat játszani, miközben elvárja, hogy elkerülje az efféle bosszantó élményeket anélkül, hogy ennyire figyelmesnek kellene lennie másokkal.
Az alkotásról beszélve Sárkány dogmája, Itsuno azt mondja,
JAVASOLT„Volt egy idő, amikor ötleteim támadtak, hogyan lehetne ezt megvalósítani, és olyan akció-RPG-t akartam készíteni, amely két dolgot csinál: egy olyan RPG-t akartam létrehozni, amivel nem volt melós játszani, és szerettem volna készítsen egy RPG-t, amelyet egyedül is játszhat, és még mindig online élmény volt. E két ötlet kombinálásával hoztam létre a Dragon’s Dogmát.”
A Dragon's Dogma 2 szüntelen ellenségei egy igazi RPG-élményt képviselnek, ahol senki, még az NPC-k sincsenek biztonságban
A játék igazgatója büszke arra, hogy olyan játékot készített, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy még akkor is játsszanak barátaival, ha egyedül vannak. Ráadásul ezt hiszi is Sárkány dogma 2 egy olyan RPG, amely az akcióelemeket oly módon kombinálja, hogy ugyanolyan szórakoztatónak érezze magát, mint egy teljes akciójátékban.
Hirdetés