„The Super Mario Bros. Movie” VS „Super Mario Bros.” (93)
Kifogástalan játékkarrierje ellenére a hollywoodi sztárság felé vezető út a nehéz feladat mindenki kedvenc vízvezeték-szerelője, Mario számára. Az 1993-as adaptáció kritikus volt és olyan masszív pénzügyi kudarc, hogy látszólag minden jövőbeli videojáték-filmet megátkozott és megijesztett A Nintendo több évtizede nem próbálkozik újra. De ez a fáradságos út végre megtörtént következtetésére jutott. 2023-as A Super Mario Bros. film a mozikba került és nagy népszerűségnek örvend szinte azonnal eltalálta a közönséget. Nos, mi változott az eltelt harminc év alatt adaptációk? Véleményem szerint minden azon múlik, hogy a filmesek hogyan nézték és közelítették meg a filmet forrás anyag.
Amikor Super Mario Bros. (1993) eredetileg a mozikba került, szó szerint a első idő bármelyik filmet videojátékból lett adaptálva. A videojátékok, mint médiumok csak rövid ideig léteztek harminc éve, és csak húsz éve volt népszerű a fogyasztók körében. Mint ilyen volt és még mindig rendkívül fiatal művészi médium, és Hollywood azon kapta magát, hogy kitalálja mit kell vele csinálni. A legbőkezűbb olvasatban Hollywood kezdetben úgy kezelte a videojátékokat, mint a üres vászon, nem pedig önálló történetmesélő forrás, mint a könyvek.
Olvassa el még: A Super Mario Bros. (1993) jobb, mint emlékszel?
Ez nagyon látszik jól látható az élőszereplőben Super Márió testvérek . a karakternevek és néhány alapvető háttértörténet, mint kiindulópont egy szinte teljesen más sci-fi történethez alternatív dimenziók és ember/dinoszaurusz hibridek. És részben miért olyan, amilyen a film abból adódik, hogy olyan korai a médium megközelítése. Mindenki ismerte a videót a játékok népszerűek voltak, mindenki tudta, hogy vannak szeretett karaktereik, mindenki tudta ők tudnák csinálj belőlük valamit; azonban senki sem tudta, hogyan kell elkészíteni. Ezért szeretnek a filmek szuper Márió Bros. (1993) , az eredeti utcai harcos és Dupla Sárkány filmek, 1995 Mortal Kombat és így a folyamatos meghibásodás ellenére is folyamatosan készült. Ha először nem sikerül, próbálkozzon újra, amíg valami ragad.
Ellentétben, A Super Mario Bros. film (2023) egy egészen más korszakban jelenik meg. A videojátékok már jóval régebb óta léteznek. Sok ma dolgozó filmes nőtt fel és a szigorú próbálkozások és tévedések eredményeként úgy tűnik, hogy Hollywood egy ideálhoz jutott adaptációjuk módja. Ahelyett, hogy megpróbálna egyenes narratív adaptációt készíteni, például könyveket, vagy használja a ingatlan indítópultja valami egészen máshoz, a legsikeresebb adaptációk veszik a keretet, karaktereket, szellemet és legalább a cselekmény egy részét (ha van), és fordítsd le őket megfelelő filmnyelv. Pikachu nyomozó lefordította felfedező jellegét A Pokémonok lenyűgöző detektívtörténetté válnak, mivel mindkettő összetett világban való eligazodást foglal magában. Misztikus használt előre megállapított legendák Ligája magával ragadó karakterdrámát alkotni igaz, és most megvan A Super Mario Bros. film veszi a létező világokat, karaktereket és különböző Mario-játékok erejét, és lefordítja őket egy fantasy kalandtörténetté.
Olvassa el még: A Super Mario Bros. Movie Review – Nintendo szórakozás az egész családnak
Bár A Super Mario Bros. film furcsa módon nyílik meg, mint az 1993-as elődje, Mario és Luigi, mint küzdő brooklyni vízvezeték-szerelők, akik egy másik dimenzióba vezető portálon botlanak, a film gyorsan eltér onnan. A 2023-as filmben látható világok élénkek, színesek, fantasztikusak és változatosak, az 1993-as filmben látható koszos városképhez hasonlóan. Az 1993-as filmből szinte minden karakter felismerhetetlennek tűnik a játékbeli megfelelője számára, míg a 2023-as karakterek gyakran úgy néznek ki, mintha egyenesen a játékokból érkeztek volna. Az 1993-as filmben csak Mario, Luigi, Varangy, Goombas, Koopa király, Daisy és Yoshi szerepelt. És bár a 2023-as filmben nincs fő Yoshi, és Daisy-t Peach-re cserélik, Cranky Kong, Donkey Kong, Kamek és egy csomó különféle Mario ellenség is szerepel benne. Miért? Mert a filmesek mögött A Super Mario Bros. film fektettek be a forrásanyagba.
A játékpontos dizájn és a rengeteg utalás és húsvéti tojások mellett a nagyobb Mario franchise, egyértelmű, hogy Aaron Horváth és Michael Jelenic rendezők szeretik Mariót és őszintén gondolja át, hogyan hozhatja a legjobban a képernyőre ezt a világot. Számomra ez a titok fegyver, amely lehetővé tette az újabb videojáték-adaptációk sikerét sok más után kudarcot vallottak. Egy világ megfelelő adaptálása, nem pedig egy adott játék cselekménye. A legtöbb videojáték vagy túl sok vagy túl kevés a történet ahhoz, hogy hagyományos narratív filmként vagy akár tévéműsorként működjön, így a lehető legjobb megoldás az, ha a játék érzését a képernyőre viszed. És ez az csak azért lehetséges, mert a Hollywoodban dolgozó emberek azt akarják, hogy ez megtörténjen.
Az a mentalitás, amely a 90-es években és a 2000-es évek elején a szörnyű videojátékos filmek özönével átkozott minket, az volt, amely megpróbálta a médium növekvő népszerűségét ugródeszkaként használni az olyan nem kapcsolódó koncepciókhoz, mint az élőszereplős Mario-film vagy az első Resident Evil ; vagy próbáljon meg beilleszteni egy négyzet alakú csapot egy kerek lyukba úgy, hogy a videojátékokat ugyanúgy adaptálja, mint a könyveket Mortal Kombat . És ez azért van így, mert Hollywood akkoriban nem értett a videojátékokhoz, és vitathatatlanul nem is akarta. Csupán egy újabb népszerű trend volt, amelyet profitszerzés céljából lehetett kihasználni. De most vannak filmeseink, akik látják a videojátékok értékét. Akik megnézik az általuk létrehozott világokat és az általuk inspirált ötleteket, és látják, hogyan készíthetnének nagyszerű filmeket.
Hosszú időbe telt, mire az ipar idáig eljutott, de bízzuk egy vízvezeték-szerelő szerethető hülyére, aki Mario, hogy ebbe a zűrzavarba keverjen, és ki is hozzon belőle.
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube