5 dolog, amit a bennem élő ördög tanulhat a Sötét képek Antológia más játékaiból
Számos dolog létezik Az ördög bennem tanulhat az előző játékokból A sötét képek antológia a hónap későbbi megjelenése előtt. Bár a legtöbb játékos élvezte az előző bejegyzést; Hamu Háza, mindkét Medan embere és Kis Remény kemény kritikát kaptak a megfelelő megjelenést követően. Ha Az ördög bennem megtudhatja, hol mentek rosszul ezek a címek, és elkerülheti a buktatókat, talán jobban fogadják.
5. Ne tartson túl sokáig az akcióhoz
Medan embere az a konkrét Sötét képek antológia cím, ami a leginkább vétkes ebben. Míg a játék második fele izgalmassá vált, amint az akció végre beindult, sokáig tartott, mire eljutottunk odáig. Ahelyett, hogy túl sok időt pazarolnánk a rémületek megelőzésére, jobb lenne, ha Az ördög bennem izgalmas volt az elejétől fogva.
Finom a határvonal a hangulatépítés és a közönség unatkozása között. Reméljük, hogy a Supermassive megtanulta a kettő közötti különbséget új címével.
4. Győződjön meg arról, hogy a játékosok választásai számítanak
Olyan játékokban, mint pl Hajnalig és A kőbánya, úgy érezte, hogy a játékos által hozott legtöbb döntés megváltoztatta a játékot. Sajnos a játékos döntéseket kínálta a Sötét képek antológia úgy tűnik, nem ugyanaz a súly. Ez különösen észrevehető a Kis Remény.
Olvassa el még: Az ének Áttekintés – Valiant Attempt (PS5)
Ebben a játékban inkább úgy érezte, hogy a játékost úgy vezették be a történetbe, hogy nem kellett nehéz döntéseket hoznia. Remélhetőleg nem ez a helyzet Az ördög bennem.
3. Tartsa távol a nehézségi rendszert a House Of Ashestől
A másik dolog, hogy a Sötét képek antológia A nehézségi szint egyensúlyozásával küzdött. Ban ben Kis Remény , a gyors események végrehajtására szánt idő különösen elnéző volt. Szerencsére egy részletesebb nehézségi mechanikát alkalmaztak Hamu Háza , ezért reméljük, hogy az új rendszer megmarad Az ördög bennem .
2. Tartsa a rémületeket
Az egyetlen dolog, ami a Supermassive eddigi játékaiban következetes volt, az a feszült természet. Minden cím a Sötét képek antológia a félelem előre sejtő érzését hozta magával. Ez a hátborzongató légkör lett az, ami a Sötét képek antológia ismert, és jelen kell lennie a sorozat közelgő bejegyzésében.
1. Adjon nekünk egy újabb epikus következtetést
SPOILER AZ ELSŐ HÁROMHOZ SÖTÉT KÉPEK ANTOLÓGIA A JÁTÉKOK KÖVETKEZNEK:
Míg az első kettő Sötét képek antológia a címek nagyjából ugyanígy végződtek; hallucinációkkal magyarázzák a szereplők által látott szörnyűségeket, Hamu Háza a végével merészebb volt ennél. A vámpírok bevezetése a világegyetembe Sötét képek antológia izgalmas volt, és érdekes hatással volt a sorozat jövőjére.
Olvassa el még: 5 dolog, ami Andor Mástól tanulhat Csillagok háborúja Műsorok
Remélhetőleg Az ördög bennem egy ugyanilyen jelentős leleplezést is felfedhetnek a kagylóban, és a játék végkifejletét, ahelyett, hogy az egész dolog hallucinációként való halvány magyarázatával fejezne be.
És ez volt az utolsó dolog Az ördög bennem tanulhat az előző játékokból A sötét képek antológia , ezzel kiegészítve listánkat. Mit gondolsz? izgatott vagy Az ördög bennem ? Van valami, amit remélsz, hogy a műsor tanul a múltból? Sötét képek antológia játékok? Tudassa velünk az alábbi megjegyzések részben.
Kódok ehhez A sötét képek antológia a játékokat a FandomWire biztosította Bandai Namco .