The Chant Review – Valiant Attempt (PS5)
Az első dolog, ami megdöbbentett, amikor végigjátszottam Az ének Ennél az áttekintésnél éppen mennyire ambiciózus ez a dolog egy indie stúdió által fejlesztett játék számára. Úgy érzem, ez az utolsó mondat; „egy indie stúdió által fejlesztett játékhoz” sokat fog ismételni ebben az ismertetőben, és nagyjából összefoglalja a gondolataimat Az ének .
Az ének egy tökéletesen ízletes élmény néhány ügyes ötlettel, de technikai hiányosságai annyira hátráltatják a kreatív célok elérését, amelyekre törekszik, és elvonják a figyelmet a játékban jelenlévő ambiciózus találékonyságról.
Ezzel együtt az itt látható ambíció dicséretes. Sárgaréz token debütáló címükkel a kerítések felé lendültek, és ezek a nagy kilengések a játék legjobb pillanatait eredményezik. Az ének nem a legkifinomultabb élmény, amit egy játékkal 2022-ben éltem át, bár ez az egyik legegyedibb beállításban játszódik, amit valaha játékban láttam.
Az ének most megjelent és elérhető a következő napon PS5 , Xbox Series X és PC .
Az előadás be Az ének ambiciózus, még akkor is, ha kissé csiszolatlannak és durvának érzi a széleit. A karaktermodellek úgy néznek ki, mintha egy körülbelül tíz évvel ezelőtti PS3-játékból származnának. Az animációk is kissé merevnek és kínosnak tűnnek. Az animáció és a grafikai minőség ezen alacsonyabb szintje ütközik a játék hűvös művészi irányvonalával. Ez a konfliktus érdekes vizuális pillanatokat eredményez, de jól példázza a játék túlzottan ambiciózus természetét.
Ennek ellenére a környezet érdekes helyszínt biztosít a játék beállításához. A wellness-elvonulás környezete azonnal eszébe juttatja, hogy pl Nyár közepe és A fonott ember . Sajnos ez a játék nem olyan ijesztő, mint az eredeti Fonott ember , és nem is annyira megnyerő, mint a Nicolas Cage főszereplésével készült remake.
Valójában egy önmagát horror játékként hirdető játék esetében nem emlékszem, hogy valódi ijesztgetést tapasztaltam volna játék közben. Az ének . Amikor megnéztem ennek a címnek a trailerét, egy kicsit eszembe jutott A sötét képek antológia a Supermassive Games-től. Sajnos a hang és a hangulat benne van Az ének közel sem olyan hátborzongató vagy előjeles, mint a kitapintható rettentő hangulat egy Supermassive címben.
Olvassa el még: Kultikus: Első fejezet Áttekintés – Zárolás és betöltés (PC)
Míg a szinkronjáték mindenütt elfogadható, a szereplőgárdát úgy írták le, mint a legkevésbé szimpatikus, nyafogós hippiket, akiket valamilyen furcsa okból el lehet képzelni. Soha nem tudtam személyesen kötődni a játék egyik szereplőjéhez, és soha nem éreztem veszélyt, amikor veszélyben vannak. Ha valami, akkor már alig vártam a halálukat, csak azért, hogy ne kelljen szenvednem attól, hogy hallom, ahogy kifújják önmagukért fontos hülyeségeiket.
Ez kiterjed a főszereplőre, Jess Briarsre is. Ő is nagyon a „jaj, én” mentalitású, és a hozzáállása azonnal kiábrándító. Jess sem a legfényesebb főszereplő. Az első napon ezen, a „wellness elvonuláson” (ami Jared Leto nedves álmának tűnik) elismeri, hogy ez az egész összeállítás „kultikusnak tűnik”.
Azonban soha nem tesz ez ellen semmit, és egyszerűen belemegy a programba, amíg a dolgok nagyon gyorsan nem kezdenek rosszul menni. És úgy értem NAGYON gyorsan. Ez a játék egyik leginkább merítő eleme. Alig tudtuk meg mindenki nevét a táborban, mielőtt a dolgok elkezdenek őrületbe menni, és a lakók elkezdik meggyilkolni egymást. Néhány stábtag csak néhány sort kap, mielőtt üvöltözni kezd, mintha egy démoni entitás megszállta volna őket.
Valóban olyan érzés, mintha minden rendben ment volna egészen addig, amíg Jess meg nem jelent a táborban, aztán hirtelen minden a pokolba került egy kézi kosárban néhány órán belül. Bár biztos vagyok benne, hogy elég unalmas lett volna a játékmenet első néhány óráját közvetítéssel és gyógytea ivásával tölteni, de lehetett volna tenni valamit, hogy a közönséget jobban megnyugtassa az ezt követő őrületben, hogy a hangszínváltás kevésbé érezhető legyen.
A játékmenet benne Az ének egy másik terület, ahol ez nem tűnik prémium élménynek. A fő, hogy Az ének Azt akarja, hogy a játékos a játék során három kimerítő mérőóra összpontosítson, amelyek név szerint Mind, Body és Soul. Ezek a mérőórák nem bizonyulnak többnek, mint kisebb kellemetlenségek a játék során.
Olvassa el még: MADiSON Áttekintés – Legyen Ön a belső fotósa (PS5)
Bár úgy hangozhat, mintha ezeknek a mérőknek a kezelése intenzív erőforrás-gazdálkodáshoz vezethet, miközben részt vesz a harcban és a rejtvényfejtésben, valójában alig több, mint néhány kiemelt objektum összegyűjtése a környezetben, hogy ezek a mérőórák tele legyenek, és elkerüljük a sötét és fizikai területeket. minél többet támad.
Bár a harc nem tűnt prioritásnak a fejlesztők számára Az ének , ez nem mentség arra, hogy a játékban milyen rendkívül korlátozottak és egyszerűek a harci vezérlők és lehetőségek. Csak egy rúd égő zsályából és egy kis sóból kell kivédened az ellenséget, bár ezek az alapvető fegyverek elegendőek ahhoz, hogy a játékban bármilyen típusú ellenséget kivédj. Az egész nagyon felszíni szintű.
Az ének semmiképpen sem kihívást jelentő játék. A harc nemcsak nem kielégítő és unalmas, hanem rendkívül könnyű is, még a legnehezebb nehézségeken is. A játékmenet egyetlen kissé kihívást jelentő pillanatai a rejtvények és a főnökharcok, amelyeket a játék bemutat, de még akkor is némi próbálkozás és hiba kell ahhoz, hogy továbbléphessünk a következő szakaszba. Miután Jess pszichikai képességei látszólag a semmiből nyilvánulnak meg, a dolgok nevetségesen egyszerűvé válnak, olyannyira, hogy a harci mozgásokon való áthaladás elkeserítő.
A játék egyik fénypontja az ellenséges dizájn Az ének . Bár lehet, hogy bármelyiket könnyedén elküldheti elég jól időzített kitérésekkel, és néhány mozdulattal egy zsályabottal, de legalább a kialakításuk menő. Az ellenségek kissé zavaró szörnyeteg-kialakítása az egyetlen dolog, ami távolról is hátborzongató Az ének . Az egyik legemlékezetesebb lénytervezés a Demogorgonra emlékeztet Stranger Things .
Olvassa el még: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Multiplayer Review – Even Modern Warfare
Ha a népszerű Netflix sorozatról beszélünk, van egy eleme Az ének ami erősen emlékeztet a fejjel lefelé abból a műsorból. A játék egyes területei olyan erőtereket tartalmaznak, amelyek kimerítik az „elmédet”, miközben felfedezed őket. Ezekre a területekre való belépés a dimenzióugráshoz hasonlít a stílus stílusában Stranger Things .
Összességében végigjátszva Az ének olyan érzés, mintha egy gyereket néznénk, aki megpróbál futni, mielőtt megtanult járni. Csodálom és nagyra értékelem a Brass Token azon törekvését, hogy egy eredeti IP-címet hozzanak létre egy egyedi helyen, kár, hogy nem tudták ezt simábban kihozni. Ennek ellenére érdekes ötletek vannak itt, és kíváncsian várom, mit hoz a Brass Token a következő projektjükhöz.
6/10
Az ének által biztosított kóddal ellenőrizték PS5-ön PLAION .
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube .