Idő és dagály várt erre a 23 éves videojátékra
Föld szerelmese
Mihaszna
Ezen rágódj
Ha felismerted, honnan származnak a fent említett kifejezések, simogasd meg magad, mert azok közé tartozol, akik minden idők egyik legcsodálatosabb videojátékában nőttek fel.
Ha nem, hát. Soha nem késő elmerülni a Claw (vagy a Captain Claw) világában. Lenyűgöző oldalsó tekercs egy csapongó antropomorf macskáról, aki egy amulettet alkotó kilenc gyöngyszem megtalálására törekszik.
A Monolith productions készítette 1997-ben.
A játék nem csak emlékezetes ellenségeiről, bonyolult pályaterveiről és nagyszerű háttérzenéjéről volt ismert, hanem lélekzúzó nehézségeiről is. Az utolsó boss legyőzése, akit nevetségesen nehéz volt megverni, akkoriban heves büszkeséget és örömet keltett a játékosban.
De azok számára, akik nem voltak igazán türelmesek Claw alapvetően kihívásokkal teli természetével kapcsolatban, Isten áldja a csalási kódokat!
A játék végül kultikus klasszikussá vált, és a világ számos pontjáról szerzett magának csodálót. Most, ahogy egy kultikus klasszikustól elvárható, stréber közösségek születtek, rajongói oldalak jöttek létre, és szerencsére a WapMap (a Claw színpadtervező eszköze) révén egyre több pálya épült.
Most, amikor a kultikus klasszikusok között van különbség a filmek és a videojátékok között, az utóbbi gyorsabban éri el a telítettségi pontot, mint az előbbi. Egyszerűen azért, mert a jó sztorikat és forgatókönyveket nem lehet lecserélni, de a régebbi grafika és játékmenet mechanikája új címeken keresztül jelenhet meg, a számítástechnika folyamatos fejlődése miatt; valami, ami meghatározza egy videojáték alapját.
Ez az oka annak, hogy a videojátékok hajlamosabbak a feledésbe merülni, mint a filmek egy bizonyos idő elteltével, függetlenül attól, hogy mennyire népszerűek.
De mi lenne, ha elmondanám, hogy egy 23 éves Claw nevű játékban még ma is működik egy aktív közösség?
Aztán 2006-ban három törzstag Lengyelországból, köztük Sheffield, a másik kettő pedig Sidoruk, Pawel Zuk pedig létrehozta a The Claw Recluse (más néven TCR) nevű rajongói oldalt. Az oldalon a játék egykori Monolith-fórumából származó felhasználónevükkel szólítják meg magukat, nevezetesen: Gray Cat, Teo phil és Zuczek.
A TCR mai honlapja
Sidoruk ugyanabban a csevegésben azt mondta: Időnként valaki felvetette az ötletet, hogy készítsen egy Claw webhelyet a lehető legtöbb tartalommal, mígnem 2005 márciusában Grey Cat (Benjamin Sheffield) ezt valósággá vált. Kezdetben „A Laated Claw Fansite”-nek hívták.
Ezzel párhuzamosan Zuczek (Pawel Zuk) 2004 közepe óta egy lengyel Claw rajongói oldalt vezetett. 2006-ban azt javasolta, hogy egyesítsék erőiket Gray Cat-el, és átvették az elrendezését és a webhely nevét. Ekkor a Belated Claw rajongói oldalnak két nyelvi változata volt, két teljesen különböző szerveren. Augusztusban a Gray Cat megtervezte az új elrendezést, amely ma is használatos, és átnevezte az oldalt The Claw Recluse néven. Ekkor már elég népszerű volt, és a terjeszkedés organikusan, minden tervezés nélkül következett: egyszerűen megkerestek minket olyanok, akik úgy gondolták, hogy jó lenne látni a TCR-t anyanyelvükön, és hajlandóak voltak lefordítani.
Ennek az oldalnak a megszületése nemcsak Claw apadó rajongóinak felélesztését biztosította, hanem új játékosok megjelenését is lehetővé tette.
Olvassa el még: A The Last Of Us 2 megváltoztatja a videojáték-erőszak nézetét
2006 óta a tagok mindig rendszeres frissítéseket tesznek közzé új pályák létrehozásáról, titkok felfedezéséről és hasonlókról. Amit az egyéni szintek célpontjának szántak, az minden Claw-rajongó sátorfának bizonyult.
A TCR témája nem igazán esztétikus, hacsak nem az internet előtti hangulatot részesíti előnyben. De ami a tartalmat illeti, a pályatervekről szóló információktól a Monolith letiltott projektjeinek bepillantásáig, miután a Warner Brothers megvásárolta, az új fórumon minden megtalálható.
Alapvetően itt fedezheted fel a Claw’s Discord csatornát, ahol a törzsközösség lelkesedik az állandó elkötelezettségért. A régebbi fórum Wapmap-felhasználóiból és a játék eredeti fejlesztőcsapatának tagjaiból álló keveréket tartalmazza.
Zachariasz, a közösség egyik legrégebbi tagja egy chaten elmondta, hogy bár a tagok többsége átkerült a csatornára, a fórum továbbra is kellemesen fut a captainclaw.net domain alatt.
Sidoruk a saját pénzéből fizette. 2018 előtt az oldal a Pawel internetszolgáltatója által biztosított szerverterülettel futott, amelyet még 2006-ban hoztak létre.
Arra a kérdésre, hogy csökken-e a közösség, azt mondta, hogy még mindig készülnek új egyéni pályák, játszanak és nem ritkábban beszélnek róluk, mint az előző években, ha nem gyakrabban. A WapMap, az új szintszerkesztő ismét aktív fejlesztés alatt áll, és a CrazyHook moddal a tervezési lehetőségek végtelenek. Összességében, bár nehéz konkrét számokat megadni, szerintem egyáltalán nem csökken.
Hát ez most nem fantasztikus?
Egy játék '97-ből, amelynek közössége ennyi év után is virágzik.
Bár ezoterikus, életben tartotta a játék örökségét, és reméljük, még évtizedekig így lesz.