Sikerült az HBO a The Last of Us adaptációját?
Az utolsó közülünk az évszázad egyik legelismertebb videojátéka - a rajongók és a kritikusok részéről egyaránt -, így érthető módon sokan aggódtak az adaptáció minősége miatt. Végül is a videojáték-adaptációk nem arról híresek, hogy minőségükben a legkonzisztensebbek. Azonban azzal Csernobil Az alkotó, Craig Mazin az élen, és a Naughty Dog-os Neil Druckmann alapos útmutatásai alapján sokan remélték, hogy az HBO-sorozat megragadja a játékok lényegét. Rossz volt a remény?
Figyelmeztetés: ez a cikk homályos spoilereket tartalmaz az HBO sorozathoz Az utolsó közülünk , de nem ront el egyetlen konkrét cselekménypontot sem.
Az egyik legnagyobb kihívás, amellyel a sorozat készítői szembesültek, az volt, hogy hűségesek maradjanak a játékokhoz, miközben még mindig legyen elég meglepetés, hogy a sorozat frissen tartsa a bhakták számára. Természetesen nehéz közvetlenül adaptálni egy videojátékot a filmes közegbe az interaktivitás elvesztése miatt. Mégis, az HBO mögött álló kreatív csapat Az utolsó közülünk megdöbbentően jól sikerült újrateremtenie az élményt.
Sok rajongó szereti Az utolsó közülünk játékok kiterjedt és durva történetmesélésük miatt, ami a filmes adaptációt illeti. A játékok pompás látványvilága miatt a sorozat készítőinek sokat kellett dolgozniuk a vizuális inspirációk terén – még azt is, hogy a játék egyes szekvenciáit (főleg vágójeleneteket) élőszereplőben közvetlenül átdolgozták.
Olvassa el még: The Last of Us Review – Szakértői szintű videojáték-adaptáció
Ez azonban nagyban hozzájárul a műsor sikerének legsarkalatosabb aspektusának megteremtéséhez: a világépítéshez. Milyen készletek Az utolsó közülünk eltekintve a többi zombi-centrikus sorozattól a televízióban, milyen részletgazdag. És ilyen költségvetéssel állítólag még nagyobb, mint Trónok harca , ez volt a hálózat eddigi legnagyobb és leglátványosabb ingatlanja – és szállítják is.
A játékok rajongói több különböző típusú fertőzöttet fognak felidézni a játékokban, és a sorozat három fő típusra összpontosít: Futók, Clickers és Bloaters. Az idő eldönti, hogy a (feltehetően) második évad további fertőzési szakaszokat vezet-e be – ezek közül néhány kizárólagos The Last of Us II. rész , és ebben az évadban nem találunk Stalkereket. De az Infected formáit tekintve, amelyeket láthattunk, a show remek munkát végez a vizuális effektusokkal és a hangtervezéssel.
Egy másik nagy különbség a játékok és a műsor között, hogy a show több időt ad a karakterek fejlesztésére. Természetesen nagy része annak, hogy a rajongók beleszerettek a játékokba, az az, hogy mennyire szerethetőek a karakterek, és Pedro Pascal és Bella Ramsey fantasztikus munkát végez a karakterek életre keltésében.
A játékokban azonban azt, hogy a játékos milyen mélységet ér el a karakterrel, nagyban meghatározza, hogy mennyi időt töltenek mellékküldetésekkel és gyűjthető tárgyak keresésével. Azok, akik 100%-ig játszottak, találhatnak betűket és egyéb funkciókat, amelyek egy kicsit több hátteret és mélységet adnak. Ezek az elemek közvetlenül a műsorba vannak írva, így még a játékoknál is intimebb érzést kelt.
Olvassa el még: 5 apokaliptikus film és tévéműsor, amelyek felkészítenek a „The Last of Us”-ra
Az egyetlen jelentős változás a műsorban, amely megoszthatja a rajongókat, az a teljes váltás Bill karakterrel való bánásmódban. A játékokban Bill valószínűtlen szövetségese volt hőseinknek, Joelnek és Ellie-nek, és személyisége a rajongók kedvenc karakterévé tette. Bár ez a személyiség még mindig jelen van Nick Offerman előadásában, a történetszála teljesen más. Sokak számára hatásos lesz, hiszen ez egy csodálatosan érzelmes altétel. Másokat frusztrálhatnak a forrásanyagból vett szabadságjogok.
Ezen túlmenően, mivel a játék körülbelül 15 órányi játékidőt kínál, és a sorozat csak körülbelül 9 órás, természetesen ki kellett vágni néhány ütemet a műsorból. A legszembetűnőbb vágások egyike annak a jelentős része, hogy Ellie-t kilopták a QZ és az Egyetem fejezetéből. Úgy tűnik, hogy a sorozat készítői elzárkóztak az emberi túlélők elleni ismétlődő harctól, ami bár szórakoztató és elengedhetetlen volt a játékokban, az adaptációban nem sokat szolgált volna a történetnek.
Összességében az HBO Az utolsó közülünk egy rendkívül erős adaptáció – talán minden idők legjobb videojáték-adaptációja. Nyilvánvaló, hogy a játék készítőjének, Neil Druckmannnak a kreatív közreműködése nagymértékben hozzájárult ahhoz, hogy egy olyan műsort hozzanak létre, amely teljesen hű a játékokhoz, ugyanakkor elég egyedi ahhoz, hogy önmagában is megállja a helyét, mint egy fantasztikus média darabja.
Az utolsó közülünk január 15-én, 21:00-kor (ET/PT) debütál az HBO-n és az HBO Max-on.
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube .