Respawn elismerést érdemel a „Jedi: Bukott Rend”ért
Az elsöprően nagyszerű fogadtatássalStar Wars Jedi: Bukott rendÚgy tűnik, hogy sok ember a bókjaikkal, támogatásával és visszajelzéseivel az EA-nál összpontosít, a Respawn Entertainment helyett, aki valóban erőfeszítés nélkül dolgozott azon, hogy valódi Star Wars-élményt nyújtson nekünk. Mivel csak röviden játszottam a játékkal, nem fogok sokat beszélni róla, de inkább a Respawn erőfeszítéseire szeretném fordítani a figyelmemet a játék elkészítésében.
A titán bukás
Star Wars Jedi: Bukott rendHosszú ideig fejlesztés alatt állt, hivatalosan 2016. május 4-én jelentették be. Már ez a dátum önmagában is kilátásba helyezi a dolgokat, hogy a Respawn Entertainment nagyon komolyan gondolta, hogy hiteles élményt nyújtson.
Ahelyett, hogy siettette volna a játékot, és kihasználta volna egy évtizedes franchise nagy népszerűségét, a Respawn időt akart szánni egy olyan játék kidolgozására, amelyre büszkék lehetnek, miközben gondoskodott arról, hogy a rajongók értékelni fogják a végterméket.
Amíg azonban a Respawn Entertainment a munkával volt elfoglalvaStar Wars Jedi: Bukott rend, ne felejtsük el, hogy ugyanabban az évben jelent megTitanfall 2. Kritikusan jelentős siker, de végül alacsony eladásokkal. Ez azonban annak volt köszönhető, hogy két másik játék is megjelent ugyanabban az ablakban.
Azok a játékok voltakBattlefield 1ésCall Of Duty: Infinite Warfare. Sajnos a Respawn Entertainment esetében az EA jobban törődött és arra összpontosított, hogy ártson aCoD: IW, és ezért két FPS-játékot akartak kiadni, amelyek különböző közönséget vonzottak, ahelyett, hogy a Titanfall 2-t olyan időpontban adnák ki, ami nagy hasznot hajtott volna a játéknak.
A Respawn Entertainment vezető producere még 2016 októberében készített egy interjút a PlayStation Lifestyle-lal, ahol még azt is kijelentette, hogy nem volt titokban a kiválasztott megjelenési dátumot illetően.Titanfall 2.
Igazából nem tudom, honnan jött a döntés. Csak azt tudom, hogy régen be volt zárva, és nem lehetett rajta változtatni.
Akkoriban a Cowen & Company nyilatkozata elég jól összefoglalta a helyzetet. Azt mondták: Gyanítjuk, hogy az EA ezt hitte azzal, hogy két lövöldözős eszközt indított elCall of Dutynagy horpadást üthet a legnagyobb versenytársán, de ehelyett úgy tűnik, hogy az EA kilőtte a lábát.
EA kistestvére
Világos volt, hogy az EA-t soha nem érdekelte igazánTitanfall 2, ahelyett, hogy bántási lehetőségnek tekintenéKÓDkét FPS játék egyidejű kiadásával. Az igazság az,Titanfallsoha nem volt háztartási cím, és valóban fájt a megjelenéseTitanfall 2amikor az EA úgy döntött, hogy 2016-ban kiadja a játékot a két legnagyobb cím között.
mi köze ennek az egésznekStar Wars Jedi: Bukott rend? Nos, most menjünk ebbe. Sok értékelőt, kritikust és játékost általában dicsérőben láttam az EA-t, amiért nagyszerű játékot készített. A YouTube-felhasználók, mint például a Laymen Gaming, kiadnak egy videót, amelyben értékelik az EA erőfeszítéseit a hatperces videójuk öt percében, és csak röviden említik meg, hogy a Respawn jó munkát végzett.
Általában azért szeretem a Laymen Gaminget, mert mindketten hajlamosak beszélni, és segítenek a közönségüknek megérteni a tényeket. A cím (25 Minutes OfJedi Bukott RendHas Us Saying EA Good) önmagában is felháborító, mert a Respawn Entertainment egyértelműen mindent beletett, és tisztázni kell, hogy nem az EA, hanem ők érdemelnek elismerést.
Ez azonban nem csak a Laymen Gaming, hanem az olyan újságíró oldalak is, mint például Business Insider kiadott egy cikket, amelynek címe ismét jó fénybe helyezi az EA-t, amikor Respawnnak kellene lennie.
Mindezzel nem csak az a probléma, hogy az EA megkapja a Respawn elismerését. A probléma abban rejlik, hogy az EA-nak megvolt az esélye, hogy szilárd legyenCsillagok háborújajátékok, mielőtt a Respawn Entertainment bevonult volna.
Az EA azonban túlságosan a bevételszerzésre összpontosított mindkettővelBattlefrontjátékok, ami rendkívül kiábrándító címeket eredményezett. A Respawn Entertainmenttel ellentétben az EA inkább a Star Wars népszerűségét akarta kamatoztatni, nem pedig egy kiváló játékot.
Olvassa el még: A „Star Wars: Battlefront II” együttműködési frissítés Felucia, Clone Commandos, Instant Action és új Co-Op móddal bővült
A másik probléma ezzel az, hogy a Respawn Entertainment többnyire csak most kezd növekedni. Elkészítés előttStar Wars Jedi: Bukott rendvagyApex Legends, A Respawn Entertainment csak arról volt ismertTitanfall.
A játékiparban a Triple-A fejlesztők jelenlegi helyzete nem hagy kívánnivalót maga után, mivel a legtöbb fejlesztőt érdekli a bevételszerzés, és az, hogy miként lehet minél több pénzt keresni egy termékből, ahelyett, hogy a fantasztikus élmény nyújtására koncentrálnának.
Azonban a növekvő fejlesztők, mint például a Respawn Entertainment, az Insomniac, a Ninja Theory, és egyre inkább a játékaik minőségére összpontosítanak, a Triple-A fejlesztői kezdik megérteni, mit akarnak a fogyasztók.
Írd meg nekünk kommentben, ha játszottálStar Wars Jedi: Bukott rend, és mi a véleményed róla!