Ready or Not PC Review
Készen vagy nem, itt vagyok... nagyon-nagyon lassan.
Kiemelt Videó
Kész vagy semegy taktikai első személyű lövöldözős játék, amelyben a játékosok átveszik az irányítást egy SWAT-csapat felett, akiket több veszélyes helyzet kezelésére vetnek be. A rozoga meth barlangok megsértésétől az aktív lövöldözésig a kórházakon és az egyetemi épületeken keresztül a játék feszült forgatókönyveket és feladatokat mutat be a játékosoknak, amelyek megmenthetik a napot, miközben betartja az egyes küldetések előtt felvázolt szigorú Elköteleződési szabályokat.
Hirdetés
A játék már évek óta elérhető volt a régóta várt megjelenés előtt. Ezalatt az idő alatt külön rajongótábort épített ki, akik izgatottan vártak minden olyan frissítést, amely közelebb hozza a játékot egy valós forgatókönyvhöz. Úgy tűnik, hogy a fejlesztők aktívan hallgatták a közösség visszajelzéseit, és tiszteletreméltó módon többször módosítottak aKész vagy semtapasztalata az alapján.
Noha mindez igazán dicséretes és biztató, van egy szempontKész vagy semsajnos nem nagyon lehet megkerülni; a taktikai lövészek unalmasak.
HirdetésKész vagy semdecember 13-án jelenik meg, és a Steamen keresztül elérhető PC-n.
Az ehhez hasonló játékokat a legnehezebb áttekinteni, mivel mindig rendkívül ellentmondásosnak érzem magam. Egy jól elkészített játék nem érdemli meg a büntetést csak azért, mert nem értékeltem, mire megy ki. Ezzel együtt csak a saját személyes tapasztalataimról írhatok a játékkal kapcsolatban, és a tapasztalataimrólKész vagy semszundi ünnep volt.
HirdetésKeveseknek, nem sokaknak
Kár, mert van itt valami, aminek biztosan sokaknak örülni fog. A fejlesztők úgy tűnik, mintha valóban azt próbálnák megvalósítani, amit a műfaj rajongói keresnek, és ezt nagyra értékelem. Miután elolvastam erről a címről a fórumokon a felülvizsgálatom előkészítéseként, úgy tűnik, hogy a VOID Interactive olyan dolgot hozott, ami látszólag az élethez igazodik, és több valós szolgáltató férfi és nő is azt mondta, hogy nehezen élvezték a játékkal töltött időt. mivel ez annyira igaz a napi tapasztalataikra.
Sniper Elite VR: Winter Warrior Review – elérte a célt (Meta Quest 3)
Ha lassan életeket szeretne eltölteni egy valósághű környezetben, miközben csapattársai olyan pszichés problémákkal küzdenek, mint a PTSD, miután tanúi voltak egy iskolai lövöldözésnek, akkor azt hiszem, ez csengő jóváhagyásnak tekinthető. Bocsáss meg, hogy azt gondolom, hogy nem ez a legszórakoztatóbb élmény.
Ha a játékok tetszikCall of DutyésVégzetdicsőíteni a lőfegyvereket, szórakoztatóvá és menővé téve használatukat,Kész vagy semaz ellenkezőjét teszi. Ha egy felfegyverzett támadót nyakon lő, majd meghallja a halálhörgést, miközben gargarizál, és megfullad a saját vérében, akkor azt javaslom, hogy kérjen szakember segítséget.
HirdetésKevesebb „a kiütéstől jól érzem magam”, és több a „gyilkolástól is szomorú vagyok…”
Bár még csak nem is a zavaróan valósághű erőszak okozza a játékot, hanem maga a játékmenet. Itt nincs kettős hadonászás vagy csúszásleállítás, ehelyett minden csigatempóban dübörög. Még a felfegyverzett ellenségekkel teli szobába vezető ajtó betörése is monoton házimunkához hasonlít.
Kétségbeesetten keresi a szórakozást
Minél hosszabb ideig együtt töltöttemKész vagy sem, annál inkább megtanultam elfogadni, hogy ez nem lesz egy szórakoztató idő, ezért ahelyett, hogy a játékot olyannak ítéltem volna meg, ami nem az, inkább igyekeztem minden tőlem telhetőt élvezni abból, ami volt. Bármennyire is próbálom, csak sajnos nincs sok tennivaló itt.
A 2023-as alapvető videojátékok vásárlási útmutatójaItt tisztelem a realizmus iránti elkötelezettséget, kétségtelenül a hangulat a játék legnagyobb erőssége. A hallható kotta hiánya hatékonyabbá teszi a hangtervezést, csak a padlóra csattanó lövedékhüvelyek hangja, és a csapat lépései szennyezik a játékos fejhallgatóját.
HirdetésA játék módosítási aspektusát is ösztönözték, és ez nagyszerű, lehetővé téve a közösség számára, hogy saját egyéni forgatókönyveket készítsen a játék előre elkészített eszközeinek felhasználásával. Ez egy másik szempont, amely valószínűleg csak a játék teljes megjelenése után bővül. Ismét a rajongók elkötelezett közösségének szól, hogy ez a cím felhalmozódott a megjelenéséig.
Még soha nem ásítottam ekkorát, amikor részt vettem egy FPS ajtósértési eljárásban.
A játék azon aspektusa, amiben a legjobban csalódott voltam a tesztelés során, a bot AI volt. Ez általában nem jelent nagy akadozást számomra, de mind a fejlesztők, mind a rajongói közösség sokat foglalkozott az „úttörő” AI-val kapcsolatban.Kész vagy sem. A vele töltött idő alatt azonban nem voltam túlzottan lenyűgözve. Akár ellenségekről, akár csapattársakról volt szó, többször is tanúja voltam, amint az AI megkérdőjelezhető dolgokat művel.
Nemegyszer előfordult, hogy egy csapattárs blokkolt egy szűk folyosón vagy ajtóban, így nem tudtam elmenni. Jó párszor besétáltam egy szobába, hogy egy ellenséget lássam, üres tekintettel a szoba sarkába bámulva, kivont fegyverrel, pedig állítólag készenlétben van. Egyik sem volt olyan, mint az AI forradalmi fejlődése, amelyet a játék marketingje ígért nekem.
Hirdetés Avatar: Frontiers of Pandora PS5 ReviewÚgy döntöttem, hogy egy lépéssel tovább megyek, amikor tesztelem az MI-t a kórházi küldetésben, szobáról szobára járva fegyvertelen nővéreket és orvosokat ölve az osztagom szeme láttára. Annak ellenére, hogy több ártatlan életet oltottam ki, mint az aktív lövöldöző, akit levadászni küldtek, az osztagom többi tagja semmit sem akadályozott meg, csak értetlenül néztek. Azon kívül, hogy a rádiósom kiakadt, nem volt valódi következménye az undorító tetteimnek, ami szégyen volt. Ez nagyszerű lehetőség lett volna a mesterséges intelligencia számára, hogy közbelépjen és megállítson engem.
Nem túl kellemes a szemnek
Kész vagy semszintén nem sokat kell nézni. Az „élethű” művészeti irányzat azt jelenti, hogy a környezeti dizájn sterilnek tűnik, a színpaletta barnákból, szürkékből és feketéből áll. A játék számos textúrája is meglehetősen alacsony felbontású, és a grafikus beállítások felpörgetése ezt csak észrevehetőbbé tette.
Ez körülbelül olyan változatos, mint a színpaletta Ready or Not beállításban.
A következő poloskám olyan dolog, ami nem biztos, hogy mindenkire vonatkozik. Ha azt tervezi, hogy kontrollert használ a játékhoz, nehéz időszaka lesz. Az összes PC-s játékot Xbox kontrollerrel játszom, és ha egy játék nem támogatja a kontroller funkcióit az induláskor, az bosszantó. Hálásan,Kész vagy semtartalmaz egy lehetőséget a játékon belüli parancsok kézi leképezésére a vezérlő bemeneteire. Ennek ellenére nem jó érzés az első 30 percet játékleképezési vezérlő bemenetekkel tölteni, csak azért, hogy játszhass.
HirdetésMég azután sem, hogy a tempót leállítottam, miután egy jó darab időt töltöttem a vezérlő bemeneteinek manuális rendezésével, nem mindegyik működött úgy, ahogyan reméltem. Bizonyos funkciók az általam hozzárendeltektől eltérő bemenetekre voltak leképezve, és néhány bemenet egyáltalán nem működött; odáig, hogy egy kézzel a kontrolleren, a másik kezemmel pedig a billentyűzeten játszottam.
Turtle Beach Recon Controller Review – Az irányítás visszavételeAmi nem segített, az a tény, hogy a játék HUD-ja nem teszi nyilvánvalóvá az éppen szállított felszerelést. Legalább két küldetést töltöttem azzal a gondolattal, hogy az éjjellátó szemüvegem felszereléséhez beállított bemenet nem működik, mire rájöttem, hogy nem választottam ki a küldetés előtti betöltés menüben. Ebben az értelemben a prezentáció nagyon hiányos, a küldetésválasztástól a fegyverek kiválasztásáig minden hiányos és ritka.
Végül megértem, hogy a VOID Interactive mire mentKész vagy sem, egyszerűen nem nekem való játék. Biztos vagyok benne, hogy ennek a címnek lesznek rajongói, és őszintén remélem, hogy azt kapják tőle, amit akarnak. Az Úr tudja, hogy elég régóta várnak a játék teljes megjelenésére. Számomra azonban nagyon gyorsan elvesztettem az érdeklődésemet az eljárások iránt a csupasz egyjátékos történet, a kiábrándító látvány és a fájdalmasan lassú játék miatt.
HirdetésKész vagy nem – 6/10
A Ready or Not áttekintést kapott PC-n a FandomWire által biztosított kóddal Őszinte PR .