Szerkesztői anyagok
Az Avatar a színészek vége?
Az ünnepek alatt volt szerencsém látni James Cameron vizuálisan lenyűgöző magával ragadó képét
filmes élmény az „Avatar: The Way of Water”… kétszer. Most hosszan sorolhatom, hogyan
Cameron ismét megcsinálta, egy újabb fantasztikus folytatás, amely megemelte a lécet a filmlátogatókon
elvárható a modern számítógéppel generált grafika, valamint a kiterjedt világépítés tekintetében.
Az Avatar 2 második megtekintésekor azonban kevésbé ragadott meg Pandora szépsége,
a Na’vi küzdelme vagy a folyamatban lévő Sully családi dráma, hanem inkább a kérdés, a
ekkora technológiai fejlődés, meddig van még igazán szükség emberi színészekre a filmben
és szórakozás?
A szórakoztatóipar egy folyamatosan növekvő, folyamatosan alkalmazkodó médium. Több száz évig
a színház és az opera volt az extravagáns történetmesélés fő forrása a nagy közönség számára. Film
mára felváltotta a hagyományos színházat a népszerűségben, és a film évről évre igyekszik felülmúlni önmagát.
A némafilmekből beszélők, a fekete-fehérekből színesek, a 2D-ből 3D-sek stb.
az a gondolat, hogy magukra a színészekre már nincs szükség ezeknek a történeteknek az elmondásához, valami olyasmi
Az Avatar 2 talán gyorsabban vitte előre a társadalmat. Avatar 2: víz alatti forgatás
Visszatekintve az 1990-es évek most furcsanak tűnő évtizedére, a világ megismerkedett a
az első teljesen számítógépes animációs játékfilm, a Toy Story (1995). Előreugrunk 2004-re, megvan
a rémálmot kiváltó, elképesztő völgy Polar Express. 2008-ban Benjamin Button, 2010-ben pedig
Tron Legacy elkezdte öregíteni és elhalványítani a valódi színészeket, Brad Pittet és Jeff Bridgest. 2016-ban
A Rogue One a Star Wars Story teljesen újraalkotta a néhai színészt, Peter Cushingot. Most nem
arra utalva, hogy az Avatar 2 számítógépes grafikája annyira megkülönböztethetetlen a mi valóságunktól
Technológiai szempontból már ott van, de visszatekintve arra, hogy meddig jutottunk el az elmúlt 27 évben, én
higgyétek el, hogy csak idő kérdése, hogy az emberi szereplőket teljesen ki tudja váltani a számítógép
képalkotás is. Avatar: A víz útja (2022)
Bármennyire is fáj kimondanom, a show-biznisz üzlet. Szeretném elhinni mindezt
a filmek és tévéműsorok kizárólag szenvedéllyel és a művészet kedvéért készülnek, de ez egyszerűen nem igaz.
A stúdiók mindig a következő népszerű rendezőt vagy színészt üldözik, hogy növeljék termékük nézettségét
hogy végül profitot termeljen. Ezt a profitkereső mentalitást alkalmazva képzeljünk el egy világot, ahol a
A produkciós stúdió a különböző szereplők vagy emberek szempontjait is kiválaszthatja a pontos létrehozásához
karaktert szeretnének a filmjükben. Morgan Freeman hangja, Ryan Gosling arcával, a
Brad Pitt haja, Keanu Reeves hozzáállása, a The Rock fizikuma, hogy megteremtse a tökéletes
karakter. Ez már elkezdődött a modelliparban a teljesen CGI modellekkel
mint „Lil Miquela” és „Shudu”, akik feltűntek Calvin modell kampányaiban
Klein és Balmain… és nem igazi emberek. A drasztikus fejlesztésekről nem is beszélve
deepfake technológia az elmúlt években. Avatar: The Way of Water forgatás
Pénzügyi szempontból logikus, hogy ne fizessenek egy színésznek dollármilliókat azért, hogy fellépjenek egy produkcióban,
amikor egy számítógép a költségek töredékéért megkülönböztethetetlenül képes létrehozni egyet. Sérülések a forgatáson
és a veszélyes forgatási helyzetek a múlté válnak. Ez is megszüntet minden
konfliktusok, amelyek egy színésznek a személyes életében lehetnek, pl. Ezra Miller és az aktuális The Flash
bukás. Nem hiszem, hogy ezek a teljesen számítógéppel generált filmek egyik napról a másikra megtörténnek, de ez már nyilvánvaló
kisebb kezelhető szakaszokban fordul elő. A felfelé ívelő technológiai vívmányok alapján
Az elmúlt 3 évtizedben, és látva, milyen messzire jutott a film az Avatar 2-hez hasonló funkciókkal, nem
úgy tűnik, hogy kívül esnek a lehetőségek birodalmán, hogy a közeljövőben az AI és teljesen számítógép
generált szereplők valósággá válnak. Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube .
filmes élmény az „Avatar: The Way of Water”… kétszer. Most hosszan sorolhatom, hogyan
Cameron ismét megcsinálta, egy újabb fantasztikus folytatás, amely megemelte a lécet a filmlátogatókon
elvárható a modern számítógéppel generált grafika, valamint a kiterjedt világépítés tekintetében.
Az Avatar 2 második megtekintésekor azonban kevésbé ragadott meg Pandora szépsége,
a Na’vi küzdelme vagy a folyamatban lévő Sully családi dráma, hanem inkább a kérdés, a
ekkora technológiai fejlődés, meddig van még igazán szükség emberi színészekre a filmben
és szórakozás?
A szórakoztatóipar egy folyamatosan növekvő, folyamatosan alkalmazkodó médium. Több száz évig
a színház és az opera volt az extravagáns történetmesélés fő forrása a nagy közönség számára. Film
mára felváltotta a hagyományos színházat a népszerűségben, és a film évről évre igyekszik felülmúlni önmagát.
A némafilmekből beszélők, a fekete-fehérekből színesek, a 2D-ből 3D-sek stb.
az a gondolat, hogy magukra a színészekre már nincs szükség ezeknek a történeteknek az elmondásához, valami olyasmi
Az Avatar 2 talán gyorsabban vitte előre a társadalmat.
Olvassa el még: Avatar: A víz útja – magával ragadó, gyönyörű látomás
Visszatekintve az 1990-es évek most furcsanak tűnő évtizedére, a világ megismerkedett a
az első teljesen számítógépes animációs játékfilm, a Toy Story (1995). Előreugrunk 2004-re, megvan
a rémálmot kiváltó, elképesztő völgy Polar Express. 2008-ban Benjamin Button, 2010-ben pedig
Tron Legacy elkezdte öregíteni és elhalványítani a valódi színészeket, Brad Pittet és Jeff Bridgest. 2016-ban
A Rogue One a Star Wars Story teljesen újraalkotta a néhai színészt, Peter Cushingot. Most nem
arra utalva, hogy az Avatar 2 számítógépes grafikája annyira megkülönböztethetetlen a mi valóságunktól
Technológiai szempontból már ott van, de visszatekintve arra, hogy meddig jutottunk el az elmúlt 27 évben, én
higgyétek el, hogy csak idő kérdése, hogy az emberi szereplőket teljesen ki tudja váltani a számítógép
képalkotás is.
Bármennyire is fáj kimondanom, a show-biznisz üzlet. Szeretném elhinni mindezt
a filmek és tévéműsorok kizárólag szenvedéllyel és a művészet kedvéért készülnek, de ez egyszerűen nem igaz.
A stúdiók mindig a következő népszerű rendezőt vagy színészt üldözik, hogy növeljék termékük nézettségét
hogy végül profitot termeljen. Ezt a profitkereső mentalitást alkalmazva képzeljünk el egy világot, ahol a
A produkciós stúdió a különböző szereplők vagy emberek szempontjait is kiválaszthatja a pontos létrehozásához
karaktert szeretnének a filmjükben. Morgan Freeman hangja, Ryan Gosling arcával, a
Brad Pitt haja, Keanu Reeves hozzáállása, a The Rock fizikuma, hogy megteremtse a tökéletes
karakter. Ez már elkezdődött a modelliparban a teljesen CGI modellekkel
mint „Lil Miquela” és „Shudu”, akik feltűntek Calvin modell kampányaiban
Klein és Balmain… és nem igazi emberek. A drasztikus fejlesztésekről nem is beszélve
deepfake technológia az elmúlt években.
Pénzügyi szempontból logikus, hogy ne fizessenek egy színésznek dollármilliókat azért, hogy fellépjenek egy produkcióban,
amikor egy számítógép a költségek töredékéért megkülönböztethetetlenül képes létrehozni egyet. Sérülések a forgatáson
és a veszélyes forgatási helyzetek a múlté válnak. Ez is megszüntet minden
konfliktusok, amelyek egy színésznek a személyes életében lehetnek, pl. Ezra Miller és az aktuális The Flash
bukás. Nem hiszem, hogy ezek a teljesen számítógéppel generált filmek egyik napról a másikra megtörténnek, de ez már nyilvánvaló
kisebb kezelhető szakaszokban fordul elő. A felfelé ívelő technológiai vívmányok alapján
Az elmúlt 3 évtizedben, és látva, milyen messzire jutott a film az Avatar 2-hez hasonló funkciókkal, nem
úgy tűnik, hogy kívül esnek a lehetőségek birodalmán, hogy a közeljövőben az AI és teljesen számítógép
generált szereplők valósággá válnak. Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube .