Egy pestismese: Requiem Review – Mese a testvéri szerelemről patkányokkal és tűzzel (PS5)
Egy pestismese: Requiem a folytatás a kiváló és váratlan sláger Egy pestismese: Ártatlanság 2019-ben adták ki. Az eredetiben Amiciát és Hugot követted, amint megpróbálják kitalálni, hogy pontosan mi történik Hugóval, miért van hirtelen túl sok betegségben sújtott patkány, és hogy mindez mit jelent a jövőben.
Az A Plague Tale: Requiem nem különbözik ettől az egyszerű formulától, ismét mi irányítjuk Amiciát, igaz, ezúttal sokkal nyugodtabban, kevésbé szülői halállal kezdődik a játék, mint az eredeti.
Összefüggő: God of War: Ragnarök – One More Swing of the Axe (PS5)
Hugo látszólag jól van, a Macula (a betegség elhatalmasodó elnevezése) megtorpant és szinte inert, Amicia és öccse pedig új otthonukban próbálnak új életet teremteni.
Természetesen ez a béke nem tart sokáig, és visszatér a Macula, és vele együtt a rengeteg patkány. Míg a konzolok utolsó generációja mindent megtett azért, hogy ijesztő mennyiségű patkányt mutasson, a jelenlegi generáció ezt még nagyobb, félelmetesebb szintre emeli. A játék bizonyos pontjain patkányok százezrei vesznek körül és tartanak feléd, és bizonyos esetekben még a tűz, amelyet korábban védekezésül használtunk, nem mindig működik.
Egy pestismese: Requiem – Gyönyörű és félelmetes
Míg a játék ugyanazt az általános elképzelést követi, mint elődje, minden tizenegyre van felerősítve. Legyen szó a fent említett patkányokról, a gyönyörű és epikus környezetről, a sokkal nagyobb díszletdarabokról és rejtvényekről, vagy a történetről, minden sokkal grandiózusabb és nagyobb téttel bír, mint az eredeti. Ez nem jelenti azt, hogy az eredeti nem jó, mert ha valami, akkor ez egy dicséret az Asobo Stúdiónak, aki a játék lényegét változatlannak tartotta, de mellette minden mást kiegyenlített.
Egy pestismese: Requiem visszahozza a szokásos mozdulatokat, a parittyát különféle alkímiai bájitalokhoz használják, de hozzáadja az ellensúlyozás, a szúrás és a számszeríj használatát is a rendszeresen járőröző ellenségek megölésére. Az ellenségtípusok között is van elég sokféleség ahhoz, hogy lábujjhegyen maradjon, a különböző ellenségek eltérő megközelítést igényelnek, kezdve a sisakos ellenségektől, amelyek legyőzhetetlenek a parittyával, egészen a teljesen páncélozott ellenségekig, amelyek eleinte félelmetesek, de hamarosan könnyedén elküldik őket. .
Lehetetlen és sértő lenne megvitatni Egy pestismese: Requiem a fantasztikus történet érintése nélkül. Az egész dolog tíz-tizenöt órát vesz igénybe, attól függően, hogy mennyit fedez fel, és milyen gyakran fog a helyén állni, hogy elnyerje a gyönyörű látványt. Nincs egyetlen perc sem az átjátszás alatt, ami elvesztegetettnek vagy feleslegesnek érezné magát, és a történet tele van hullámvölgyekkel, fordulatokkal, amelyek lekötnek, és lebeg a valódi remény között, hogy a testvéreknek sikerül meggyógyulniuk. Hugo, teljesen kétségbeesve a gondolattól, hogy kudarcot vallanak.
Összefüggő: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) többjátékos áttekintés – Még modernebb háború
Bármilyen szép is a környezet, nem vesztegetett idő és nem kellett túl sok költség ahhoz, hogy Amicia, Hugo és a mellékszereplők olyan élethűek legyenek, mint ahogyan a játékokban láttam. Időnként azon kaptam magam, hogy felfigyelek Amicia egyes szőrszálaira, vagy Arnaud arcának pórusaira. Az egyetlen rosszat, amit a karakterekről tudok mondani, az az, hogy időnként az ajkak szinkronizálása szegényesnek tűnt, ami kár volt, tekintve az egész szereplőgárda által nyújtott erőmű hangját.
Ez nem meglepő Egy pestismese: Requiem bedobták az Év Játéka Díj keverőjébe, és miközben kemény versennyel áll szemben God of War: Ragnarök és Tűzgyűrű, nem lenne igazságtalan, ha Egy pestismese: Requiem nyert.
9/10
Egy pestismese: Requiem az Asobo Studio által biztosított kódon játszották le és ellenőrizték.
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube .