„Dizájnerként elmondhatom, hogy ez nem egy jó ötlet”: A Helldivers 2 fejlesztői nem tudnak és nem is akarnak hallgatni minden ötletedre
Helldivers 2 váratlan sikert aratott a fejlesztő Arrowhead Game Studios és a Sony Interactive Entertainment számára. A játék elérhetősége PlayStation 5-ön és PC-n annyiban meghaladta a várakozásokat, hogy növelni kellett a bejövő pokollábúak kapacitását, és stabilizálni kellett a játék sorban állási rendszerét. Míg a játék lényege a szórakoztató, és a játékosok legyőzhetetlennek érzik magukat, ez azonban feladja a kiegyensúlyozott játékélményt.
A Helldivers 2 fejlesztőjének jó oka van a Nerf fegyverek használatára
A fejlesztők ellene foglaltak állást játékos panaszok fegyver nerfekkel kapcsolatban és javaslatokat adott tételek csiszolására. Bár ezek kivonják a játékból a mókát, fontos észben tartani, hogy harcban kell lenni, hiszen legyőzhetetlennek lenni nem jelent kihívást, nem beszélve a szórakozásról. Az Arrowhead Game Studios fejlesztői nem akarják, hogy játékukat olyan játszótérré alakítsák, akik félnek a gyengébb tárgyak használatától.
Hirdetés
Amikor egy olyan játékot terveznek és építenek, amely az erős lövöldözésre és a pusztításra összpontosít, az egyensúlyozást nem szabad figyelmen kívül hagyni. Minden fegyvernek egy bizonyos szinten kell működnie, ami egyensúlyba hozza a játékteret, és gyengébbnek szánták a vártnál . Ahelyett, hogy a felszerelésért könyörögne, Helldivers 2 arra kényszeríti a játékosokat, hogy másokon keresztül csiszolják magukat.
JAVASOLT
A Helldivers 2 Xboxon csodát tesz, a PlayStation pedig mindent megtesz
A játék arra ösztönzi a játékosokat, hogy egységként dolgozzanak együtt, és ne magányos farkasként harcoljanak ellenséges harcosok ellen. A csapatmunka elengedhetetlen egy ilyen játékhoz, és a cél az, hogy gyengének és megosztottnak érezzük magunkat, de egy megállíthatatlan erő, amikor a játékosok egységesek.
Az egység az első lépés a demokráciához
A legerősebb ember egyedül a legerősebb egy képmutató idézet, elszigetelődésre ösztönöz, és mindent egyedül kell megtenni, ami papíron hűvösnek és hősiesnek hangzik, de még jobb érzés a pokolbúvár társaival együtt dolgozni, és együtt megnyerni a háborút. A legerősebb előny az, hogy tudjuk, mikor kell segíteni, és mikor kell kérni, megosztani a súlyt valakivel, aki ugyanazon az úton jár.
JAVASOLT
„Mindig ingyenes lesz”: A Helldivers 2 vezérigazgatója, Johan Pilestedt ígéretet tett arra, hogy folyamatosan frissíti az ellenségeket, fegyvereket, életközösségeket és másokat, amelyek látszólag szembemennek az élő szolgáltatási mantrával
HirdetésAz a kezdeményezés, hogy a kommunikációs készségek jobb fejlesztése érdekében erőteljes fegyvereket nerföljünk, példátlan lépés volt, és jó lépés volt. Ezenkívül elősegíti a méreganyagoktól mentes környezet kialakítását, ahol a játékosok megtanulhatnak bízni egymásban, és megoszthatják egymással a jó és rossz pillanatokat, és új barátokra és emlékekre tesznek szert a meggyengült felszerelésért.
A sokak igényeinek kielégítése nagyban befolyásolja a játék tervezett jövőképét, Helldivers 2 minden volt, amit ennek a műfajnak a rajongója lehet, de nem tud mindent megadni nekik, amit csak akarnak. Ezzel blokkolná a fejlesztők kreatív döntéseit, és ellentétes lenne azzal, amit meg akarnak osztani.
Ők a hajó kapitányai, és bár mindig jó tulajdonság hallgatni, az is fontos, hogy szilárdan álljunk ki, és mutassunk rugalmasságot és feddhetetlenséget. Hasonló játékok Helldivers 2 szórakoztató lehet, ha a játékosok össze tudnak jönni és más játékosokkal együtt küzdenek a kielégítőbb és kiegyensúlyozottabb élményért. Ellenzi a nerfing fegyvereket? Oszd meg gondolataidat lent!
A megtekintéséhez engedélyezze a JavaScriptet megjegyzéseket a Disqus.