Dead Space Review – (Inter)Stellar Remake (PS5)
Az eredeti Holttér Ez egy olyan cím, amely különleges helyet foglal el a szívemben, mint valaki, aki túlélőhorrort játszva nőtt fel. Mint valaki, aki tizenöt évvel ezelőtt órákat töltött fel-alá azokon a hátborzongató folyosókon taposva, az USG Ishimura elég nosztalgikus hely számomra. Ez azt jelentette, hogy elkerülhetetlen volt, hogy néhány előre kitalált elképzeléssel merüljek bele ebbe a remake-be.
Ami közül az első az, hogy ennek a remake-nek valami drasztikusan rosszat kellett volna csinálnia ahhoz, hogy nem tetszene. Szerencsére ez nem így van; valójában ennek éppen az ellenkezője. Az érem másik oldala, hogy mivel nagyon szeretem az eredeti játékot, valamennyire személyesen vettem volna, ha a remake szemét lett volna. Ismét örömmel mondhatom, hogy itt nem ez történt.
Éppen ellenkezőleg, az EA Motive-nak sikerült elkészítenie az egyik legnagyobb videojáték-feldolgozást azóta Resident Evil 2 remake 2019-ben jelent meg. A játékmenet mechanikája sokkal konzisztensebbnek tűnik a Holttér a folytatások és a többi kiegészítés csak az elhangzott történet szolgálatában működik. A továbbiakban ez örökre az első játék megtapasztalásának végső módja lesz Holttér sorozat.
Holttér most megjelent, és a következő napon érhető el PC , Play Station és Xbox konzolok.
Éveken át, Holttér a rajongók úgy érezték, hogy a franchise jobbat érdemel, mint az EA döntése, miszerint kint hagyták, hogy meghaljon a sorozat megjelenése után. Holttér 3 . Szerencsére ezt a remake-et egyértelműen olyan emberek készítették, akik nagyra tartják az eredeti játékot. Ez nyilvánvaló a remake szeretettel megtervezett elemei miatt.
A legnagyobb dolog ebben a remake-ben az, hogy a Motive-nak sikerült elég új elemet hozzáadnia ahhoz, hogy ez a verzió elkülönüljön az eredetitől, miközben megőrizte azokat a szörnyű űropera elemeket, amelyek az eredetit olyan nagyszerűvé tették. A végeredmény még mindig nagyon hasonlít az eredeti élményre, ugyanakkor minden elképzelhető módon továbbfejleszti azt.
Olvassa el még: A Callisto Protokoll Szemle – Intergalaktikus remekmű (PS5)
A remake tele van ezekkel a fejlesztésekkel; az egyik legkiemelkedőbb az, hogy Izsáknak most van hangja. Az ágyús Wright játszotta Isaac szerepét Holttér 2 és 3, és visszatér ide, hogy mérnökként szilárd teljesítményt nyújtson, és szakértelmét felhasználva túlélje ezt a félelmetes élményt.
Ha hallja Isaacot, amint aktívan használja környezeti tudását, olyan önrendelkezési érzetet kelt benne, amely korábban hiányzott. Ahelyett, hogy minden cselekedete egy csapattársától kapott parancs eredménye lenne, ehelyett a saját logikáját használja, hogy megoldásokat találjon a különféle problémákra, amelyekkel az USG Ishimurán keresztüli véres utazása során szembesül.
Ha már az ikonikus hajóról beszélünk, a játékosok a frissített villamosrendszernek köszönhetően most már lényegében szabadon fedezhetik fel az Ishimurát. Korábban villamosközlekedés be Holttér lényegében a betöltési képernyő helyettesítésére használták (ahogyan az eredeti játék megjelenésének korszakában ez volt a tendencia.)
A jelenlegi generációs hardver zökkenőmentes jellege miatt a remake-ben nincsenek betöltőképernyők, helyette a villamos segítségével a játékosok vissza- és lehátrálhatnak a Metriodvania hajón, oldalküldetések teljesítése és korábban elérhetetlen zsákmány begyűjtése érdekében. . Ez a zökkenőmentes megközelítés azt is jelenti, hogy a teljes a Holttér A remake egyetlen, töretlen felvételben játszódik, a legutóbbi stílusban a háború istene játékok.
Olvassa el még: Utazz el Yomihoz Szemle – Kurosawa ihlette szamuráj Hack’n’Slash (Switch)
A másik jelentős javulás a játékmenetben a nulla gravitációs sorozatokra vonatkozik Holttér kampány. Ahelyett, hogy az eredeti játék korlátozott mozgási lehetőségei miatt platformról platformra cipzároznának, a játékosok most már szabadon irányíthatják Isaac-et zero-G-ben, ami jobban hasonlít a játékban látható sorozatokhoz. Holttér 2. és 3.
Ez az újonnan felfedezett mozgási képesség lehetővé teszi, hogy az eredeti játékból származó monotonabb űrséták már izgalmasnak és feszültnek érezzék magukat. A harc ezekben a sorozatokban különösen intenzív lehet, különösen akkor, ha Isaac korlátozott oxigénellátásával párosul, amint az öltönyének hátulján visszaszámol.
Egy másik örvendetes kiegészítés a játék új verziójában jelen lévő vizuális frissítés. Ahelyett, hogy lustán alkalmazta volna a csiszolt textúrák új készletét, és elkészült volna vele, az EA Motive időt szakított arra, hogy több vizuális elemet integráljon a remake-be, amelyek felerősítik az amúgy is kísérteties hangulatot. Holttér remek alku.
A továbbfejlesztett világítás és a fokozott részecskeeffektusok az Ishimura hátborzongató folyosóit még előérzetesebbé teszik. Van, amikor a játékos egyetlen üdvössége a mindent elborító sötétségtől egy kis fényreklám, amely a falon lóg; Isaac nehézkes csizmáját körülvevő terjedelmes köd, amely vastag, és mindenféle láthatatlan szörnyűséget rejthet magában.
Olvassa el még: A TISZTESSÉGES ELJÁRÁS Áttekintés: Inkompatibilis harc
Az eredeti játék sok dicséretet kapott a felhasználói felület okos megközelítéséért. A hagyományos egészségügyi sáv lecserélése egy vizuális jelzővel Isaac ruhájának hátán, zseniális volt, mivel lehetővé tette a játékosok számára, hogy jobban elmerüljenek a játék világában. Ezúttal egy peeling mechanikát alkalmaztak, hogy hasonló hatást keltsen a játék ellenségei számára.
Ahogy Isaac szétrobbantja a nekromorfokat, egyre több bőrük és húsuk válik le. Minden lövés véres lyukat eredményez az idegen testében, amely egyre több belsejét fedi fel. Ez nem csak egy kielégítő vizuális elemet ad a harchoz Holttér , de az ellenség egészségjelzőjeként is funkcionál, így a játékosok vizuálisan érzékeltetik, mekkora sebzést kell még elviselniük, mielőtt az ellenség leesik.
Összességében ez egy modern klasszikus csillagos remake-je. Akár Ön a Holttér veterán, vagy teljesen új a sorozatban, ez a verzió az élmény végleges módjaként lesz ismert Holttér előre menni. Az EA Motive-nak sikerült megvalósítania a lehetetlent, abban az értelemben, hogy sikerült visszaszereznie a villámot egy palackban, amely az eredeti címet olyan nagyszerűvé tette, miközben tízszeresére fokozta ezt a nosztalgikus élményt.
Dead Space Remake – 10/10
Holttér által biztosított kóddal ellenőrizték PS5-ön 160 90 felett .
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube .