„Az ihletforrásaim különböző helyszínekről származnak”: Hidetaka Miyazaki felfedte valódi inspirációját Elden Ring Empire mögött, és ez nem egy másik játék
Hidetaka Miyazaki, az ikonikus játék legendás szerzője Sötét lelkek sorozat és a generáció egyik legnagyobb játéka, Tűzgyűrű , volt már példátlan és páratlan siker csík. Elnöksége alatt a FromSoftware a világ legtöbbet díszített stúdiójává vált.
Hirdetés
Ilyen jólét mellett sokan kíváncsiak, milyen Miyazaki kreatív folyamata. Nem kell sokáig csodálkoznunk, hiszen Miyazaki beszélt az ihletforrásairól, és ezek nagyon eltérnek egy tipikus játékigazgató válaszától.
Hidetaka Miyazaki igazi ihletforrása
Egy interjúban Kotaku megbeszélve, mi vár rá a megjelenése után Dark Souls 3 , Miyazaki egy meglehetősen régimódi médium iránti mély szeretetére hivatkozott: a könyvekre. Amikor ihletforrásairól kérdezték, azt mondta:
Hirdetés
Az ihletforrásaim különböző helyekről származnak. Az Ön által említett média ihletforrás, de ha egy konkrétumot említenék, akkor a könyveket mondanám, különösen a szövegalapú könyveket. Ezt már korábban is szóba hoztam, de az időtöltésem az, hogy szöveges könyvek olvasásából képzelek és fantáziálok. Ez az egyik inspirációs forrásom a játékfejlesztéshez.
JAVASOLT
„Valóban, rettegésben vagyok.”: Még Hidetaka Miyazaki sem tudott előállni néhány Bloodborne és Dark Souls legjobb darabjával
Nem okoz olyan nagy meglepetést, hogy a Tűzgyűrű Az alkotó elsődleges inspirációs forrásai a könyvek. Fiatal korában anyagi korlátai miatt nem tudta birtokolni azokat a könyveket és mangákat, amelyeket szeretett volna. Ezért a könyvtárban találta magát, és összetett irodalmi műveket olvasott.
A szöveges inspiráció a játékainak történetmesélési formátumában is átjön. A legtöbb nagyméretű AAA játéktól eltérően a FromSoftware játékok a töredezett típusú történetmesélés amelyek nem a jelenetekre hagyatkoznak a történet előrehaladásához. Inkább olyan szöveges és környezeti nyomokat alkalmaznak, amelyeket a játékosok többféleképpen értelmezhetnek.
HirdetésA könyvekben és a szoftveres játékokban sok a közös
A szöveg azon képessége, hogy beindítsa a képzeletet, megkülönbözteti a többi médiától. Ellentétben a filmekkel vagy a videojátékokkal, amelyek egy előre vizualizált világot mutatnak be, a könyv olyan keretet kínál, amelyen belül az olvasó elméje megfesti a képet. A FromSoftware játékok pontosan ezt jelentik; narratívák, amelyeket a játékos lassan saját értelmezései szerint konstruál meg.
JAVASOLT
„Nem az én helyem, hogy beszéljek róla”: Hidetaka Miyazaki felkavaró Bloodborne 2-frissítést kapott, amely nem biztos, hogy hamarosan megoldódik
Miyazaki maga is elismeri, hogy módszerei egy kicsit régiesek, mondván: Tudom, hogy egy kicsit régi, de mostanában azon kaptam magam, hogy élvezem a [könyveket]. Személy szerint nagyon érdekes látni, hogy jó értelemben vett érzelmileg mennyire vagyok elkötelezett [könyvek] olvasásában. ” Ezek az érzelmileg bevonó elemek aztán saját kreatív törekvéseit vetik ki.
HirdetésNagyon lenyűgöző megismerni Miyazaki olvasásszenvedélyét és azt, hogy ez hogyan táplálja alkotói folyamatát, és segít neki létrehozni néhányat minden idők emlékezetes játékai . Miyazaki az írott szó iránti elkötelezettsége azt ígéri, hogy továbbra is formálja a játékosoknak nyújtott lélegzetelállító és elgondolkodtató élményeket.
JAVASOLT„A fantáziaötleteim gyökerei…”: Nem George R. R. Martinnak, hanem egy másik híres fantasy-írónak köszönhetjük Hidetaka Miyazaki Bloodborne, Elden Ring és Dark Souls ötleteit
A mutatós grafika és a filmes történetmesélés korszakában a játékokban Miyazaki a könyvek erejére összpontosítva üdítően emlékeztet az egyszerű olvasás által kiváltott tartós kreativitásra. Ez tényleg arra késztet, hogy vajon az ötlet együttműködik George R.R. Martinnal írni Tűzgyűrű pont ez a médium ihlette.
Hirdetés