A Fort Solis játékigazgatója és alkotója, James Tinsdale az All Things Sci-Fi-t, a lehetséges folytatást és egyebeket tárgyalja (EXKLUZÍV)
Volt szerencsénk beszélni James Tinsdale-lel, a játék igazgatójával Fort Solis és Stúdióigazgató a Fallen Leaf Stúdióban mindenről Fort Solis , az inspirációkat, a jövőt és még sok minden mást.
Teli spoilerek előre , tehát ha még nem játszottál, vagy még nem fejezted be Fort Solis , várjon egy percet, menjen és játsszon – bízzon bennünk –, majd gyere vissza ide, és olvassa el az interjút, hogy mélyebb ismereteket szerezzen a játékról.
A Fort Solis egy magával ragadó, grafikus és hullámvasút Netflix-szerű videojáték
Szóval szerintem inkább boldog véletlen. játszottam Death Stranding , és nagyon szeretem, szóval talán tudat alatt igen. Bizony bevésődött bennem. Amúgy szeretem a Total Recall-t, félreértés ne essék. Gondolom, a Mars-beállítás, talán. A legnagyobb dolog az volt, hogy a kedvenc filmem az A dolog , tudod, John Carpenter, és én szeretem Duncan Jones Hold, idegen is.
Nagyon jót beszélgettünk a harmadik fejezet alagútsoráról, amikor szembesül Jess-szel. Nyilvánvalóan hazugságban akartuk elkapni Taylort, de megvolt az a szép szünet, megvolt a finomság.
Nem is annyira a szörnyeteg, hanem maga a bázis, a hajó lényegében egy bázis, nem? Ez az a statikus hely, amely egyszerre lehet különböző, ijesztő és meglepő. Szóval azt hiszem, valószínűleg ez a három volt az, amit megnéztünk. De van sokféleség, mert ha van egy jövőképed, akkor elkezdesz, olyan embereket fogadsz a projektben, akiknek szintén megvannak a maguk inspirációi és gondolataik, és vegyük például a művészeti igazgatónkat, Markot, aki nagyot alkot. Blade Runner , jobb? Denis Villeneuve. Igen, Markot nagyon inspirálta az a srác, szóval valószínűleg nagy hatással volt a művészetre, tudod?
Fandomwire videó
Valójában innen indultunk, aztán fejlődött, ahogy egyre mélyebbre kerültünk a projektben. A dolgok megváltoznak, tudod, amikor aláírsz, például amikor Troy belép a fedélzetre, akkor hirtelen, oké, ki kellene dolgoznunk ezeket a jeleneteket, többet kellene tennünk, mert több van, többet kell játszanunk. Aztán egyszer csak bejönnek az ihletei és a cuccai, igaz?
Olvassa el még: Fort Solis áttekintése: Ha a Sunshine-nak, a Total Recallnak és a Death Strandingnek fantasztikus gyereke lenne (PS5)K. Troy Baker, Roger Clarke, Julia Brown. Magánszemélyként mennyit hoztak a projektbe? Mennyire formálták ezt és a karaktereiket?
Igen, mindegyik más mértékkel, igaz? De ez inkább egy bonyolult folyamat, egy okosabb folyamat, mert tudod, hogy két út közül választhatsz. Ha már megvannak a forgatókönyveid, és már egy úton haladsz, hozhatod – tudom, hogy Tarantino ezt csinálja a filmjeivel –, mondhatod, ez a forgatókönyv, ez a párbeszéd, ez az, amit mi. csinálunk. Tudod, és ha benne vagy, akkor benne vagy. Nem változtatjuk meg. Vagy mehetsz a másik irányba. Nagyon sok AAA-játékot készítettem, tudod, első partit, de úgy éreztem, ezúttal szeretnék együttműködni, és hozzászólni az emberekhez, ha elég szenvedélyesek, hogy felajánlják, igaz?
Tudod, és Troy sok nagy címen dolgozik. Sok hihetetlen kreatívval dolgozott együtt, igaz? Szóval úgy gondoltam, hú, ezt hallgatnom kellene. Tudod, hallgatnom kellene és tanulnom.
Aztán elmentünk lőni a mocat. Azt hiszem, ez volt a legjobb együttműködés az élményben, mert mindannyiunknak tetszett a forgatókönyv és a párbeszéd. A párbeszéd változhat. A probléma az, hogy amikor van akcentusod, néha nem illenek a papíron lévő szavak, mert az ékezet nem igazán mondja ezt. Tehát csak egy sort lehet változtatni, igaz?
Ha nem yorkshire-i, akkor mást fogok mondani, mondjuk egy vonalat, mint valaki, aki Dél-Londonból származik, igaz? Nagyon más, és nem mondanák így. Tehát hitelesnek kell lennie ahhoz, hogy megváltoztassa a vonalat. De azt hiszem, az a különbség Troyhoz képest, hogy ő egyszerűen, tudtunkon kívül, elment és lelőtt Az utolsó közülünk hogy Kanadában tegye a részét a sorozatért. Szóval eljött, máris ilyen gondolkodásmóddal tért vissza. Tudod, belevágott Dave karakterébe a műsorba. Kicsit gonosz volt, ha úgy tetszik, attól, hogy leforgatta ezeket a jeleneteket, és azt hiszem, ez valóban tájékoztatta őt Wyatt Taylorról és az indítékairól.
Nagyon jót beszélgettünk a harmadik fejezet alagútsoráról, amikor szembesül Jess-szel. Nyilvánvalóan hazugságban akartuk elkapni Taylort, de megvolt az a szép szünet, megvolt a finomság. Troy talán lefegyverzőbb testbeszédet hozott a helyszínre, amit nehéz megörökíteni egy űrruhában, igaz? Mert tényleg vastag. Szóval egy ilyen kis vállrándítás nem vezet semmire.
Tehát túlzásokba kell kerülni, de finoman is. Szóval szerintem ez tényleg segített. Sokat vitatkoztunk Taylorról és arról, hogy milyen élénk lesz, és arról is, hogy ezek az események mekkora terhet rónak valakire, igaz? Olyan, hogy mikor, mennyire tud empatikus lenni? Mennyire van lelkiismeret-furdalása ebben a pillanatban? És ez mennyire működik jól?
Olvassa el még: A Meridian Games kiadja a Fort Solis korlátozott kiadású fizikai dobozos verzióitRoger egy kicsit más volt, mert ő játssza a főszereplőt, igaz? Szóval szurkolnod kell ennek a srácnak. Keményen tolja abba az irányba, ahol valóban azt szeretné, hogy a játékos neki szurkoljon. Megéri őt megmenteni, tudod? Amikor lemegy, azt gondolod, el akarok menni, és el akarom kapni, és nem lehet csak egy szinten unalmas, ha ennek van értelme, akkor csak igen vagy nem karakter. Nem csak egy egyszerű NPC főszereplő.
A Jess-sel folytatott párbeszédet valóban világ-, de egyben karakterépítő is volt. Szóval ez elég nagy kihívás volt. Azt hiszem, sok időt töltöttünk Rogerrel és Juliával, hogy összehozzuk a kémiát. Szóval természetesnek tűnik. Ez olyan, mint egy beszélgetés, amit egy partnerrel vagy baráttal folytathat, tudod? Valószínűleg ugyanazokat a vicceket csináltad, vagy hallottad ugyanazokat a vicceket, és nem úgy hangzik, mintha az összes Marvel-dobozt kipipálnánk.
Mindannyian sokat vittek rá. És jobban, mint gondoltam, azt hittem, amikor leadtuk őket… Nyilvánvalóan fantasztikus velük dolgozni, és sokat hoznak, de nagyon elfoglaltak, igaz? Tehát vannak más projektjeik és néhány dolog, ami folyik. Szóval, de akkor kapok egy üzenetet az éjszaka közepén, egy sorral vagy forgatókönyvvel kapcsolatos ötletek azt mutatják, hogy még mindig gondolkodnak rajta. Az anyaggal törődnek. És szerintem mindannyian azért ragyogunk a játékban, igaz? Természetesen az animációnk és a művészetünk életre kelt, de ezek olyanok voltak... Azt hiszem, hallgatásból is kivehető, hogy olyan jó előadások, tudod?
Tudod, leültünk, és mindannyian tudtuk, hogy néhány ember elégedetlen lesz a mechanika hiányával, vagy nem, és ez így van jól. Természetesen megengedik nekik ezt a reakciót. De azok az emberek, akikkel nagyon szerettünk volna részt venni egy Netflix-show-ban. Ahogy mindig mondom, az irodában Mike Flanagan példája volt The Haunting of Hill House , és arra kértem, hogy vigye el a műsor főszereplőjét, sétáljon be a házban, és végül lássa az összes szellemet és minden ilyesmit.
Nos, nem sok játékod lenne ott, igaz? Csak interakcióba lépnél, mászkálnál, pontosan ezt teszi a műsor, de most ezt csinálod. Így jobban érintettnek érzi magát, jobban elmerül. És azt hiszem, ezt szerettük volna elérni. És azt hiszem, néhány év múlva nagyobb példákat fog látni arra, hogy mit csináltunk a nagyobb játékokban, mert szerintem ennek van közönsége.
És ahogy javul a grafika, és javul a hűség, a teljesítményeket igazán jól átültetheti a játékba, igaz? Olyan volt mint Az utolsó közülünk , hihetetlen hangteljesítmények, de maguk a karaktermodellek sem ugyanazon a mocap-on alapulnak. Nagyon másképp van megcsinálva. Folyamatosan fejlődnek, de ezen a szinten nem érné el ezt a teljesítményszintet, mert ez sok pénzbe kerül.
10 évvel később, The Last of Us 2 , a mocap hihetetlen, igaz? Ez csak 10 év kihagyás. Szóval látni fogod, ki tudja, mit csinálnak a jövőben, de az AAA stúdiók jobban adaptálják, ami azt jelenti, hogy az AA stúdiók valószínűleg jobban hasonlítanak ahhoz, amit mi. Szóval ebben az értelemben nem bánom, hogy visszatérek a felhasználói felületre, és eltávolítom azt. Mivel ez valóban egy hasonló eset volt, ez azoknak szól, akik Netflix-műsorokat néznek, vagy az Amazon-on néznek, vagy egyszerűen csak szeretik a bulizást egy partnerrel.
Amúgy is ez volt a célunk, úgyhogy igyekeztünk minél magával ragadóbb lenni. Finom a határ az ugrásszerű rémületek és a velük való együttélés között. Vajon az emberek csak várnak rájuk, ha megvannak? Mennyire nehezedik a légkör az emberekre? Maguk az események intenzívebbé válnak, ha kevesebb van belőlük, nem?
Eredetileg volt még néhány konfrontációnk, de aztán túl sok, és nem éri el a jelenet intenzitását, ha ötpercenként látja őt. Most már tudod, hogy valami történni fog, mert amikor a képernyőn van, valami van, tudod, oké, mi van? Valami most fog történni. Nem játszunk vele, nem játszunk vele.
Mindig is úgy képzeltem, ha csinálok egy másodikat, Jack szökésben van a Centrepointban, te pedig egy nyomozót játszol, aki üldözi őt, azt gondolva, hogy megölte Jesst, és be kell bizonyítania az ártatlanságát.
Nem várt, nem mondana semmit. Pánikba esik, mert a lány megnyomja a gombot, tudván, hogy Jack megszökik, és ő csak reagál. Egy fejszét tart a kezében. Tehát amikor fejszével reagálsz, egyszerűen megölöd, igaz? És úgy voltam vele, hogy ugyanazt az intenzitási szintet tartja, igaz, az egész játék során. És azt akartuk, hogy ez valami olyasmi legyen, ami talán eltalálja a játékosokat. A távollét fontosabbá teszi a közvetlent, igaz?
Igen, több különböző út áll előttünk, mint stúdió. Tehát a folytatás mindig olyan dolog, amit az IP létrehozásakor tervez. Nyilvánvalóan van ennek üzleti eleme. Nem csak IP-t hoz létre és hagyja el. Tudod, ez kereskedelmi. Olyan kevés indiai ad ki játékot, hogy a végére érjen, igaz? Tehát egy kereskedelmileg életképes IP-cím kiadásához támogatnia kell, különösen, ha az emberek kötődnek hozzá, igaz? Többet akarnak látni. Hajlandóak még többet segíteni. Így ez nagyon egyszerű utat biztosít a folytatáshoz, amikor a kiadók IP-t fejlesztenek.
Vagy levonod a leckéket, és másképp mesélsz velünk? Nagyobb léptékben ez nagyon nehéz, mert ezt választanod kell. Mindig is elképzeltem, ha csinálok egy másodikat is – láttál már filmet, aminek a címe A szökevény ? -, Jack szökésben van a Centrepointban, te pedig egy nyomozót játszol, aki üldözi, azt gondolva, hogy megölte Jesst, és be kell bizonyítania az ártatlanságát. És tudod, egy nagy BladeRunner-stílusú városban játszódik, és nyilvánvalóan több akció van, több költségvetés, ilyesmi. Nagyon klassz folytatás lenne szerintem. Akkor visszahozhatjuk Rogert, és megtehetjük mindezt. Vagy menjünk el és meséljük el a történetet egy új világban, új szereplőkkel és teljesen más fókuszban?
Mindig van kihívás, amikor játékokat készítesz, mert a munkatársaim szeretnének még négy évet sci-fivel tölteni? Szünetet akarnak? Tudod, akarnak valamit csinálni, ami egyébként más? Tudja, sok megbeszélés vár ránk, amikor az előgyártásba kezdünk, de még nem döntöttünk. De majd meglátjuk. Meglátjuk. És minden bizonnyal támogatni fogjuk Fort Solis a következő néhány évben mindenképpen.
K. Azt mondod, hogy támogatni fogod Fort Solis , legalábbis a következő pár évben. Most csak a frissítésekre, a letölthető tartalmakra, a bővítésekre vagy a fentiekre gondolsz?Wyatt valójában megpróbál betörni és kinyitni az ajtót, tehát a fejszenyomok, de megpróbál betörni, mert Nick nem engedi, hogy hozzáférjen.
Nos, egyelőre túlnyomórészt javítások lesznek, majd más rendszerekre is elhozzuk. Tehát jövőre Xbox lesz. Néhány jövőbeli konzolt, amelyekről nem tudok elmondani, még nem jelentették be. Így például, igen, számos konzoltámogatást fogunk végezni, igaz? Különböző konzolokra hozzuk. Bejelentettük a Mac verziót, szóval az is megjelenik.
Aztán megnézzük a tartalmat. Tudod, valószínűleg jövőre, mert a tartalomhoz idő kell. Meg kell magyaráznunk, át kell gondolnunk, mi az. Akarnak az emberek egy előfejezetet? Utófejezetet akarnak? Tudod mit? Szóval talán meg tudnánk csinálni, de majd meglátjuk. Jelenleg nem tudom milyen formában. Ismétlem, nem igazán tervezték. Valószínűleg januárban meg fogunk nézni valamit, és meglátjuk, hogyan akarunk fejlődni. És remélhetőleg a következő 12 hónapban a lehető legtöbb platformon elhozzuk, hogy más közönség is lejátszhassa és megnézhesse, alapvetően.
K. Vágnia kellett valamit, vagy elveszítenie kellett valamit valamelyik verzióból olyan hardver- vagy időkorlátozás miatt, amelyet utólag azt kívánta, hogy megtarthatta volna?Igen, feltétlenül. Például sok tükör volt a játékban, de akkor a sugárkövetés már nem működik. Így hát ki kellett venni a tükröket. Volt néhány ugrásszerű rémünk a tükrökben, amelyeket ki kellett vennünk. Amolyan webpartícióink streamelési problémái voltak. Módosítani kellett a helyszínek léptékét.
Előre meg kellett változtatnunk néhány elem-megjelenítést, hogy egy felvételben meglegyen, mert az Unreal 5 még nem volt ott. Nyilvánvalóan most 5.3-ban van, de elég sok kompromisszumot kellett kötnünk ahhoz, hogy új motorral dolgozzunk, de ezt tudtuk, amikor a választásunk volt. De igen, abszolút. Sok olyan dolog van, amit úgy gondoltál, hogy megtehetsz, de másképp szeretnéd látni. És végső soron professzionális fejlesztőként nem tud kötődni azokhoz, amelyeket felhő ötleteknek nevezünk. Ez az Ön által szállított valóság. Ha nem, akkor lehet a világ legjobb ötlete, de ha nem fér bele a technológia keretei közé, akkor nem tudja megvalósítani.
Olvassa el még: A Fort Solis megkapja az új „Dark Side of the Red Planet” előzetestSzóval, és nem csak erről van szó, itt az ideje, igaz? Oké, négy szereplőnk van ebben a jelenetben. Úgy gondolom, hogy akkor 10 animátorra, hat hónapra és több mo-cap költségvetésre van szükségünk. Nem tehetsz meg mindent, ezért tartalmilag ki kell találnod, hogy mi működik a legjobban a te területeden, ha akarod. És akkor a tetején vannak a technikai korlátok. És arról van szó, hogy legyünk professzionálisak, és olyan dolgokat szállítsunk, amelyek teljesek és jól teljesítettek azokkal a már megfogalmazott szempontokkal, amelyeket a nyilvánosság soha nem fog megtudni. Csak névértéken látják.
Amikor megveszik a játékot, ez az a játék, amit mi vásárolunk, és induljunk is, igaz? nem törődnek vele. De minden játékkal gyűrődési zónákat építesz. Arany-, ezüst- és bronzrétegeket készítesz abból, amit minőségileg és tartalmilag elérhetsz, és ezeken belül dolgozol. Általában az ezüst körül landol. Nagyon kevés játék mindent aranyat szállít, de előfordul. Rengeteg tartalom van a boltban, ha úgy tetszik, amit fel tudnánk használni, amit használunk, vagy akár különkiadást is készíthetünk vele. Tehát a sor végén fogunk látni. Megtartjuk egy esős napra. Tudom, hogy a kulisszák mögé tervezünk, ahol további felvételeket és tetteket mutatunk be.
Igen, biztos vagyok benne. Egy év múlva szívesen csinálnánk valami hasonlót. Nem adnám ki ugyanazt a játékot más néven. Jó mennyiségű tartalomnak kell lennie, amely életképes az emberek számára, különösen azok számára, akik már megvásárolták a játékot. Biztosan szeretném frissítésként csinálni, tudod, mint egy ötös (5 GBP), és kapsz egy új játékot, ha akarod. Ha már megvásároltad a játékot, akkor sorozatként adom ki.
Mármint ha megéri az emberek idejét. Az idő a legfontosabb, amink van. Ami Taylorra nyúlik vissza, igaz? Mint ahogy csak az időd van. Ha nem tudjuk megcsinálni, én nem teszem meg. Tudod, ha megéri, és nagy súlyt ad a játéknak és sok extra tartalmat, akkor tegyük meg. De ha nem, akkor nagyon büszke vagyok. Nagyon büszke vagyok arra, amit kiadtunk. Szóval úgy gondolom, hogy teljesen teljes, ahogy van, legalábbis a mi fejünkben.
K. Ezt az interjút egy olyan kérdéssel fejezem be, amely azóta is égetett, hogy játszom a játékkal. Volt egy idegen vagy valamiféle lény azon a bolygón?Nem, szóval ezen viccelünk, mert muszáj volt valami Idegen -mint a viccek a játékban, igaz? Tehát valójában az, hogy Wyatt megpróbál betörni és kinyitni az ajtót, tehát a fejszenyomok, de megpróbál betörni, mert Nick nem engedi, hogy hozzáférjen. Szóval úgy néz ki, mint a karmok nyomai, bár Taylor tudja, hogy ő az. Nick pedig paranoiás, mert néhány munkatársa szobájában idegen sziklák és cuccok vannak, és olyanok, mint a hívők. Szóval még a szikla és a körömnyomok is a sziklán a szobában, minden ilyesmi, olyan, mint amikor Nick szereti, – Nézzétek, gyerünk, srácok, nem sétálnak idegenek odakint, gyertek. de nincs CCTV azon a rámpán, igaz? Szóval nem láthatod Taylort, ezért próbál betörni.
Gondolom, minden ott van, ha ránézel, de ez csak olyan, mint a homályos viccek, ha úgy tetszik, azon a ponton az idegenek vitáiról és összeesküvéseiről, mert azon a ponton, ha a Marson voltál, ha én és te a Marson dolgoznánk, úgy lennénk, – Biztos van valami ezen a bolygón. És van egy városunk az úton, ahol élünk, és ezen a bázison dolgozunk, itt kell lennie valaminek.” .
Paranoiás lennél, azt gondolnád, hogy kell lennie, azt gondolnád, hogy nincs lehetőségünk leszállni a szikláról, leszállni erre a sziklára, ezen a sziklán élni, és nincs itt semmi, például, ugyan már. De nem, még nincs valódi idegen a játékban. Nos, ki tudja, visszatérek a Total Recall-hoz, ahogy mondtad, mi van, ha eljutsz a Centerpointba, és rengeteg idegen ember sétál? Igaz. És minden keveredik, sosem lehet tudni. Láttuk a Mars egy kis részét. Lehet, hogy a végén egy nagyobb részt látunk majd.
Megvan, ez az interjúnk James Tinsdale-lel, mindenről beszélünk Fort Solis, Alien, és még sok más sci-fi inspiráció és beállítás. Mit gondolsz? Játszottál a Fort Solis-szal? Ossza meg velünk, mit gondol a játékról és az interjúról kommentben!
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube.
Ez hasznos volt? Köszönjük a visszajelzést!