A végén megszólaltathatod a közelgő EA Games főszereplőit
Feltárták az EA új szabadalmát, amely teljesen új módot hoz a játékosok magával ragadó élményében. Az Electronic Arts szabadalma lehetőséget ad a játékosoknak, hogy hangjukat adják egy videojátékban. A szabadalom október 17-én kelt, és elmagyarázza a teljes folyamatot, beleértve 10 rajzot, specifikációt és igénypontokat.
A szabadalmak nem kötelesek megemlíteni egyetlen olyan projektet sem, ahol a felhasználást tervezik, és így van ez a szabadalom esetében sem, de a jövő elég érdekesen hangzik az Electronic Arts számára.
A beszéd előállítása a játékos hangján az EA új szabadalma
A szabadalom kifejti, hogy a korábbi kísérletek beszédhang generálása egy adott hangon ” órákig tartó beszédmintákat tartalmazott, hogy segítse a hangszintetizátort” pontosan rögzíti a hangot a szintetizált beszédhangban. A szabadalom állítólag beszédhangot hoz létre, miután nemcsak a játékos hangját rögzíti, hanem más elemeket is, mint például a hangszínt, az érzelmeket és a hangsúlyt.
A hangátalakító, amely a mechanizmus leglényegesebb része, úgy lesz beállítva, hogy kezdetben „ célhangszóró beágyazás, ”, amely a játékos hangjához és a folyamatosan edzett reprezentációhoz kapcsolódik majd.
Fandomwire videó A Rockstar Games új stúdiójának társalapítója bejegyezte az American Caper és az A Better Paradise védjegyeitEzt követően a forrás akusztikus jellemzői állítólag egy vagy több akusztikus jellemző kódolást generálnak, amelyeket az akusztikus dekóderbe táplálnak, hogy a cél akusztikus jellemzőit egy vagy több vocoder segítségével állítsák elő a beszéd célhangon.
A játékosok hangjainak rögzítésén és generálásán kívül a szabadalom azt is lehetővé teszi a játékosok számára, hogy beírják a szükséges párbeszédpanelt a játékban szereplő karakterekhez. Ez sokkal egyszerűbbé tenné az egyedi párbeszédpanelek létrehozását, mint a technológia betanítása a hang rögzítésére és regenerálására, miután elegendő a játékos hangjából. A szövegfelolvasó egy sokkal egyszerűbb megközelítés lenne, de nem ugyanaz, mint az az élmény, amikor játék közben egy karakter hallgatja a hangját.
Az Electronic Arts szabadalmaztatott technológiával is rendelkezik, hogy a videojáték-szereplők korának megfelelővé váljanak
Néhány hónappal ezelőtt, egy másik Feltárták az Electronic Arts által benyújtott szabadalmat, amelynek célja a videojáték-karakterek megváltoztatása volt, ahogy azok a játékban öregednek. A szabadalom a Voice Aging Using Machine Learning nevet viseli, és leírja az öregedő hanghang elérésére szolgáló rendszereket és módszereket.
HirdetésA módszer állítólag a gépi tanulást használja a bemeneti audiojel és a korosztályi beágyazás betanítására és átalakítására. Az életkori beágyazás állítólag a következőn alapul: az alanyok több beszédhangmintájának korosztályi besorolása egy megcélzott korkategóriában. ”
Geoff Keighley bejelentette a Game Awards díjátadót, amely eldobja a korábban létrehozott „világpremier” márkajelzést
A 2022-es cím Sifu egy jó példa a karakter öregedésére a játék előrehaladtával, és az ilyen esetekben az öregedési hangfolyamat biztosítja, hogy az életkornak megfelelő hang tökéletesen megjelenjen anélkül, hogy ugyanazon karakterhez másik hangművészre lenne szükség a tökéletes hang megszerzéséhez.
A szabadalom szerint egy szövegfelolvasó rendszer segít e cél elérésében. A szövegfelolvasó rendszerről azt mondják, hogy hangjelet generál, amelyet aztán elküldenek az úgynevezett ' kor átalakító modell ”, hogy a karakter életkorához igazodva befejezze a hang átalakítását.
Az Electronic Arts két szabadalma megjósolhatja, hogy mi várható a jövőben, nemcsak az EA-tól, hanem az egész játékipartól is. Egy karakter történetmesélése fiatal kortól, ahol a játékos hangja megszokja az érett vagy idős kort, még a játék előrehaladtával, ahol a hangöregedési mechanizmus lép működésbe, más szintre emelheti a hitelességet.
A szabadalmak nem mindig jelentik azt, hogy az említett technológia készen áll a használatra, mivel még egy percbe telhet, amíg működés közben megjelenik egy Electronic Arts játékban.
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube.
Hasznos volt ez a cikk? Igen Nem Köszönjük a visszajelzést!