3 ok, amiért a Hell Let Loose a legjobb FPS, amivel még nem játszottál
Engedd el a pokolat Xboxra, PlayStationre és PC-re több mint egy éve esett le, és bár sikerült egy kis rést kivívnia az odaadó játékosok piacán, még mindig rendkívül alulértékelt FPS-élmény. Ezt a játékot több embernek kellett volna megtapasztalnia, mivel kétségtelenül megéri azt az időt, amit a játékosoktól kér.
Engedd el a pokolat kemény élmény. Ez az a fajta online lövöldözős játék, ahol (sokszor) meg fogsz halni, és még azt sem mindig tudod, honnan jött a gyilkos lövés. Ez egy tanulási tapasztalat, és meglehetősen meredek íve van. A csapattársak közötti gyors, pontos kommunikáció elengedhetetlen a győzelem biztosításához, csakúgy, mint az átgondolt taktika, a gyors reflexek és egy kis szerencse.
A játék csak online, meccsenként száz játékosból áll (ötvenen csapatonként), amely csak két külön módot tartalmaz; Hadviselés és offenzíva. A Warfare mód lényegében úgy játszik, mint egy hatalmas Capture the Flag játék, amelyben a két csapat mindegyike küzd azért, hogy átvegye az irányítást számos különböző szektor felett a játék hatalmas térképén.
Olvassa el még: Call of Duty: Warzone 2.0 Szemle – Modern Warzone
A támadó mód úgy kezdődik, hogy az egyik csapat birtokolja az összes szektort a térképen. Ezután az ellenfél csapatának dolga, hogy megtámadja az ellenség területét, és elfoglalja az egyes szektorokat, mielőtt a mérkőzés időzítője lejár.
Az a döntés, hogy csak két játékmódra összpontosítunk, az egy dolog, ami meghatározza Engedd el a pokolat eltekintve más online taktikai első személyű lövöldözős videojátékoktól. Az alábbiakban további három okot mutatunk be Engedd el a pokolat több, mint az átlagos többjátékos-fókuszú FPS:
Nagyobb jutalom
Ebben nagyobb jutalmat lehet szerezni Engedd el a pokolat mint szinte bármely más FPS vagy Battle Royale játékban. Két órát játszva Call of Duty: Warzone valószínűleg különböző eredményeket fog hozni. Annyi idő alatt, ameddig vegyes zsák győzelmet és veszteséget lehet elérni Warzone , egyetlen küzdelmes győzelmet lehet elérni ben Engedd el a pokolat , ami azt jelenti, hogy a meccs megnyerésének érzése Engedd el a pokolat sokkal elégedettebbnek érzi magát.
Olvassa el még: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Multiplayer Review – Even Modern Warfare
Engedd el a pokolat a játék típusa, ahol; az, hogy mit hoz ki belőle, attól függ, mennyit vagy hajlandó beletenni. Ez nem az Ön számára való játék, ha szeretne belevágni valamibe néhány rövid meccs erejéig. Engedd el a pokolat arra kéri a játékosait, hogy tegyenek kötelezettséget, és ha hajlandó megtenni ezt a befektetést, akkor az megtérül.
A realizmus szintje
Olyan játékokban, mint pl Ismeretlen játékos csataterei és Call of Duty: Warzone , szinte állandóak a lövöldözések. Szinte minden sarkon akció vár, aminek következtében a játékosok száma gyorsabban csökken. Ban ben Engedd el a pokolat , a játékosok húszperces periódusokat elmenhetnek anélkül, hogy bármit is látnának a mérkőzés korai szakaszában. Aztán, mielőtt megtudnád, mi történik, a dolgok nulláról százra mennek, és hirtelen egy ellenséges összecsapás kellős közepébe kerülsz, minden irányból alig kerülhető lövöldözés.
Olvassa el még: Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022) Campaign Review – A Gun Shy of an Arsenal
A katonák valós háborús övezetben folytatott harcokról szóló beszámolói alapján, az a fajta tempó, amelyet Engedd el a pokolat sokkal közelebb áll a valósághoz, mint a tempója Call of Duty . A valós háború nem állandó harcokból áll, ehelyett sokkal valószínűbb, hogy a dolgok a kísértetiesen halkból egy pillanat alatt fülsértően hangossá válnak.
Hangkommunikáció
Egy másik dolog, ami elválaszt Engedd el a pokolat más online FPS játékoktól a chatrendszer működési módja. Ahelyett, hogy egyszerűen egy hangos csevegésbe kezdene a csapattársaival, Engedd el a pokolat a játékosok különféle hangcsatornák közül választhatnak.
Mind a két frakción belül, amelyeken belül játszhat Engedd el a pokolat , akkor egy játékos lesz kijelölve a parancsnokként az oldalukra. Ezek a parancsnokok képesek csevegni az egyes négyfős osztagok vezetőivel a „leadership” hangcsatornán keresztül. Ezek az osztagvezetők harci erőforrásokat kérhetnek a parancsnoktól, például harckocsik bevetését, tüzérséget és légicsapásokat.
Olvassa el még: Két dolog, hogy a Modern Warfare 2 A kampány jobban működik, mint elődje, és egyvalamivel rosszabb
Ezek a parancsnokok lényegében egy valós idejű stratégiai metajátékkal játszanak, menedzselve az erőforrások költségeit, és gyors döntéseket hoznak, hogy csapatuk előnyére váljanak az élvonalban. Mindez egy időben történik, amikor a csatatéren lévő egységek FPS-stílusú meccseiket játsszák.
A földön tartózkodó egyes egységek akár teljesen tudatában sincsenek a magasabb parancsnoki lánc tevékenységének, amíg nem látják, hogy a csatatér közepén légicsapást hajtanak végre. Ez ironikus módon azt is kommentálja, hogy a valós csapatoknak ritkán van fogalmuk a magasabb szinten meghozott döntésekről.
Olvassa el még: Modern Warfare 2 Spec Ops Review: Két fegyver jobb, mint egy
A vezetői hangcsatorna mellett van egy csak egységekhez tartozó hangcsatorna is, amely sokkal közelebb áll az olyan játékokban hagyományosan megszokott hangcsevegéshez, mint pl. Ismeretlen játékos csataterei és Call of Duty: Warzone. A harmadik lehetőség a hangcsatornák számára a közeli chat, amely azt teszi, amit a konténeren ír. Proximity chat hozzáadásra került a nemrég megjelenthez Warzone 2.0 , de ez már szerepelt benne Engedd el a pokolat sokkal hosszabb ideig.
Ez három ok, amiért Engedd el a pokolat a legjobb FPS, amivel még nem játszottál. Tervezi, hogy a jövőben valamikor megnézi a játékot? Valójában magad is megnézted már a játékot? Tudassa velünk az alábbi megjegyzések részben.
Egy kód ehhez Engedd el a pokolat biztosította a FandomWire számára Nyomja meg az Engine gombot.
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube .