A 10 legjobb Batman Arkham kütyü
Az Arkham játékok egyik legjobb tulajdonsága a Batmans modulok használata. A franchise minden egyes bejegyzésével valami újat hoz az asztalra, a Batmans kütyük használata sokrétűen változtatta a felhasználásukat a bonyolult rejtvények megoldásától az ellenség harc közbeni legyőzéséig. Nemcsak a játékban használható legmenőbb felszereléseket fogjuk megnézni, hanem azt is, hogyan használjuk őket a küldetések során, és hogyan használhatók a lopakodó pillanatok, a főnöki csaták és a nyomozói munkája során. Egy dolog biztos minden egyes új Rocksteady játéknál, ahogyan az ő kreativitásuk is ezekkel a klassz játékokkal. Még olyan eredeti technológia létrehozása is, amelyet soha nem láttunk a Batman egyetlen változatában sem.
Olvassa el még: 10 denevérruhát keresünk a következő Arkham játékban
Nyomozó mód

A Batman-arzenál kulcsfontosságú eleme, a detektív módot először az Arkham Asylumban vezették be, és azóta is fontos része a sorozatnak. A Batmans detektív mód lehetővé teszi a játékosoknak, hogy fölénybe kerüljenek az ellenségekkel, hogy megértsék, milyen szintű félelmet kelt bennük, és azt is, hogy fel vannak-e fegyverezve vagy sem. Ezen túlmenően a legfontosabb felhasználási módja az, amikor egy tetthelyet kell átvizsgálnia, és különféle változatai vannak, beleértve a helyszínrekonstrukciós módot is, amely lehetővé teszi a bűncselekmény elkövetésének módját és okát. Azonban nem Batman az egyetlen játszható karakter, aki rendelkezik ezzel a képességgel. A többi Bat-Family-tag és a játszható gazemberek, mint például Harley Quinn és The Joker mind a detektív mód egyedi verziójával érkeznek.
Denevérmancs

Egy másik szerkentyű, ami megjelentArkham Asylumés azóta kitart a sorozatnál. A Denevérmancsot eredetileg arra szánták, hogy Batman megkerülje a menedékházat. Amikor volt egy szellőző, amelybe bemászott, de nem tudta megfogni a kezét, az ütőkarmával eltávolította a fedelet, és felkapaszkodott. Később a játékban megkapod az Ultra Batclaw nevű frissítést, amely egyszerre három karmot lő ki, és egy kicsit felgyorsítja a játékot. Ban benArkham City, a játékosok lehetőséget kaptak a kütyük használatára harc közben, és a denevérmancsot tették az egyik legmenőbb módja annak, hogy szoros vonallal végezzen az ellenféllel.
Robbanásveszélyes gél

A Batman fegyverzet másik fontos darabja. A robbanékony gélt többnyire a gyenge falak elpusztítására használják. Egyszerre háromszor is használható a spray, de lopakodó küldetések során is hasznossá vált az ellenség közelében lévő gyenge falak felrobbantása és azok kiütése, vagy később aknaként való felhasználása. Ban benArkham City, a gélt a harcba is beépítették, és lehetővé tette a játékosoknak, hogy gyorsan a földre permetezhessék, és amikor kioldják, felrobbanjanak, és több ellenséget is leüthessenek. Később beArkham Knight, harcban használták gyors lövésként az ellenségre, nem pedig a földre.
Zavaró

ben bevezetveArkham City, a diszruptort többféle tervezéssel és felhasználással is ellátták a sorozat során. Eredetileg fegyverek leállítására és aknák felrobbantására szolgáló kapcsolóként később továbbfejlesztettékArkham OriginsésArkham Knight. A Knightban puska formáját öltötte, és lehetővé tette a játékosoknak, hogy megzavarják a gyógyszercsomagokat az orvosokon, a fegyverládákon és a terepkatonákon. A Knight dizájnja a Batman által használt detonátorfegyverből is merített ihletetA sötét lovag, amely összecsukható egy kompakt dobozba, amely elfér a használati övében, és akár négy lövést is képes leadni több célpontra.
Távoli hacker eszköz

Egy új technológia, amelyet ben vezettek beArkham Knight. A Remote Hacking Device a játék egyik leggyakrabban használt kütyüjévé vált. Ezt az eszközt Lucius Fox adta Batmannek, hogy beléphessen Simon Staggs léghajójába, és ideiglenesen leállítsa az őrfegyvereket. Hasznos eszköz volt a lopakodó küldetések során is, lehetővé téve a játékosoknak, hogy felrobbantsák a közeli generátorokat, sőt a milícia szervereit is feltörjék, hogy hozzáférhessenek a drónokhoz, és a sajátjuk ellen fordítsák azokat. A DLC-benCsaládi ügy, Batgirl elhozta ennek a kütyünek a saját verzióját, amely lehetővé tette számára, hogy átvegye az irányítást a gépek és egyéb tárgyak felett.
Ragasztó/fagyasztó gránát

A Freeze gránátot először hozzánk hozták beArkham City, tehát amikor a WB Montreal fejlődöttArkham Originsés vissza akarta hozni, nem volt sok értelme, hiszen először Mr. Freeze adta neki. Így ehelyett a Glue Grenade-ra cserélték, és ugyanúgy működtek, mint a Freeze Grenade. Segíthet Batmannek átjutni az elárasztott területeken egy kis jeges tutaj létrehozásával, más felhasználási területei közé tartozik az is, hogy csövek dugását és beépítését a harc során. Emellett fejlesztéseket is kaptak, hogy az ellenségre dobják őket, és felrobbanjanak, hogy hatást gyakoroljanak a környező ellenségekre, lehetőséget adva a játékosoknak, hogy egy kicsit lélegezzenek harc közben.
Hangszintetizátor
Egy eszköz, amely először az Arkham játékokban jelent meg Arkham Knighttal. Ezt a lenyűgöző szerkentyűt azután használták, hogy Batman megpróbált belépni a filmstúdióba, de megtagadták tőle a biztonsági engedélyt, amikor Harley Quinn átvette. Batman hangja aktiválta, és a Hangszintetizátor segítségével Harley hangját utánozta, ajtókat nyit, vagy gengsztereit manipulálta, hogy ajtókat nyisson ki. Ez az eszköz rendkívül hasznossá vált a ragadozó küldetések során is, hogy irányítsák és rávegyék a gazemberek csatlósait, hogy menjenek közel olyan területekhez, ahol lecsaphat. Képes utánozni Harley Quinn, Arkham Knights és Two-Face hangját a játék során.
Füst Pellet

Egy kütyü, amely mindig a Batman arzenál része lesz, nem csak a játékokban, hanem a filmekben, képregényekben és animációs sorozatokban is. A füstbomba gyors és hatékony módja annak, hogy ideiglenesen elvakítsa ellenségeit, és elmeneküljön. Minden Arkham játékban használják, legalább két frissítést kapnak, amelyek növelik a hangerőt és az időtartamot. Az egyetlen alkalom, amikor az ellenségnek módjuk volt felvenni a harcot a füstgolyók ellenArkham Originsamikor a gengszterek éjjellátót kaptak, hogy átlássanak a füstön és észleljék Batmant. Az Origins-ben Deathstroke-ot szerepeltették játszható karakterként, és a Batmanshez hasonló kütyüt használtak kis flash bombával, és hasonlókat a Harley a Knight-ban nevetőgázzal.
Grapnel Boost

A markolópisztoly egy másik kötelező elem a Batmans övön, és bár bemutatták az Arkham Asylumban, ez volt a lendület.Arkham CityésArkham Knight. Ha lehetővé teszi a játékosok számára, hogy felkapaszkodjanak egy párkányra, és gyorsan odahúzzák őket, a grapnel boost annyira felhúzza őket, hogy Batman a levegőben repül, és megnöveli a siklás során elért időtartamát és magasságát. A viszonylag kicsi Arkham Asylumtól a nagyobb Arkham Cityig és a még nagyobb Gotham Cityig a Grapnel Boost elengedhetetlenné vált a környezeten való utazáshoz, és később még egy eltávolítási módszert is kapott.Arkham Knight.
Batmobile

Az egyetlen dolog, amelyről minden Batman-rajongó álmodik, ez a Batmobile. Bár a sorozatban végig feltűnt, benne voltArkham Knightez végre lehetőséget adott nekünk, hogy felpörgessük ezt a csodálatos autómotort. A batmobile-t zseniálisan összeállították a játék fejlesztői, lehetővé téve a játékosok számára, hogy megvezessék ezt a szörnyeteg autót, és használhassák annak harci módját az ellenséges drónok ellen. Ban benArkham Knight, a batmobile inkább önmagában is karakternek tűnik, nem pedig autónak. Lehetőségei végtelenek a ráerősített ágyúval, az EMP robbanással és a vírusok más drónokba való feltöltésének képességével. Egyesek azt mondanák, hogy túl sok volt belőle a játékban, de miért ne lehetne olyan sokoldalúvá és hatékonyabbá tenni, amennyire csak lehet.

















