A THQ lemondott Bosszúállók játéka: A Marvel legnagyobb játékprojektje, amelyet soha nem játszhat
Három éve volt. 2013. január elején a Marvel és a Square Enix, a Videojáték-óriás felfedte, hogy több évre szóló szerződést kötöttek. A szerződés magában foglalta a partnerséget, amely a Bosszúállók címjátékával kezdődik, a fejlesztők pedig az Eidos Montreal és a Crystal Dynamics voltak. Ezek a cégek voltak azok a fejlesztői stúdiók, amelyek kitalálták a hatalmas népszerűségnek örvendő Tomb Raider újraindítást. A franchise-üzletág egy meglehetősen kiaknázatlan szegmensébe – a videojátékokba – bemerészkedő nagy nevű cégek bevonása mesteri csapásnak számított. Az olyan filmek körüli felhajtás miatt, mint a Bosszúállók: Végtelen háború és a Bosszúállók: Végjáték, az egész internet feje tetejére állt az újonnan bejelentett Marvel's Game franchise-on.
A döntéssel kapcsolatban azonban több kérdés is felmerült. Az elsődleges kérdés az volt, hogy a Disney hatalmas marketing- és reklámeszköze miatt miért tartott olyan sokáig a Marvelnek, hogy a videojáték-üzlethez kapcsolódjon? A Marvel Cinematic Universe 2008-ban kezdődött. Az MCU 1. fázisának végére a Marvel már létrehozott egy életképes és rendkívül jövedelmező szuperhős-univerzumot, amely megérett a fejésre további áruk létrehozásával. Bármely kasszasiker franchise elsődleges lépése a többletbevétel megteremtésében az volt, hogy saját videojáték-sorozatot csinált a filmek alaptörténete alapján. A videojátékok nem új koncepció. Az X-Men Movies, egy másik Marvel-tulajdon, már többször megtette.
Akkor miért késett ilyen későn a Marvel Studios a Bosszúállókkal való buliról? Mint kiderült, nem így volt. A Marvel már 2012-ben a Bosszúállók megjelenése után tervezte az összekapcsolt videojátékokat. 3-ánrd2020 júniusában a THQ nyilvánosságra hozta titkos tervét egy Bosszúállók játék létrehozására a Marvel Studios-szal kötött partnerség részeként. A THQ Incorporated leállt, mielőtt terveik megvalósulhattak volna. A törölt Bosszúállók játék felvételeinek egy része az internetre is kiszivárgott. A rajongóknak még volt lehetőségük szemtanúi lenni a játék korai szakaszának, és elképzelni, milyen lett volna a játék végső verziója, ha a THQ nem zárult volna be.
Olvassa el még: 5 dolog, amit szeretnénk a Batmanben: Arkham Legacy (és 4 dolog, amit nem)
Ez nagy felfedezés volt. A Marvel, és különösen apja, Disney nem olyan ember, aki a befektetett pénzét kárba veszni hagyná. Ha a THQ bezár, biztos volt olyan feltétel, hogy a szerződés feltételeit egy másik stúdióba helyezzék át. Mi történt? Miért hagyták félbe a játékot? És ami még fontosabb: jobb volt ez a törölt játékprojekt, mint a közelgő Marvel’s Avengers? Szerencsére az internet minden választ tartalmaz, és mi össze is gyűjtöttük az Ön számára.
merüljünk bele.
Eredetileg egy Third Person Shooter
A THQ és a Marvel Studios 2009 előtt partneri viszonyt kötött. A két fél közötti megállapodás kizárólagos jellege miatt a THQ előrehaladott ismeretekkel rendelkezett a Marvel Cinematic Universe jövőjéről. Az általuk fejlesztett Bosszúállók játék már a gyártás előtti fázisba lépett. Ez egy harmadik személyű lövöldözős játék volt, a Marvel kérésének megfelelően. De aztán a játékstúdió kockázatos hazárdjátékot csinált. A THQ külön akart állni. Sok Marvel-játék volt, és szinte mindegyik harmadik személyű lövöldözős játék volt. Annak érdekében, hogy játékuk emlékezetes maradjon, az előgyártás közepén első személyű lövöldözős játékká alakították. A játékosok most a Bosszúállók bőrébe bújhattak, és az ő szemükön keresztül nézhettek a virtuális világba. Szerencsejáték volt, de egyedülálló módja volt a megkülönböztetésnek. A THQ-nak volt bátorsága egy ilyen kockázatos híváshoz.
A Bosszúállók játékot eredetileg harmadik személynek tervezték, hogy tükrözze a kooperatív, csapatmunkán alapuló játékmenetet. Így harcoltak a Bosszúállók a filmekben. Egymás erejét és képességeit használták fel saját támadó és védekező tulajdonságaik fejlesztésére. Az első személyűvé alakítás azt jelentette, hogy valami forradalmi változásnak kell történnie a játék kialakításában, hogy helyet adjon a módosításoknak. A játékosok Hulkkal, Thorral, Vasemberrel és Amerika Kapitánnyal indulnának. A játék előrehaladtával Black Widow-t, Hawkeye-t és Ms Marvel-t játszható karakterként felszabadították volna.
Érdekelhet még: Az összes nagy játék a világjárvány év végén érkezik
Aztán tragédia érte a THQ főhadiszállását. Sok játékuk egymás után bombázott. Ennek eredményeként a jövőbeni projektjeik pénzügyi projektek miatt leálltak. A rendkívül erőforrásigényes Bosszúállók játék volt az elsők között, akik szembeszálltak a guillotine-nal. Végső megoldásként a THQ megpróbálta közvetlenül eladni a játékot a Marvelnek. Ezek a megbeszélések meghiúsultak, és a játék örökre elveszett a fejlesztési pokolban.
A Titkos invázión alapult
A meccs mindenben döntetlen volt, kivéve a nevet. A Bosszúállók című filmmel együtt kellett volna megjelennie 2012-ben. A két projekt történetei azonban nagymértékben különböztek egymástól. Az egyik arról szólt, hogy a Bosszúállók összefognak, hogy megakadályozzák Lokit és Chitauri hadseregét abban, hogy elfoglalják New Yorkot és a világ többi részét. A játék egy jól ismert képregényíven, a Secret Invasionon alapult.
A skrullok voltak a videojáték elsődleges antagonistái. Nem úgy ábrázolták őket, mint egy terjeszkedő birodalomból menekülő menekülteket. Levert és piszkos gazemberek voltak, akik azért jöttek a Földre, hogy minden eszközzel meghódítsák azt. Ez sok Secret Invasion hangulatot adott. Ennek valószínűleg az az oka, hogy Brian Michael Bendis, aki részt vett a képregény ívében, írta a játék történetét.
A Skrullok felelősek lettek volna azért, hogy titokban beszivárogtak a Föld különböző kormányaiba, és sok hőst, például Póknőt és Wolverine-t csalókra cseréltek. Ez arra szolgált volna, hogy megmutassunk néhány népszerű, nem MCU-s szuperhőst a játékban további piaci értékért. Az erősebb Super Skrullok is szerepeltek a névsorban. A játéknak minden összetevője megvolt a hatalmas sikerhez.
Összefüggő: 5 dolog, amit szeretnénk a Rocksteady's Suicide Squad játékban
A játék egyelőre és örökké rejtély marad. A sikertelen projekt egy letűnt korszakot jelképez annak, ami volt és mi lehetett volna. Képzeld el, ha a Marvel valóban a THQ-tól vásárolta meg a játékot? Lehetett volna kultikus klasszikus? Szeretjük azt hinni, hogy minden lehetőség megvan ahhoz, hogy egy legyen. Nagyon szomorú vége egy igazán izgalmas játékprojektnek.