„Nem hiszem, hogy sok olyan játékot látni, amelynek ugyanaz az üzenete”: Hideo Kojima szavai bebizonyítják, hogy a Metal Gear Solid miért lesz mindig jobb minden általa készített játéknál
Hideo Kojima videojáték-tervező számos ikonikus videojátékot készített karrierje során, de a rajongók soha nem felejtik el 2015-öt Metal Gear Solid V: The Phantom Pain mert minden idők egyik legjobb lopakodó játéka, és hogy ez volt Kojima utolsó Metal Gear játéka. A mint szolgált Metal Gear Solid V: The Phantom Pain A rendező, producer, író és tervező elhagyta a Konamit, és a Kojima Productions nevű cégét kettéválasztotta a Konamitól, és önálló stúdióvá vált.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain természetesen voltak kisebb problémák, de Kojima elképzelése a játékról különlegessé teszi. Miközben a játékon dolgozott, Kojima azt tervezte, hogy a játék sokkal nagyobb, mint egy szórakoztató médium.
Hideo Kojima akarta Metal Gear Solid V: The Phantom Pain hogy több legyen egy szórakoztató médiumnál
2014-ben Hideo Kojima interjúra jelent meg vele Idő beszélni róla Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . A beszélgetés során Kojimát arra kérték, hogy ossza meg véleményét a politikai témákat feltáró játékról,
„A filmekkel kapcsolatos tapasztalataim túlmutatnak ezen. Olyan dolgokat hozott számomra, amelyek nem érdekeltek, vagy amelyekről nem tudtam – nem hiszem, hogy sok olyan játékot látni, amelynek ugyanaz az üzenete lenne, amely túlmutat a szórakoztató médiumon. Azt hiszem, ez része a szerepemnek, a kötelességem része, hogy a játékaimba belevessem, amit a filmeken keresztül tapasztalok, hogy felfedezzem ezt a filozófiát, amelyet a filmek adtak nekem. Valami hasonlót szeretnék nyújtani az embereknek az általam létrehozott játékokon keresztül.”
Amit Kojima megpróbált létrehozni Metal Gear Solid V: The Phantom Pain egy olyan videojáték, amely politikai témákat dolgoz fel, hogy megismertesse a játékosokat olyan dolgokkal, amelyekről nem tudtak, hozzátéve, hogy nem sok játékot terveztek ilyen módon.
JAVASOLT
„Az előző cégemben szabadon csinálhattam, amit akarok, de ez nem a saját márkám volt”: A Metal Gear Solid alkotója, Hideo Kojima felvételt készít a Konaminál a Connecting Worlds dokumentumfilmben
Hideo Kojima azt akarta, hogy a rajongók megkérdőjelezzék a játékot
Ami a játékban előforduló erőszakot illeti, Kojima azt akarta, hogy a rajongók arra összpontosítsanak, ami az erőszakot okozza a játékban, nem pedig magára az erőszakra. Ő mondta,
Hirdetés„Nem próbálok erőszakot ábrázolni. Megpróbálom bemutatni, mi az erőszak maga – csak egy interaktív médiumon keresztül próbálom feltenni a kérdést a játékosnak: „Mi az erőszak?” – Nagyon sok játék van, ahol idegenek vagy zombik ellen harcolsz, és nagyon hifi grafika, de nem teszik fel a kérdést, hogy miért történnek az események. A Metal Gearben megpróbálom megérteni, hogy miért történt mindez az erőszakos dolog. Az a szándékom, hogy a játékos megkérdezze, miért történnek ezek a dolgok.”
Kojima egyértelművé tette, hogy a játék összes erőszakos sorozata csak akkor váltható ki, ha a játékos az erőszakos megközelítést választja. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain 2015. szeptember 1-jén jelent meg PlayStation 3-ra, PlayStation 4-re, Windowsra, Xbox 360-ra és Xbox One-ra. A megjelenést követően a játékot jól fogadták a rajongók, de néhány kritika érte az ismételt küldetéseket és a játék végét.
JAVASOLT
„Néha hibaellenőrzést végzek álmaimban”: A Metal Gear Solid alkotója, Hideo Kojima a játékkészítés rögeszméjéről beszél a Connecting Worlds dokumentumfilmben
A Konami úgy döntött, hogy megteszi a következő lépést as a következő játék a franchise-ban, a Metal Gear Solid Delta: Snake Eater , jelenleg gyártás alatt áll. Noha ez a hír izgalmas, néhány rajongó úgy gondolja, hogy a franchise már nem lesz a régi Kojima nélkül.
A megtekintéséhez engedélyezze a JavaScriptet a megjegyzéseket a Disqus biztosítja.