A lemondott TimeSplitters projekt további részletei egy volt alkalmazotton keresztül láttak napvilágot
Nem volt semmi komoly terv a játékkal kapcsolatban.
ÖSSZEFOGLALÁS
- Az ötlet eredetileg egy ingyenesen játszható battle royale játék volt.
- A játék sok változáson ment keresztül a művészetben és a designban.
- Az alkalmazottakkal nem úgy bántak, ahogy kellett volna.
Hosszú ideig a népszerű sorozat rajongóiTimeSplittersúj belépésre számítottak. Sajnos gazdasági és kapcsolódó okok miatt a játékok mögött álló stúdió, a Free Radical Design bezárt, miután 2021-ben megreformálták. Egy volt alkalmazottal készült közelmúltbeli interjú szerint a közösség azért jött, hogy többet megtudjon arról, mi történt rosszul. .
Hirdetés
A soron következő játékban végrehajtott rengeteg változtatástól a mérgező munkakultúráig terjedő okoktól kezdve, amelyek megakadályozták az alkalmazottakat abban, hogy valóban kifejezzék magukat, íme, jobban áttekintheti, mi történt rosszul.
A TimeSplitters F2P játék lett volna mikrotranzakciókkal
Rengeteg változás után végre kezdett kialakulni a játék.
Nyugtalanító, igaz? Nos, an szerint interjú a névtelen volt alkalmazottal, ez csak egy része a történetnek. Körülbelül 2 évig a játék fejlesztés alatt állt, és jó néhány változáson ment keresztül. Eredetileg azonban az újTimeSplittersjáték nagyon hasonlított aFortniteklón, és a csapat egyszerűen nem volt elégedett a döntéssel.
Hirdetés AJÁNLOTT Az Embracer Group látszólag leáll a TimeSplitters Studio Free Radical Design
Ideális esetben egy battle royale játék lenne, más módokkal, mint például a team deathmatch, a zászló elfoglalása és a deathmatch. Klasszikus online többjátékos módok, de egyértelmű eltávolodás mitőlTimeSplittersfranchise-ként kitűnt.
A névtelen volt alkalmazott történetesen egy képnek köszönhetően erősítette meg mindezek érvényességét. Bemutatja a karakter Maiden kosznyomait a lábán. Úgy tűnik, ez a hivatalos portfólióból és karaktertervezésből származik.
Ezenkívül az ex-alkalmazott elmagyarázta, hogyan építették át a játékot, és hogyan alakították át az Unreal Engine 5-be, és a tényleges munka hiánya miatt a játéknak semmilyen marketingje nem volt. Ez egy kicsit elkeserítő lehet, ha figyelembe vesszük, hogy 2-3 évnyi műalkotást is megkarcoltak, figyelembe véve a játék újrajátszását.
Hirdetés
A játék friss irányvonala valami ilyesmi voltTimeSplitters 2, a hozzá tartozó szintkialakítássalTimeSplitters 3. Ez magában foglalná a korábbi játékok eredeti pályáját és az új felfedezésre váró szakaszokat is. Míg a játék még a battle royale fázisában volt, nem sok történetre lehetett számítani. Mindazonáltal volt néhány érdekes pont, az Ancient Astronaturs és egy szóköz, amelyekre várni kell. Ezek központként vagy közösségi pontként működnének a játékban.
A játék rendezője, Steve Ellis arra késztette a csapatot, hogy szünetet tartsanak a játékban, és töltsenek időt (néhány hetet) az olyan koncepciók kombinálásával, mint a Dam és a kampánymód, a narratíva új fordulatának reményében. Ez ideális esetben jól rezonál a játék lineáris előrehaladásával.
A projekt jövője és minden rossz a színfalak mögött
TimeSplittersszórakoztató szereplőgárdával és pályákkal rendelkezett. Kár; valószínűleg soha nem fogunk látni másikat.
Sajnos a volt alkalmazott azt javasolta, hogy a játékot teljesen leállítsák. Abban sem voltak biztosak, hogy Plaionnak van-e reménye a meccsre. Az egyetlen konkrét dolog, amit tudtak, az az volt, hogy a Free Radical teljes elbocsátást látott, kivéve a játékigazgatót (Steve), és azóta sem sokat tudni a játékról.
Reklám JAVASOLT Törölt Timesplitters Game Concept Art Drops, ahogy a rajongók gyászolják, ami lehetett volnaEgy nagy dolog, amiről a névtelen volt alkalmazott azt mondta, hogy köze van a cég munkakultúrájához. Rámutatnak valami nagyon aggályosra:
Leginkább élveztem, a legtöbb emberrel jól kijöttem. Az idő előrehaladtával azonban világossá vált, hogy a legtöbb vezetőnek nem igazán volt terve, ahogy Steve-nek sem. Volt, aki egy kis erőkiránduláson is részt vett, kedvenceket játszottak, és volt, aki királyi rangot kapott, aminek következtében sokan úgy döntöttek, hogy a vége előtt távoznak.
Volt egy problémás forgatókönyv az alkalmazottak egymás közötti interakciójában is:
ha 30 év alatti vagy, akkor szó szerint semmit sem tudsz.
Nagyjából ez volt az idősek hozzáállása a munkahelyen. Ennek ellenére úgy tűnt, a csapat nagy része biztonságosan játszott. Szinte mindenkinek azt mondták, hogy a cég csökkenti a költségeket, és a projektnek késéseket kellett látnia, ami lassan kimerítette az erőforrásokat, a többi pedig már történelem.
HirdetésAz ex-alkalmazott tovább magyarázta, hogy hiába hajtogatták a fejüket és a legjobbat remélték, semmi sem lett igazán gyümölcsöző. Ezt az Embracer hibás döntéseiért okolják. Végső soron úgy tűnik, hogy valószínűleg soha nem fogjuk látni az újjáéledésétTimeSplitters, amely keserédes befejezése a rajongótábora által annyira kedvelt franchise-nak.
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube.
Hirdetés