Miért küzd Hollywood a videojátékok adaptációjával, de a képregényadaptációkkal továbbra is olyan jól megy?
Talán az elmúlt húsz évben Hollywood egyre kevésbé összpontosított az új IP-kre, és inkább a videojátékok és képregények adaptálása a nagy és kis képernyőkre. Noha mindkét oldalon történtek jelentős félrelépések, a videojátékok oldalán sokkal több történt. A képregényadaptációk a legjövedelmezőbbekké váltak Hollywood számára, holott Hollywood a mai napig küzd a videojátékok adaptálásával.
Ha megtehetik az egyiket, miért nem mindkettőt?
Elsőre azt gondolhatnánk, ha a stúdiók messze földön rendszeres sikerrel adaptálhatják a képregényeket, akkor ugyanezt az utat követhetik a videojátékokkal. Mindkettőnek már megvan a forrásanyaga, a képregényeknek szó szerint megvannak a forgatókönyvei, és manapság sok videojáték elég filmszerű ahhoz, hogy egy szelet legyen. Azonban minden Marvel egymilliárd dolláros képregényfilmnél van egy kassza és kritikus bukta Resident Evil: Üdvözöljük Raccoon Cityben! vagy az újabb és ugyanolyan szörnyű Resident Evil Netflix műsor.
Összefüggő: „Szurkolok a zombiknak”: a Netflix Resident Evilje undorító Zootopia-pornót említ, az Internet meggyőződése A Netflix már nem törődik a minőséggel
A kérdésre az igazi válasz az, hogy ki áll a filmek mögött. Például a nagy és kis képernyőn látható Marvel Studios minden ingatlanához elég közel Kevin Feige felügyel, aki maga is hatalmas képregény-rajongó és rajongója az eredeti történeteknek, amelyeket nagy képernyőre visz. Ezután gondoskodik arról, hogy a rendezők, az írók és a szereplők egyformán fektessenek be a történelembe, vagy legalább a hűséges adaptáció képernyőre vitelébe.
Természetesen képregényes szempontból is bőven van ennek az éremnek a másik oldala is, ehhez nem kell messzire nézni a Morbiusban, a The Amazing Spider-Man 2-ben és a Venom: Let There Be Carnage-ben. Legyen szó akár a stúdió beavatkozásáról, aki többet törődik a pénzzel, mint a történettel, vagy csak olyan emberekről van szó a színfalak mögött, akik nem értik a forrásanyagot, van néhány képregényes félrelépés.
Egy játszható filmből nézhető film kell?
Az évek során rengeteg videojáték-adaptációnk volt, 2005-től kezdve Végzet a fent említett 2021-ig Resident Evil: Üdvözöljük Raccoon Cityben. Mindkét példában a rendezők és az írók szorosan ragaszkodtak a forrásanyaghoz, miközben saját pörgést adtak. Végzet még egy FPS rész is volt a játékok emulálásához! Resident Evil megvolt a kastély, a kicsi, klausztrofóbiás hangulat a városban, sok örökölt karakter, és húsvéti tojások a játékok jövőbeli cselekménypontjaihoz. Mindketten szegények voltak. Újabban a Halo műsort adták ki a Paramount+-on, sok rajongóval kevésbé lelkesedett a Master Chief ezüstvásznon történő ábrázolása, és általában a Halo világa.
Összefüggő: Televízióhoz kellett igazítani: a Paramount+ CCO dicséri a Halo-t az elsöprő előfizetőknek a szörnyű rajongói vélemények ellenére
A videojáték-adaptációk durva gyémántjai közül az egyik a Sonic a sündisznó filmet, és annak újabb folytatását. Mindkettő hihetetlenül pontos és szórakoztató az érintett karakterek ábrázolásában, ez egyike azon kevés adaptációknak, amelyek valóban működtek, és ki gondolta volna, hogy a szupergyors kék sündisznó lenne a legjobb?
Talán egy nap kapunk egy tisztességes videojáték-adaptációt, és van néhány, amit szeretnék látni, hogy jól sikerült-e (Gears of War bárki?!). De egyelőre úgy gondolom, hogy megragadtunk a képregényadaptációk szinte állandó sikerénél (legalábbis a Marvel Studiosnál), miközben Hollywood küzd a videojátékok nekünk való adaptálásával.
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube .