„Még ha meg akarnám reprodukálni ezt a sikert, nem lennék rá képes”: A Not Dark Souls 3, Hidetaka Miyazaki még mindig nem éri el, hogy az egyik FromSoft játék túladta volna őket
A FromSoftware rengeteget fektet abba, hogy játékaik kiemelkedjenek, és többnyire sikerrel is járnak. Tól től Demon’s Souls nak nek Tűzgyűrű , olyan kiváló játékokat készítettek, amelyek kiállták az idő próbáját. Két meccsel tették életük legnagyobb ugrását, Tűzgyűrű és Vérhordó . Val vel véres, váltottak hangnemüket, és -val Tűzgyűrű, megtették az eddigi legnagyobb ugrást, a nyitott világba lépve.
Kiemelt Videó
És ez nagyban kifizetődött; Tűzgyűrű gyorsan a leggyorsabban eladott játék lett fejlesztője számára. Még a kritikusok páratlan elismerését is kivívta. A többszörös Az év játéka díjak és a rengeteg dicséret után ez a játék ma a valaha készült legnagyobb Soulslike játékok egyike. Hidetaka Miyazaki rendező pedig kételkedik abban, hogy képesek lennének újra megismételni ezt a sikert.
Tűzgyűrű rendező, Hidetaka Miyazaki azt mondja, nem érti, mitől volt ilyen sikeres
Sok minden rejlik a videojátékban, ami sikeressé teszi – olyan dolgok, amelyek összeérnek, és kiváló címet nyújtanak, amelyet érdemes kipróbálni és ragaszkodni. Évekkel ezelőtt a Rocksteady Games ilyen élményben részesítette a rajongókat Arkham Asylum.
JAVASOLT
Megérkezett a legvadabb Elden Ring-elmélet: Godwyn lefeküdt egy sárkánnyal Godrick apjához
Ez egy kiváló és addiktív alapjáték-hurokkal rendelkező játék volt. Alapvető harca a könnyen megtanulható, nehezen elsajátítható definíció volt. Ha valaki vereséget szenvedett egy harci forgatókönyvben, nagyon könnyű volt visszaugrani és akcióba lendülni.
Hasonló a helyzet a Soulslike sorozattal is: a játékosok sokat halnak, de az alapvető játékmenetet többnyire a játékosok maguk döntik el. Ha karddal akarnak harcolni, van kardjuk, vagy varázslatokat is szórhatnak ellenségeikre.
Hirdetés
Tűzgyűrű átvette ezt, és eldobta ezt az ötletet egy nagy, nyitott világban. Tele hatalmas, nehezen megküzdhető főnökökkel, ez a játék sok mindent kínált rajongóinak. Felfedezhettek, új helyszíneket fedezhettek fel, NPC-ket találhattak, beszélgethettek velük, és elvégezhették azokat a feladatokat, amelyeket izgalmas jutalomért cserébe adtak.
Egy ilyen hatalmas játék, annyi tennivalóval, és mindezt egyetlen fejlesztő készítette, aki még soha nem próbálta ki a kezét nyílt világú játékban. Az igazgató az volt erősen ihlette The Legend of Zelda: Breath of the Wild , és az inspiráció megmutatta, hogyan fedezhetik fel a játékosok a világot, ahogy akarják.
Miután annyi mindent elért és ekkora győzelmet aratott ezzel a játékkal, rendező Hidetaka Miyazaki Egy dolgot világossá tett, nem tudja, mi kattant. Még azt is sugallja, hogy a FromSoftware számára nehéz lenne ezt a sikert még egyszer elérni.
Hirdetés„Őszintén szólva, nem nagyon elemeztem, igaz, hogy az eladások magasabbak voltak, mint a korábbi játékainké, de fogalmam sincs, mi volt az oka. Tehát még ha meg is akarnám reprodukálni ezt a sikert, nem lennék képes rá.”
Majd azt mondta, hogy nem gondolkodik túl sokat ezen. Inkább a következő projektjén dolgozna, ami az Elden Rings közelgő bővítés, Az Erdtree árnyéka.
JAVASOLTA rajongó szörnyű Elden Ring Mashup-ot javasol a Helldivers 2-ben, és gyorsan nevetségessé válik az Oblivion
Lássuk, mi jön ezután. Egy dolog biztos: Hidetaka Miyazaki Valószínűleg itt csak alázatos, mivel a játék mindig nagyon nehéz döntések meghozatala után születik meg. Tudja, hogyan kell ezt a döntést meghozni, és tudja, hogyan kell dolgokat megvalósítani a játékaiban, hogy azok sikeresek legyenek.
De mi következik a stúdióban?
Arról nem sok hír érkezett, hogy a FromSoftware milyen irányt vesz majd legközelebb. Korábban fejlődtek Páncélozott mag VI miközben egyidejűleg dolgozunk rajta Az Erdtree árnyéka. A rajongók abban reménykednek, hogy a stúdió a következő játékkal visszatér a Soulslike műfajhoz.
JAVASOLT„A csapat nem tudott lenyűgöző prototípust létrehozni”: Hidetaka Miyazaki „Sliding Doors” Momentje köszönetet mond az Elden Ringhez hasonló játékok teljes műfajáért
HirdetésLenne Bloodborne 2? Vagy a Dark Souls 4-et? Vagy talán Tűzgyűrű 2 ; a válasz csak azután derül ki, hogy a stúdió úgy döntött, hogy beszél róla.
A megtekintéséhez engedélyezze a JavaScriptet megjegyzéseket a Disqus.