A Max Payne 4: A Remedynek több időre van szüksége, mint puszta ütési időre, hogy újraéleszthesse a keményen főzött detektívjátékot, amely ismét forradalmasítja a műfajt
Max Payne egy akciójáték, amelyet a detektív noir thrillerek befolyásolnak. Max Payne 2001-ben debütált a játékközösségben. Uralkodott a lövöldözős játékok piacán, és friss szellő volt a közösségben. A játékot több okból is imádták a játékosok, ezek egyike a bullet time használata volt.
Hirdetés
Max Payne – a videojáték
A Bullet Time-ot John Woo-akciófilmek tárták a közönség elé, mielőtt követték volna A Mátrix . A Bullet Time a lassított mozgásban aktivált akciósorozatra utal. Ez a mechanizmus lehetővé teszi a játékosoknak, hogy átugorjanak a levegőben, és több ellenséget célozzanak meg. Max Payne volt az első játék, amely bevezette a játékba, és ez az ikonikus mechanizmus azóta is változatlan. A közelgővel azonban Max Payne címet a Remedytől, úgy tűnik, a fejlesztőknek ennél többre lesz szükségük.
Olvassa el még: Egy modder megadta Max Payne-nek eredeti arcát a Max Payne 3-ban
HirdetésHogyan hatott a Bullet Time Max Payne franchise-ára?
Max Payne (2001)
A golyóidő meglehetősen izgalmas mechanizmus lövöldözős játékokhoz. Csak egy gomb kell ahhoz, hogy a karakter átugorjon a levegőben, előhúzza a fegyverét, és lassított felvételben több ellenséget célozzon meg. Ez nem csak a játékmenet megkönnyítését szolgálja, hanem az intenzitás érzését is segíti a játékosok bemutatásában.
Után Max Payne-é 2001-ben debütált, számos más játék beépítette ezt a funkciót a játékmenetébe. Ez nagymértékben forradalmasította a játékipart. Legyen ez az Adrenalin rendszertől Mirror’s Edge vagy a Holt Szem től Red Dead Redemption , a mechanika neve játékról játékra változott, de az alapok ugyanazok maradtak.
Hirdetés
Több kell a Max Payne 4-nek, mint a Bullet Time, hogy eladja a címet?
Mark Wahlberg
Olvassa el még: Egyértelmű stratégia volt: A God of Wartól eltérően a Remedy Sam Lake Not Stoked követi a „The Last of Us”-t a Future Max Payne és Alan Wake élőszereplős adaptációjában
Max Payne nem tud majd csak a Bullet Time mellett eladni a piacon. A Remedy Entertainment még a sorozat közelgő címe ellenére is eldobhatja a Max Payne-ben látott legkielégítőbb Bullet Time mechanikát. A rajongókat azonban nem csak a jobb és kifinomultabb Bullet Time fogja érdekelni, így a Remedynek valami újat kell adaptálnia ahhoz, hogy a közelgő lövöldözős játékát eladhassa a játékosok körében.
A Rockstar Games megpróbálta kifejleszteni a harmadik iterációt Max Payne sorozat, és annak ellenére, hogy nem a tökéletes játék, a sorozat legkifinomultabb Bullet Time mechanikáját tartalmazta. A Rockstar sikerének oka a realizmus volt. Ha a Remedy Entertainment képes dolgozni a realizmuson, akkor a Bullet Time sokkal élőbbnek és tartalmasabbnak tűnik. Ha minden karakter mozdulatát és akcióját sokkal nehezebbnek érezné, az azt eredményezné, hogy a játékosok bonyolultabban tervezik meg a mozdulataikat, ami fokozott fegyvercsata élményt adna.
ReklámForrás: Játékos