A Gyűrűk Ura: Gollum Review – Értékes időd pazarlása (PS5)
A Gyűrűk Ura: Gollumegy olyan játék, amit senki sem kért. Nem Tolkien rajongók, nem játékosok, még maga Andy Serkis sem, és mégis itt van. A teljes körű nyilvánosságra hozatal érdekében nem vagyok sem LotR-rajongó, sem fantasy-rajongó. Bár nagyra értékelem, hogy a Peter Jackson-trilógia három jól elkészített filmből áll, ez soha nem volt az én dolgom. Azonban voltak Középföldén játszódó játékok, amelyeket a múltban nagyon élveztem.
Hirdetés
Imádtam, amit a Monolith Productions csinált veleMordor árnyékajátékokat és hogyan használták fel az azóta is híres Nemesis rendszert egy olyan játék létrehozására, amely könnyen lehetett volna más, mint egyAssassin’s Creedklónozni valami különlegessé. A hozzá kapcsolódó játék, amely mellett megjelentA Gyűrűk Ura: A két torony, még a listámra is felkerült 3 filmes játék, ami igazán nagyszerű volt .
Szóval nyitott elmével vágtam bele a dologba, készen arra, hogy megnyerjem annak ellenére, hogy nincs kapcsolatom az univerzummal. Nem törődtem azzal, hogy a tananyag pontos legyen a forrásanyaghoz, mivel soha nem olvastam a könyveket, csak abban reménykedtem, hogy egy szórakoztató videojátékban játszhatok egy brutális világban.
Hirdetés
Sajnos ezt nem kaptam meg.
A Gyűrűk Ura: Gollummost megjelent, és elérhető PC-re, PlayStationre és Xbox konzolokra.
Hirdetés
Amíg még mindig a teljes nyilvánosságra hozatal témájában vagyok, valószínűleg tudatnom kell, hogy nem fejeztem be ezt a játékot. A szörnyű technikai állapot miatt, amelyben ez a dolog az írás idején van, alig jutottam el a játék első fejezetének végére. Ez nagyon szégyen, mivel általában szeretek legalább krediteket feldobni egy játék történetére, mielőtt belemerülnék egy értékelésbe. sajnosA Gyűrűk Ura: Gollumnem engedte meg, hogy ezt megtegyem, és így kénytelen vagyok a játéknak csak azt a kis részét áttekinteni, amit játszani tudtam.
Bár a játék látványvilága nem számít annyira számomra, amíg az általános élmény szórakoztató, nehéz elnézni, hogy milyen rendkívül zavaros.A Gyűrűk Ura: Gollumvan. Ban ben értékelésem a számáraTéli Játékok 2023 , írtam arról, hogy ez volt az egyik legrosszabb kinézetű játék, amivel valaha is játszottam PS5-ön, és hogy ez lehet az egyik legrondább játék, amit valaha is kiadtak. Nos, ezt a koronát most vitték elA Gyűrűk Ura: Gollum.
Olvassa el még:RedfallSzemle – Fogatlan köröm a koporsóban (PC)
HirdetésA textúrák homályosak és pixelesek, a karaktermodellek úgy néznek ki, mintha több évtizedes szoftverrel hozták volna létre, a környezetmodellezés ugyanolyan durván megtervezett, a primitív megvilágítás és a kezdetleges részecskeeffektusok pedig elegendőek ahhoz, hogy a legelnézőbb játékosokat is kigúnyolják. A vágójelenetek bemutatása sem sokkal jobb, még az is rendkívül amatőrnek tűnik, ahogy a játék nyitánya alatt megszerkesztették a címeket.
A játék halvány bemutatójáról szólva Andy Serkis ezúttal nem adja meg Gollum hangját. Nem világos, hogy ennek az az oka, hogy a csapat inkább a könyvekből, mint a filmekből akart közelebb kerülni Gollum karakteréhez, vagy pedig egyszerűen nem engedhették meg maguknak Andy Serkis-t. Az világos, hogy az énekes előadásra felbérelt színész félelmetes. Minden sor nem lekötelező, és mintha egyetlen felvételben rögzítették volna.
A Gyűrűk Ura: Gollumot fájdalmas nézni.
Azt is világossá kell tenni, hogy ez összességében nem egy szórakoztató élmény, ami valahogy kárpótol a borzalmas látványért. Ez semmilyen módon nem szórakoztató élmény. Még akkor is, ha a játék játszódik, olyan, mint egy 20 évvel ezelőtti költségvetési játék. Emlékezzen azokra az unalmas farkaküldetésekre, amelyeket a Ubisoft a régebbiekben szenvedett el a játékosokkalAssassin’s Creedjátékok? Nos, Gollum pontosan így érezte magát, amíg játszottam vele.
HirdetésLegalábbis az idősebbekAssassin’s Creedjátékoknak van egy másik aspektusa is a játékmenetben, hogy elvonja a figyelmet a farkaküldetések okozta frusztrációról, deA Gyűrűk Ura: Gollumsemmi más nincs hozzá. Csak ezek az észbontó feladatok vannak a kezében. Nem kell harcról beszélni, és nincs semmiféle menekülési vagy üldözési elem, amint egy ellenség észrevesz, azonnal véget ér a Game Over. Van némi platformozás, de még ez is nagyon csupasznak tűnik. A lopakodó elemek olyan fájdalmasan alapvetőek itt, hogy aBérgyilkosa PS2-korszak játékai ehhez képest forradalmian néznek ki.
Olvassa el még:Testamentum: A Magasságos Ember rendjeA Metroidvania ihletteSkyrim
A Gyűrűk Ura: Gollum határvonalon játszhatatlan.
Mindezt anélkül, hogy megemlítenék a játék gyalázatos technikai állapotát.A Gyűrűk Ura: Gollumjelenlegi, kiadás előtti állapotában a határvonalon játszhatatlan. A cikk írásakor még nem esett szó arról, hogy az első nap javítsa a rengeteg problémát. Teljesen megbocsáthatatlan 2023-ban egy játékot ebben a sajnálatos állapotban kiadni, különösen, ha figyelembe vesszük, hogy a játék még akkor is lehangoló, ha fut.
HirdetésA következő kiterjedt problémák listája miatt nem tudtam lejátszani az első fejezetetA Gyűrűk Ura: Gollummielőtt megírná ezt az ismertetőt. Szinte egy egész órába telt, amíg végigcsináltam a játék azon szakaszát, amely legfeljebb húsz percig tarthat, kizárólag technikai problémák miatt. Ha a Daedalic Entertainment nem tudja befejezni a játék fejlesztését, akkor miért foglalkoznék azzal, hogy befejezzem a játékot?
Komolyan, miért olyan sértően csúnya ez a dolog?
Miután elindítottam a játékot, és láttam, milyen borzasztóan néz ki az alapértelmezett Performance Mode-ban futva, úgy döntöttem, megsajnálom a frissen bántalmazott szemgolyóimat, és a beállításokat minőségi módra rakom Ray-Tracing funkcióval. Feltehetően túl sok volt ezt kérni, és a játék nyilvánvalóan nincs optimalizálva arra, hogy ezen a beállításon fusson konzolokon. Ez vezetett az első összeomlásomhoz, amely tíz perccel a meccs után történt.
A baleset akkor következett be, amikor beléptem Gollum barlangjába, valószínűleg a több, tükröződő víztócsák miatt, amelyek a barlang padlójának nagy részét beterítették. Amint beléptem a barlangba, a képfrekvenciás extrém visszaeséssel találkoztam. Noha a vízzel borított területeken a sugárkövetés engedélyezése miatti összeomlások nem ritkák, ez megkérdőjelezi a játék környezeti kialakítását; miért válassza el a barlang padlóját vízzel, ha a játék nyilvánvalóan nem tudja kezelni a tükröződéseket?
HirdetésOlvassa el még:Hi-Fi RushSzemle – Szombat reggeli rajzfilm a szteroidokról (PC)
Miután szemtanúja voltam a képfrissítési sebesség megdöbbentő csökkenésének, egy alagúton keresztül kúsztam egy folyóvízes területre, és ekkor történt a tényleges összeomlás. Azt gondoltam magamban, hogy tisztességesen, minőségi módban futtatom a játékot, bekapcsolt sugárkövetéssel, talán ha visszamegyek Performance módba, minden rendben lesz.
Újraindítottam a játékot, és visszaváltottam Performance Mode-ra, és hirtelen megszűnt az észrevehető képkockasebesség csökkenés, és el tudtam haladni a folyóvízes szakaszon. Ezután még tíz percnyi közepes platformozást tudtam végigjátszani elég simán, és azt hittem, a probléma megoldódott. Aztán a dolgok véletlenszerűen ismét felborultak, és megtörtént a második összeomlás.
HirdetésÉrtem, hogy állítólag nehéz ránézni, de Krisztus…
Ez az a pillanat, amikor beigazolódott a félelmem, hogy ez a játék valóban törött állapotban jelenik meg. A kétségbeesés elsöprő érzésével a zsigereimben újraindítottam a játékot, hogy pontosan ugyanabban a pillanatban pontosan ugyanazt az összeomlást tapasztaljam meg. Még egyszer újraindítottam a játékot, és a harmadik alkalom volt a varázslat, bár lehet, hogy kegyelem lett volna, ha a játék ezután teljesen játszhatatlan lesz, tekintettel arra, hogy mi következik.
A feladat, ami elé állítottak, miután végre sikerült túljutnom ezeken az egymás utáni összeomlásokon, az volt, hogy szétválassak és csendben leromboljak két orkot. Néhány meglehetősen homályos képernyőn megjelenő felszólításon keresztül a játék megkért, hogy lopakodjak az első ork mögé, és hátulról fojtsam le a háromszög gomb nyomva tartásával, amikor közeledtem.
Olvassa el még: Holt Sziget 2Értékelés – Dead On Arrival? (PS5)
HirdetésAmint a játékos elég közel kerül az ellenfélhez, a háromszög gombnak meg kell jelennie az ellenséges karaktermodell feje fölött, és lenyomva Gollum a hátára ugrik, és elkezdi fojtani. A háromszög gomb azonban nem jelent meg a képernyőn, helyette valami epilepsziás jin-jang szimbólumra emlékeztetett, és Gollum egyszerűen az ellenség mögött maradt.
Ez azt jelentette, hogy csak úgy tudtam továbblépni, hogy szándékosan észreveszek az orknál, hogy újra elindítsam a játékot, újraindítsam az előző ellenőrzőpontról, és csak reménykedjek, hogy legközelebb megjelenik a háromszög gomb. Ismét két egymás utáni kudarc után a harmadik alkalom volt a varázslat, és végül sikerült megfojtani az orkot, és kivezetni a nagy pókot, hogy megegye a társát; ami szintén sokkal antiklimatikusabb volt, mint amilyennek hangzik.
Még az állítólagos gyönyörű elf karakterek is pokoli torzságoknak tűnnek itt.
Miután végre átjutottam az első fejezet végén, láttam, hogy a második fejezet címkártyája felvillan a képernyőn, de a játék azonnal újra összeomlott. Ez volt az utolsó csepp a pohárban; az élet túl rövid ahhoz, hogy elszenvedjek valami ilyen törött és fénytelen dolgot, mint ez, és ezért úgy döntöttem, elég volt.
HirdetésÖsszefoglalva,A Gyűrűk Ura: Gollumegy teljes káosz, amelyre ne pazarolja a nehezen megkeresett pénzét. Az a tény, hogy ezt a játékot ebben az állapotban adták ki, abszolút szégyen. Függetlenül attól, hogy az értékesgyűrűk UraAz IP-t itt elpazarolták, az a tény, hogy ez a csapat úgy gondolta, hogy ebben a kínos állapotban kiadhatja ezt a címet, és megúszhatja, az teljesen elfogadhatatlan.
A Gyűrűk Ura: Gollum – 1/10
A Gyűrűk Ura: Gollumot felülvizsgálták PS5-ön a Press Engine által a FandomWire számára biztosított kóddal.
Hirdetés