Az összes FNSM-kérelem helye a Marvel's Spider-Man 2-ben
Ezzel a praktikus útmutatóval könnyedén megtalálhatja az FNSM alkalmazáskérelmek összes helyét.
Kiemelt Videó
Marvel's Spider-Man 2végre itt van, és vele együtt hatalmas mennyiségű emészthető és megtalálható tartalom. A Photo-Opstól a Marko's Memoriesig és még sok másig azért vagyunk itt, hogy egy kicsit könnyebbé és szórakoztatóbbá tegyük a darálást. Az alábbiakban az összes FNSM-kérés helye található, valamint egy részletes áttekintés arról, hogy mit kell tennie a teljesítéshez. Készüljön fel meglepően sok szívfájdalomra és néhány őszinte nevetésre, miközben halad ezeken a teljesen kidolgozott mellékküldetésekenMarvel's Spider-Man 2.
Hirdetés
Ennek az útmutatónak a végére tudni fogja az összes FNSM-kérelem helyét, és két trófeát kap a problémáira, az egyik az útmutató alján található végső kérelemhez kapcsolódik, a másik pedig az összes teljesítéséhez.
Kis Odessza
'Tetői tűzijáték'A kerület központjában egy tetőn két jó szándékú polgár tűzijátékot indít az égbe, egy elhunyt rokon emlékére. Sajnálatos baleset történik, és az lesz a feladatod, hogy a két férfi egyikével a hátadon lendülj át a városon a legközelebbi kórházba.
HirdetésMiután leszállította, azt fogja javasolni, hogy vessen egy pillantást az árnyas tűzijáték szállítóira, amelyek miatt kórházba került. Az alábbiak szerint a Kis Odessza jobb felső sarkában találhatók.
HirdetésEgy rövid lopakodó szakasz után, vagy egyesek számára egy normál harci szakasz, akkor az a feladatod lesz, hogy a folyóba dobd a veszélyes, és már világító tűzijátékot. Néhány dobás és webshot, és jutalma lesz egy gyönyörű tűzijátékkal a folyón, amely az NPC néhai testvérére emlékezik.
'Graffiti baj'Ismét a kerület központjában, de ezúttal az utca szintjén találja Nikola, egy üzlettulajdonos, aki szerencsétlen graffitit szenvedett el, mielőtt egy kedves állampolgár (Hailey) graffitit rá.
HirdetésFelvillanás következik be, amikor átveszi az irányítást Hailey felett – figyeljen a hangra vagy annak hiányára –, és virágot vásárol. Ha találsz egy izzó Nikolat, akkor azt a feladatot kapod, hogy javítsd ki a graffitit valami sokkal jobbal.
Hirdetés A Marvel's Spider-Man 2 összes fényképezési műveletének helyszíneiAmint ez megoldódott, átküldenek egy másik fedezésére. Ugyanúgy, mint korábban, használja a vezérlő haptikus visszajelzését a festék vezérléséhez, és néhány másodperc múlva kész is lesz.
Végül a távolba néz, és meglátja a tettest, aki egy újabb falat jelöl meg. Egy rövid utazás törött fadeszkákkal, egy érdeklődő macskával egy Pókember babával és néhány liftes platformmal, és szembeszállhatsz velük.
HirdetésEgy rövid szöveges beszélgetés később, és hihetetlenül egészségesen fejezi be a mellékküldetést, és egy új barátot kap, valamint segített egy aranyos macskának megszerezni kedvenc játékát, és erről szól a Pókember, igaz?
Astoria
'Szörny a Queensben'Az Astoria jobb felső sarkában, a külváros közepén találod Almát, egy idős, vak nőt, akinek segítségre van szüksége, hogy megszabaduljon egy „szörnytől”.
HirdetésMenj a hátsó udvarba, és pásztázd át a gnómot, és a nyomokat a gnóm mögött, mielőtt megtörténne egy… valami medencén, és egy lerombolt kerítésen. Vizsgáld meg a tócsát, és fejezd be a molekuláris minijátékot.
HirdetésKövesd a nyomokat, amíg Peter meg nem jegyzi az ösvény végét, majd nézz át a kis patakon, és pásztázd a lábnyomokat, majd az elhagyott autó mögötti szeméttócsát. Ismét kövesse az általa nyújtott nyomokat. Végül eljössz egy parkolóba/építési udvarba, és megtalálod a tettest, egy vadász drónt.
HirdetésEgy gyors feltöltés Ganke-tól később, és máris saját drónkutyád lesz, amellyel játszhatsz, miközben ő keresgél, és választ talál. Egy hangfájl valami egészen aljas dologra utal, de ahogy az lenni szokott, a dolgok balul sülnek el, amikor néhány légi drón felbukkan és megijeszti az új mechanikus kutyáját, és megpróbálja megakadályozni, hogy elfusson.
Egy kis betonszörfözés, és egy templomban köt ki. Küldje el a vadászokat, és visszatalál Almával, a nyomában Fidoval. Egy mozdulattal segítettél a kutya drónnak és egy idős hölgynek. Szép munka! Sajnos ez az utolsó alkalom, amikor a Fido-t ebben az útmutatóban láthatjuk az összes FNSM-kérelem helyére vonatkozóan.
HirdetésBrooklyn belvárosa
'Találd meg a nagypapát'A kerület kellős közepén találkozik Tashával, egy lesújtott és aggódó nővel, akinek sikerült elveszítenie a nagyapját. Rövid beszélgetés után átnyújt neked egy fényképet, amelyet a nagyapja bámul, és elmondja, hogy ez oda vezethet, hová tűnt.
HirdetésMenj el az állatkertbe, és találsz egy szerelmes levelet, amely egy ültetőgépen maradt. Most a Botanikus Kertbe küldik. Ha átnéz a kör alakú szakaszon, nagypapa inhalátorát találja egy lábazaton, az alábbi képen.
Egy gyors minijáték után most egy nyomon követhető utat kell követned. Miután követte az örökkévaló utat, Earl nagypapával találkozik, aki egy padon ül, és a tóba bámul.
HirdetésMidtown
„Fotósúgó”Jóval a magasban talál egy nőt, aki lefényképezi az alatta lévő embereket. Megosztja, hogy szívesen lenne megfelelő fotóriporter, mint például Peter Parker, aki az évekkel ezelőtti címlap borítóját mutatja. A képregényrajongók ezt az Amazing Fantasy #15 utánzataként fogják felismerni, amely a Spider-Man első megjelenése.
HirdetésFelvillanás következik, és most fiatalabb Peter vagyunk tolómotoron, és versenyzünk J. Jonah Jamesonnal abban a reményben, hogy eladhatjuk a fotóit.
Marvel's Spider-Man 2: Hogyan győzzük le Kraven, a vadászt az „Anything Can Be Broken” bemutatóbanMiközben leendő szerkesztője egyedi felhajtásnak van kitéve, találkozhat valakivel, akit kirabolnak egy parkban. Küzdj a rablókkal – Spidey technológia nélkül – és térj vissza a motorhoz. A biciklit és a fényképeket szemétbe helyezve találja.
HirdetésMost menjen a Daily Bugle felé, és találkozzon J. Jonah Jamesonnal, és így kezdje el fotóriporter karrierjét. Leginkább csak magadról készít képeket.
Napjainkban a kezdő újságíróval folytatott beszélgetése egy egyszerű feladattal zárul. Adj neki akciót.
HirdetésPénzügyi kerület
'Howard'A Pénzügyi negyed bal alsó részén találod Howardot – ugyanazt a galambot szerető Howardot az első játékból –, aki néhány lépcsőn ül, és a távolba bámulja az elhaladó hajókat. Meghívja, hogy üljön le vele, és mély és tartalmas beszélgetésre kerül sor.
HirdetésHoward arra kér, hogy vigye fel a galambjait északra, hogy többet lássanak nélküle a világból, miközben saját kalandjára készül.Egy csapat madarat vezetsz a tengerparton, a Brooklyn Bridge alatt és egészen Queens-ig, hogy leadhasd őket.
A galambokkal való utazás utolsó pillanataiban Howard békésen telefonál, és boldogan hallja, hogy szeretett madaraira gondosan vigyáznak, és olyan életet élnek, amilyenre ő annyira vágyott. A hívás megszakad, és szerencsére Pókember úgy dönt, hogy a közeli vonatot használja, hogy gyorsan visszautazzanak Howardhoz. Sajnos, amikor visszatérünk, rájövünk, hogy nincs minden rendben, és Pókember utoljára elbúcsúzik barátjától.
HirdetésHa idáig eljutott, most már tudni fogja az összes FNSM-kérelem helyét, és azt is, hogyan kell azokat teljesíteni. Nem feltétlenül a legnehezebb a mellékküldetések teljesítése, de minden bizonnyal a legmegrendítőbbek közül néhány. Ha segítettünk az összes FNSM kérés helyének meghatározásában, nézze meg a többi útmutatónkat!
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube.
Hirdetés