Kínai befektetés x japán tehetség: Mennyországban készült meccs, amely megmentheti a játékipart
2023 egy hihetetlen év volt a játékiparban, és végre több régóta várt cím is megjelent. Másrészt 2023-ban volt a legtöbb elbocsátás a játékiparban. Egy másik aggályos tényező a korlátozások egyes nagyobb játékrégiókban, különösen olyan helyeken, mint Kína, ahol szigorú szabályozási politikák vannak, mivel megpróbálják leküzdeni a fiatalok játékfüggőségeit.
A legutóbbi, 2023-as Tokyo Game Show fenomenális sikert aratott, ahol a játékosok tömegével érkeztek, hogy együtt játszhassanak egy olyan időszakban, amikor a kormány korlátozza a játékidőt az országban. Mindezek ellenére a kínai befektetők és a japán tehetségek továbbra is nagyon bizakodóak kilátásaikkal kapcsolatban, és a két ország közötti egészséges partnerség talán éppen az, ami kell a játékipar megmentéséhez.
A játékfüggőség és a mikrotranzakciók világszerte aggodalomra késztetik a szülőket
Nem újdonság, hogy a szülők szélsőséges lépéseket tesznek gyermekeik játékfüggőségének visszaszorítása érdekében, és a legtöbb esetben ez oda vezetett, hogy a kormányok érvényre juttatják a szabályokat, sőt bizonyos esetekben tilalmakat is. Épp a múlt hónapban nyújtott be panaszt egy arkansasi anya, aki több játékipari óriást, köztük a Microsoftot, az EA-t, az Activisiont, a Ubisoftot és az Epic Gamest is beperelte 14 vádpont miatt.
Hirdetés
Ide tartozik többek között a függőséget okozó játékok felhasználóinak figyelmen kívül hagyása miatti hanyagság és a megtévesztő kereskedelmi gyakorlatról szóló törvény megsértése. A beadványban megemlítették, hogy a szülő 13 éves lánya óriási 3000 dollárt költött játékon belüli mikrotranzakciókra. Az ehhez hasonló esetek miatt több szerencsejáték-cég visszavont tranzakciókat hajt végre, amelyek révén a szülők teljesen vagy legalább részben visszakapták az elköltött összeget.
Fandomwire videóKínában 2019 óta kijárási tilalom van érvényben az országban élő fiatalok játékóráinak szabályozására, amit a York Egyetem Számítástechnikai Tanszékének új tanulmánya megkérdőjelez. A tanulmány feltárta, hogy a korlátozásoknak – például a Kínában bevezetetteknek – minimális hatása volt, ha volt egyáltalán.
Kínában a függőség elleni kijárási tilalom és a japán agyelszívás
Míg a kínai játékóriások, a Tencent és a NetEase világszerte ismertek, az országban az elmúlt négy évben érvényben lévő szigorú kijárási tilalom miatt egyre kevesebb játékot játszanak. Amikor 2019-ben hatályba lépett, a kijárási tilalom korlátozta a játékidőt a 18 év alatti fiatalok körében, napi 90 percet, ünnepnapokon pedig három órát engedett játszani.
HirdetésKét évvel később a korlátozások még tovább szigorították a pénteki, hétvégi és munkaszüneti napok óraszámát. A cél az volt, hogy elkerüljük a játékfüggőség szélsőséges eseteit, amelyek számos esetben kimerültséghez és kiszáradáshoz vezettek, és mindkettő halálos vérrögök kialakulásához vezetett az érintetteknél, és néhány esetben életüket is vesztették. Japánban nincs ilyen kijárási tilalom, ahol a szülők vagy a gyámok döntik el az órákat.
Tavaly a Tencent kisebbségi részesedést vásárolt a FromSoftware-ben, a kasszasiker mögött álló japán játékfejlesztőben Tűzgyűrű . A Tencent lépését stratégiailag úgy tervezték, hogy profitot termeljen, miután a kínai játékokra vonatkozó kijárási tilalom nagyon sújtotta a cég bevételeit.
Az év elején arról számoltak be, hogy a Tencent európai játékokba is szeretne befektetni, hogy növelje tengerentúli játékbefektetéseit. A NetEase több stúdiót is létrehozott az Egyesült Államokban, valamint Európa-szerte és Japánban.
Az is aggasztó oka, hogy a Tencent több mint egy éve nem kapott jóváhagyást egy új címhez, mivel az ország a kisebb fejlesztőket részesíti előnyben. A szigorú cenzúrán felüli kijárási tilalom még jobban sújtja a kínai játékipart, mióta a kijárási tilalom szabályai két évvel ezelőtt szigorodtak.
Hirdetés Felvételek a Roxfort örökségről a Nintendo Switch sokkolóin meglepően jó minőségbenA japán játékipar azonban szembesül a legjobb játéktehetségekkel, akiket a kínai ipar orvvadásznak. Japán továbbra is a világ harmadik legnagyobb játékpiaca, csak Kína és az Egyesült Államok mögött.
A Németországból, az Egyesült Királyságból és Franciaországból származó digitális játékból származó összesített bevétel nem érné el a japán játékipar bevételeit, és a Nintendo, a Sega, a Square Enix, a Capcom, a Bandai Namco és a Sony Interactive Entertainment jóvoltából az országnak a harmadik helyen kell maradnia. belátható jövőben.
Ez azonban nem állította meg az agyelszívást az országból, mivel a legismertebb japán rendezőket már elpusztította Kína. Goichi Suda, a No More Heroes sorozat alkotója, Toshihiro Nagoshi, a Yakuza sorozat alkotója és a Dragon Quest játékok veteránja, Ryutaro Ichimura mind a kínai NetEase-hez költöztek.
Még a Microsoft Gaming vezérigazgatója, Phil Spencer is az FTC-Microsoft-próbák során kiadott e-mailjein keresztül kifejezte hajlandóságát a Nintendóval való szorosabb együttműködésre, sőt odáig, hogy ezt nevezi karrier pillanata ” neki személyesen, hogy megvásárolja a Nintendót, ha lehetőség adódik.
HirdetésBár egy ekkora lépést bármelyik vezérigazgató álmaként tekinthetne, az ötlet nem is olyan távoli, mivel a kínai játékipar már japán stúdiókat és tehetségeket szerzett.
Kínai befektetés a japán stúdiókban és következményei a játékiparban
A kínai befektetők továbbra is lendületesek, amikor a japán játékiparba fektetnek be, miközben továbbra is stúdiókat hoznak létre az országban, hogy japán stílusú játékokon dolgozzanak. Míg a kínai játékok olyan versenyképes online címekről ismertek, mint pl legendák Ligája és Királyok tisztelete hogy csak néhányat említsünk, a japán játékok műfajok széles skáláját kínálják, amelyek vonzóak a globális közönség számára. Ahogy fentebb említettük, a NetEase egy jó csapatot gyűjtött össze Sudában, Nagoshiban és Ichimurában, hogy dolgozzanak ezen a vízión.
A japán játékipar sem volt immunis az elbocsátásokkal szemben, mivel a növekvő költségek és a piac zsugorodása miatt megszűntek a munkahelyek, közvetlenül a világjárvány idején tapasztalható fellendülés után. Egyes japán játékstúdiók maguk keresték fel a kínai támogatású stúdiókat, hogy több finanszírozást keressenek a jobb munkakörülmények és a kreatív szabadság érdekében.
A Ubisoft több mint 100 alkalmazottat bocsát el a legújabb szerkezetátalakítási program keretébenA Tokyo Game Show idén rekordszámú kínai kiállítónak volt tanúja, és a kiállítók 20%-a kínai stúdió volt. A rendezvény 787 kiállítója közül 406 Japánon kívülről érkezett. Miközben Kína továbbra is érezteti jelenlétét az országban, a Japánba beruházó kínai játékstúdiók is sok tényezőtől függenek.
HirdetésA Japan Studio, az egyik legrégebbi saját PlayStation fejlesztő a házon belüli játékaikkal súlyos kudarcokkal szembesült, ami a feloszlatáshoz és a Sony-tól való elszakadáshoz vezetett. Ha azonban a tendencia folytatódik, és Japán nem bizonyul gazdaságilag kedvezőnek, akkor a kínai befektetés nem tarthat túl sokáig.
A kínai befektetők és a japán stúdiók közötti mérkőzés a közeljövőben néhány csodálatos címet hozhat, ha a dolgok a tervek szerint haladnak. A partnerség újjáélesztheti a kimerülő játékipart a kínai piacon, ami a szerencsejáték-ipar és a szerencsejáték-közösség számára is előnyös lehet világszerte.
Meg kell nézni, mit hoz ez az együttműködés a közeljövőben, mivel óriási előnyökkel és kockázatokkal jár. A Sony által a Japan Studio bezárása a művészi fejlesztés kudarca miatt utalhat arra a bizonytalan útra, amelybe a kínai befektetők olyan nagy lendülettel fektetnek be. Ennek ellenére a japán játékpiac továbbra is ugyanolyan vonzó marad a befektetők számára, mint valaha.
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube.
Hirdetés Ez hasznos volt? Köszönjük a visszajelzést!