Hogyan törte meg a The Last of Us a videojáték-átkot (VIDEO)
Ebben FandomWire Videóesszé, megvizsgáljuk, hogyan Az utolsó közülünk megtörte a videojáték-átkot.
Nézze meg az alábbi videót:
Iratkozz fel Nyomja meg az értesítő harangot, hogy soha ne maradjon le egyetlen videóról sem!
A The Last of Us nagyszerű
HBO-n Az utolsó közülünk 2023 egyik legjobban várt műsora volt, de sok rajongó elgondolkodott azon, vajon a sorozat készítői vajon jól csinálják-e. Szeretné Az utolsó közülünk legyen az a show, amely megtöri a „videojáték-adaptációs átkot”? A kérdés megválaszolásához először is meg kell vizsgálnunk, mi teszi a videojáték-adaptációkat „átkossá” először.
Történelmileg nagyon kevés videojáték-adaptációnak sikerült ez helyesen. Jelenleg a Rotten Tomatoes legmagasabbra értékelt videojátékos filmje Vérfarkasok belül , a Ubisoft többjátékos VR-játéka által ihletett indie, aki 86%-on áll. Mindössze öt videojátékos film kapott friss értékelést a Rotten Tomatoes oldalán.
A tévéműsorok egy kicsit más történet. Animációs sorozatoknak köszönhetően, pl Castlevania és Arcane: League of Legends amelyeket általában jól fogadnak a rajongók és a kritikusok, több „jó” videojáték-adaptáció is létezik sorozatformátumban. Még Netflix élőszereplős A Witcher-show lényegesen jobban sikerült, mint a legtöbb videojátékos film.
Ez azonban felveti a kérdést… mi teszi olyan bonyolulttá a videojáték-adaptációkat? Sokan azt mondják, hogy azért, mert a két médium teljesen más. Egy videojátékban aktív szerepet játszol a történetben, míg egy filmben hátradőlsz, és passzívan nézed, ahogy a történet kibontakozik. Mások azt mondják, hogy sok filmkészítőnek gondot okoz azoknak a tulajdonságoknak a meghatározása, amelyek a videojátékot eleve különlegessé tették.
A videojátékok filmekké vagy tévéműsorokká alakításával kapcsolatos egyik legnagyobb probléma az, hogy bizonyos tartalmakat elkerülhetetlenül ki kell vágni az adaptáció során. Abban az esetben Az utolsó közülünk , a videojáték általában körülbelül 15 órát vesz igénybe – még ennél is több, ha 100%-ig teljesen lejátszod az összes gyűjthető tárgy megtalálásával és Ellie összes viccének meghallgatásával –, és a sorozat mindössze kilenc, egyenként körülbelül egyórás epizódból áll.
Olyan sorozatok készítőinek, mint az HBO Az utolsó közülünk , a kihívás az, hogy megtaláljuk az egyensúlyt a játékok hűséges adaptálása között, miközben elég egyediek maradnak ahhoz, hogy frissítőnek és szórakoztatónak érezzék magukat azok számára, akik már játszottak a játékokkal. És ilyen odaadó rajongótáborral a játékosok Az utolsó közülünk rendkívül jól ismeri ezt a történetet és a világot. Ha az adaptáció elrontja, akkor tagadhatatlanul emberek milliói idegeskednének.
Az utolsó közülünk az évszázad egyik legelismertebb videojátéka, számos díjat nyert és több millió példányban kelt el. A sorozat készítője, Craig Mazin a játék készítőjével, a Naughty Dog-ból, Neil Druckmann-nal együttműködve gondoskodott arról, hogy a műsor megragadja a „játékok lényegét”.
A sorozat fő szempontja, ami igazán megkülönbözteti, a világépítés. A játékokhoz hasonlóan a tévéműsor is posztapokaliptikus Amerikában játszódik. Ezt a világot azonban meg kellett különböztetni más népszerű zombis televíziós műsoroktól, mint például A Walking Dead . Az HBO dollármilliókat dobott erre a bemutatóra, hogy biztosítsa, hogy ez a szempont teljesen tökéletes legyen, és a költségvetés állítólag még nagyobb, mint az HBO korábbi készpénzes tehene. Trónok harca .
A világ Az utolsó közülünk annyira megéltnek érzi magát, a túlélők különböző csoportjaitól kezdve Amerika egykor nyüzsgő városi tájainak elhagyatott tájaiig. A hatalmas költségvetés lehetővé tette a műsor készítőinek, hogy mindent beleadjanak a produkciós tervezésbe és a vizuális effektusokba, hogy a nézők teljes mértékben a videojátékok világába repüljenek.
Természetesen Mazin és Druckmann nem akart csalódást okozni a rajongóknak egy általánosnak érzett show-val, de a közönségnek vannak bizonyos elvárásai a zombishow-kkal szemben, amelyeket teljesíteni kellett. Az utolsó közülünk A játékok egyedülállóak, mert a horror, a western és a dráma szokatlan keveréke. A műsor nem támaszkodik annyira a horror szempontokra, de annál élvezetesebb számára.
Az egyik nagy különbség a játékok és a show között, hogy az idővonal megváltozik. A játékok az akkori jelenben, 2013-ban kezdődtek, mielőtt a 2033-as jövőbe ugrottak volna. A show a múltban kezdődik 2003-ban, majd egy másik jelenkor, 2023-ban kezdődik. Bár ez jelentéktelen váltásnak tűnhet, ez azt jelzi, hogy Mazin és Druckmann a sorozat megalapozottságát szerette volna hangsúlyozni, nem pedig futurisztikusnak érezni.
Ennek ellenére a sorozat néhány jelenetet közvetlenül a videojátékokból emel ki. Az utolsó közülünk mindig dicsérték a gyönyörű látványvilágukért, és tökéletes sablont adtak a sorozatnak a munkához. Sok vágójelenetet lövésről felvételre készítenek újra élőszereplőben, ami csemege lesz a rajongóknak. Az a tény, hogy a képek közvetlenül a filmes közeghez illeszthetők, és ugyanolyan izgalmasak, azt is mutatja, hogy a játékok mennyire hatékonyak a feszültség megteremtésében.
A legnagyobb különbség a videojáték és a televíziós médium között az, hogy a televízió nem interaktív. A harc akciójelenetekké alakul, és ezeket teljesen másképp kell csinálni, különben nem működnek. Ennek megfelelően a sorozat készítőinek az volt a kihívása, hogy olyan akciót forgatjanak, amely a játékmenetre emlékeztetett, miközben a nézőt nem közvetlenül érintette annak ellenére, hogy izgalmasnak érezte magát.
A videojátékokban az ismétlődő harc továbbra is szórakoztató lehet, de az adaptációkban nehézkes lehet újra és újra nézni a hasonló felvételű akciósorozatokat. Itt van az HBO Az utolsó közülünk sok pihét levág. A műsor nemigen foglalkozik hőseink és az emberi túlélők közötti harccal. Az olyan részek, mint Joel és Ellie szökése a karanténzónából vagy a Colorado Egyetemen tett látogatásuk lényegesen rövidebbek a sorozatban, mint a játékokban.
Mazin és Druckmann széles körben felismerte, hogy a nézők elsősorban a zombihorror miatt fogják ezt a műsort nézni, és mint ilyenek, belemerülnek a fertőzöttek világába. Természetesen ügyelni kellett arra, hogy a lények ne érezzék magukat általános zombiknak, és a különböző típusú fertőzöttek kivitelezése tökéletes volt a műsorban.
A műsor során a fertőzöttek három fő típusát láthatjuk: futókat, csattanókat és puffadókat. Bár a Runners nagyon hasonlít azokra a zombikra, amelyeket valami hasonlóban láthatnánk A Walking Dead , a lény dizájnja kibővül a show-ban, hogy megkülönböztesse őket. És persze a Clickers itt is ugyanolyan fenyegető, mint a játékokban. A show nem sokat tett a játék Stalkereivel – feltehetően azért, mert nem volt egyszerű módja ezeknek a képernyőn való ábrázolására anélkül, hogy trükkös ugrásszerű ijesztgetéseket kellett volna igénybe venni.
A másik dolog, amivel ez a műsor az egyik legjobb videojáték-adaptációvá teszi, az, hogy használja ezt a lehetőséget a karakterek hátterének további felfedezésére. Mindenki, aki játszott a játékkal, beleszeret Joelbe és Ellie-be, de a játékos karakterekkel való kapcsolatának mélysége jelentősen függ a játékstílusuktól. Valószínűleg sokkal személyesebb élményben lesz része annak a játékosnak, aki időt szakított arra, hogy minden levelet megkeressen, vagy meghallgassa Ellie minden viccét.
A történet ezen aspektusai azonban közvetlenül beleszövődnek a műsorba. Ahelyett, hogy opcionális elem lennének, amelyet a játékosoknak választaniuk kell az interakcióhoz, ezek a párbeszédek valódi cselekménypontokká alakulnak. Ennek eredményeként a műsornak sikerül elkerülnie számos videojáték-adaptáció egyik hiányosságát: a sorozat jóindulatára való túlzott támaszkodást a kapcsolatteremtéshez.
A Joel és Ellie közötti dinamika volt a játék érzelmi középpontja, Mazin és Druckmann pedig kivételes munkát végzett, hogy ezt a képernyőre vigyék. Ez egy kapcsolat, amely a játék során fejlődik, és a show kiváló munkát végez az érzelmi növekedés bemutatásában. Ennek ellenére az előadás sikerének nagy része a színészek közötti kémiától függ.
Lehet, hogy nem Pedro Pascal volt az első választás Joel szerepére – Matthew McConaughey és Mahershala Ali állítólag mindketten visszautasították a szerepet –, de a sorozat megtekintése után nehéz elképzelni, hogy bárki más olyan tökéletesen megtestesítse a karaktert, mint ő. Pont úgy, mint ő befelé A mandalori , Pascal egy titokzatos, mégis bájos szerepet hoz a karakterbe. Az utolsó néhány epizódban pedig, ahol megmutatja érzékeny oldalát, kiüti a parkból.
Ezen túlmenően, mivel olyan sok időbe telt, amíg a sorozat a képernyőre került, Ellie castingjának korai választásai közül többen kiöregedtek a szerepből, mire a sorozat gyártásba került. Azonban a színésznő, aki végül eljátszotta a karaktert - Bella Ramsey - kivételes munkát végez. Sikerül durva és rossz szájú lenni, miközben továbbra is teljesen szimpatikus, pontosan a karakter dichotómiája a játékokban.
Néhány karakter azonban jelentősen megváltozott a sorozatban. Például a rajongók kedvenc karaktere, Bill, Joel és Ellie valószínűtlen szövetségese a játékban, itt sokkal mélyebb és érzelmesebb történetszálat kap. Bill altörvényének nagy része a játékban összegyűjthető betűkből és eseményekből származik, amelyekre hivatkoztak, de nem mutatták meg közvetlenül. Ennek ellenére Nick Offerman rengeteg érzelmet vitt a szerepbe, így a különbségek ellenére működik.
A játékok rajongóinak többnyire elégedettnek kell lenniük azzal a szabadsággal, amelyet a játék képernyőhöz igazítása során vállaltak. A műsor tökéletesen megragadja a történetmesélés lényegét, amely eleve annyira kedveltté tette, miközben kijavítja azokat a dolgokat, amelyek nem fordíthatók át passzív szórakozási formákra.
Rengeteg húsvéti tojást is beleszőnek a rajongók, anélkül, hogy túlzottan becsapósnak éreznék magukat. Tartsa szemmel néhány komikus megkönnyebbülést Ellie vicckönyvéből. Egyes játékosok, akik túlzottan a játék fő történetére koncentráltak, talán kihagyták ezeket a részleteket, de ezek a műsor üdítő rövidsége.
Hétről hétre a játék rajongói és az újoncok egyaránt ráhangolódtak Az utolsó közülünk megnézni Joel és Ellie kalandját a posztapokaliptikus Amerikán keresztül. Remélhetőleg láthatjuk, hogy ezek a kalandok folytatódnak egy másik évadban, adaptálva The Last of Us II. rész .
Mit gondolsz? Az HBO-é Az utolsó közülünk a legjobb videojáték adaptáció valaha? Írd meg nekünk az alábbi megjegyzésekben, és mindenképpen lájkold és iratkozz fel!
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube .
Megjegyzés: Ha webhelyünkön/oldalainkon szereplő független terméket vásárol, kis jutalékot kaphatunk a kereskedőtől. Köszönöm a tamogatásod.