Hidetaka Miyazaki: A Bloodborne egyik „legnagyobb értékesítési pontja” 1 területen felülmúlja a Dark Souls-ot
Néha, amikor a fejlesztők egy ismerős mintát kezdenek látni minden játékában, úgy döntenek, hogy változtatnak. A nyílt világú játékokról lineárisabb dolgokra váltanak, vagy horrorról akcióra. De a FromSoftware egy kicsit más volt. Évekkel ezelőtt, amikor a Japan Studio megkereste őket azzal az ajánlattal, hogy közösen fejlesztik a Project Beast-et, mindent megváltoztattak, de a mintát változatlanok hagyták. Végül is, Vérhordó kifejezetten pozitív kritikákat kapott kizárólag PlayStation 4-en.
Kiemelt Videó
Sikere nem volt túl meglepő, annak ellenére, hogy a játék kezdettől fogva elég ígéretesnek tűnt. Olyan sikeres lett, hogy a FromSoftware sok rajongója a mai napig kedvenc soulslike címének nevezi. Még a rendezője is büszke néhány dologra ebben a játékban.
Hidetaka Miyazaki pontosan tudja, mit készített Vérhordó ekkora siker
A rajongók számára a Sötét lelkek sorozat és Demon Souls, Bloodborne valóban nagyon más játék volt. Mindkét Sötét lelkek és Demon Souls egy sötét fantáziavilágban játszódtak, tele királyokkal és királynőkkel, sárkányokkal és mágikus kardokkal.
JAVASOLT
Meglepő győztes, de az Elden Ring, a Bloodborne és a More Soulslike könnyen lemarad minden idők legnehezebb játékairól
Másrészről, Vérhordó egy viktoriánus stílusú városban játszódik, amely egy ipari korszak európai városára utalt. Ha ezek a dolgok nem lettek volna elég, úgy döntöttek, hogy sok horror-szerű elemet adnak ehhez a játékhoz. A játékosok Yharnam-szerte hallották a síró nőket és gyerekeket; az ellenségek nagyon megrázó hangokat adtak ki; és még sok más.
De ha megkérdezzük Hidetaka Miyazakit a játék rendezőjétől, azt mondja, ez a játék kiemelkedik harci mechanikájának köszönhetően. Korábban, ben Sötét lelkek és Démon lelkek, a harc némileg védekezővé vált. A játékosok pajzsokat használtak, erős páncélzattal láttak el, és karaktereikből tankot készítettek. És végül, amikor harcban voltak, egyszerűen támadtak és elrejtőztek a pajzsuk mögé.
Hirdetés
Amíg a Knight Artorias DLC megközelítésmód megváltoztatására kényszerítette őket, a tankstratégia ennek ellenére működött. Ezért lehet ezt mondani Sötét lelkek néhány játékos számára valamikor nagyon könnyűvé vált.
Szerintem ezt a játékot nem igazán kell összehasonlítani Sötét lelkek. Mindezt szem előtt tartva azonban ennek a játéknak az egyik fő értékesítési pontja egyértelműen a harc.
De Vérhordó harc, az egész arról szól, hogy támadó. Üsd meg karakteredet, kerüld el, üsd meg újra, kábítsd el őket, majd hajts végre egy zsigeri támadást, majd kerüld ki. Ez a lánc ellenségről ellenségre változik, de a harc gyors marad Vérhordó , sokkal gyorsabb és sokkal sértőbb, mint amilyen Sötét lelkek játékok.
Érthető, hogy ez a játék ekkora sikert aratott; ez kétségtelenül kiemelkedő teljesítmény volt a FromSoftware és a Japan Studio számára egyaránt. Végül a Sony bezárta a Japan Studiot; ezért ez a játék mindig is az egyik legjobb játékként fog emlékezni, amelyen a stúdió valaha dolgozott.
A FromSoftware viszont úgy döntött, hogy továbblép, és egy csomó más játékot fejleszt; Dark Souls 3, Axe, és végül Tűzgyűrű. Ez volt az első nyílt világú játékuk, és számukra is ez lett a leggyorsabban eladott játék.
JAVASOLTDark Souls Theory: 1 NPC Bloodborne-t hozott létre Blood of The Ashen One segítségével
Manapság a FromSoftware és a Hidetaka Miyazaki keményen dolgozik egy hatalmas DLC-n, az ún. Az Erdtree árnyéka Elden Ring számára. Ez a DLC várhatóan 2024. június 20-án fog megjelenni, és az eddigi legnagyobb bővítményüknek nevezik.
Mit szólna a folytatáshoz Vérhordó ?
Míg Vérhordó elég sikeres volt ahhoz, hogy emlékezetes játék legyen, a Sony és a FromSoftware sem gondolt arra, hogy kiadjon neki egy folytatást. Időről időre felröppentek a pletykák, de egyelőre semmit sem erősítettek meg.
JAVASOLT„A játékzene nem állja meg magát”: Yuka Kitamura Soulslike legenda elárulja, miért üti meg jobban az Elden Ring, a Dark Souls és a Bloodborne zene, mint a legtöbb játék
HirdetésHa szóba kerül, emlékezni kell arra, hogy a Sony adta ki. Ezért nekik kell eldönteniük, hogy készül-e folytatás. Lássuk, meghozzák-e valaha ezt a döntést vagy sem.
A megtekintéséhez engedélyezze a JavaScriptet megjegyzéseket a Disqus.