Ghostrunner 2 értékelés – Jack visszatér
A Dharma-torony mentes lehet a Kulcsmestertől és az Építésztől, de Ghostrunner 2 megérkezett, hogy a játékosok lássák, a túlélésért folytatott harc folytatódik. Főhősünk, Jack the Ghostrunner ismét visszatért, hogy megvédje e posztapokaliptikus világ polgárait a fejlesztő, a One More Level és a kiadó, az 505 Games segítségével.
Amikor Ghostrunner 2020-ban megjelent, a játékosok gyorsan beleszerettek a magas oktánszámú izgalmas utazásba, amit kaptak. Az együtéses ölőrendszer, bár időnként kihívást jelentett, a gyors tempójú játékmenet mesterkurzusa volt. Bizonyos értelemben hasonlított a John Wick film, ahol az akciójelenetek állnak az élen, a megfelelő mennyiségű történettel, hogy fenntartsa a nézők érdeklődését és kíváncsiságát
Ghostrunner 2 visszavezetett minket ebbe az univerzumba, és nagyon megőrzi ezt a cselekvési szintet. A történetmesélés módosulása miatt azonban a folytatást egyszerre segítik, és mellékhatásként bántják is.
A Ghostrunner 2 jól indul a kipróbált és valódi játékmenettel
Ha semmi más, Ghostrunner 2 az előző játék legjobb részein játszik, és egy nagyon ismerős harci stílusba dobja a játékost. A játékmenetet nem találták fel újra, és továbbra is kulcsfontosságú tényező az együtéses ölési rendszer, amely az elődjét annyira adrenalint keltővé tette.
Fandomwire videóMinden lényeges dolog megtalálható benne: falon futás, küzdelem, kitartás a rohanó és lassító időkhöz, brutális parry animációk, nagyszerű zene és olyan gyors újraszületés, hogy szinte elfelejti, hogy tízszer halt meg az elmúlt öt percben.
A shuriken képességet (csillagdobás) szintén beépítik a játék elején, ami üdvözlendő funkció azok számára, akik előnyben részesítik az enyhe távolsági előnyt, mielőtt belevágnának a gyilkosságba.
Olvassa el még: A Ghostrunner 2 gyakorlati előzetese: Ez egy evolúció, nem egy forradalom
Sok szempontból, ha harcról van szó, Ghostrunner 2 nagyon biztonságosan lejátssza. A játékmenethez és a sztorihoz néhány olyan kiegészítés került, amelyek nem szerepeltek az előző címben, de ezek nem éreztek nagy ugrást az innováció felé. Ahogy átjutottam Ghostrunner 2 , nem arról van szó, hogy úgy éreztem, hogy újra ugyanazt a játékot játszom, de soha nem éreztem, hogy a folytatás többet ért volna el, mint az eredeti készlet.
Az új Ghostrunner 2 párbeszédrendszer utólagos gondolatnak tűnik
Az egyik módja Ghostrunner 2 történetét egy új párbeszédrendszer használatával meséli el. Az előző játékban Jack többnyire olyan szövetségesekkel beszélt, mint Zoe, hangcsevegésen keresztül, ami még mindig az információ átadásának nagy része ebben a játékban. De most már közvetlenül is beszélhet az NPC-kkel. Ez egy örvendetes kiegészítés a játékosok számára, hogy szemtől-szembe láthassák ezeket a karaktereket, de a párbeszéd nem tesz sokat hozzá a történethez.
A One More Level és az 505 Games ezt a rendszert a történet és a cselekmény további felfedezésének módjaként hirdette, de a legfontosabb információk továbbra is a harc közbeni beszélgetésekből származnak. Valójában a szereplőkkel folytatott személyes beszélgetések nagy része nem magyarázza el a világot, és inkább a küldetés vagy más karakterek iránti érzéseikről szól.
Olvassa el még: Hellboy: Web of Wyrd Review – Coulda, Willa, Shoulda (PC)
Mivel úgy mentem bele a játékba, hogy tudtam, hogy lesz egy új párbeszédrendszer, elég sok lehetőséget vártam a beszélgetéshez. Azonban minden alkalommal, amikor lehetőséget adnak a beszélgetésre, csak körülbelül két-három dolgot kérdezhetsz.
Szóval, ne számíts Ghostrunner 2 játszani, mint egy RPG, amikor a valóság az, hogy a párbeszéd nagyon korlátozott. Nincs olyan készségfa, amely kiváló döntéseket hozhat, nincs hatással a tetteire, és nincs mód a beszélgetés kiterjesztésére.
Azért éreztem úgy, hogy a párbeszédrendszer utólagos gondolatként jelent meg, mert minden egy helyen történik. A küldetések között időnként visszatérsz ugyanoda, és lehetőséged nyílik beszélni a csapatoddal. És azok a dolgok, amelyek ezen a helyen történnek (egy jelentős cselekmény ellenére), nincs hatással a történet alakulására.
A Ghostrunner 2 motorja nagyszerű bónusz
A motorkerékpár a játékmenet olyan aspektusa, amelyet erősen reklámoznak a megjelenése előtt Ghostrunner 2 . Minden bizonnyal ez a legegyedibb kiegészítés, és úgy gondolom, hogy ez egy nagy győzelem a játék számára. Csak annyira megváltoztatja a harc stílusát, hogy megakadályozza a szokásos gyors tempójú hack and slash akció elöregedését.
Ennek ellenére bizonyos helyzetekben a motor olyan lehet, ahol óvatosnak kell lenni, mit kíván. Folyamatosan azon töprengtem, hogy mikor jelenik meg a motor, amikor hirtelen megérkezett, és átvette a játék minden aspektusát. Amikor végre megtalálja, a kerékpár nagy része veled marad Ghostrunner 2, amelynek félig nyitott világa van.
Eljöhet az idő, amikor csak le akarsz pattanni a motorról, és vissza akarsz vágni az ellenségeid felé, de el kell viselned, ha a dolgok ismétlődőnek érzik magukat. Az üldözési jelenetek nagyon szórakoztatóak lehetnek, és bár időnként úgy éreztem, hogy a biciklivezetéshez több minőség kellett, mint a mennyiség, értékes célt szolgált.
Azt is meg kell jegyezni, hogy a motor használata közben nagyon könnyen elakadhat, ami időnként kissé fárasztónak tűnik. Egy egyszerű ellenőrzőpont-visszaállítás megoldja a problémát, de az előrehaladástól függően költséggel járhat.
Olvassa el még: Agatha Christie: Gyilkosság az Orient Expresszben Review: A Familiar Tale lelkes újrabeszélése (PS5)
Az egyik játékmeneti szempont, amely nem szolgált célt, és kitöltőnek tűnt, a következő bekezdésben tárgyalom, ez spoiler figyelmeztetésül szolgál.
A játék vége felé közeledik, Ghostrunner 2 megteszi azt, ami az utolsó lépésnek tűnik, hogy meghosszabbítsa a játék hosszát. Jack megkapja a wingsuit képességet, amihez elég sok hozzászokás szükséges, és valószínűleg több halálesethez is vezethet egy átlagos játékos számára.
Míg gyakran megjósolhatod, hogyan reagálnak a mozdulataid a környezetre, a szárnyruha egy kockadobás. Néha a levegőben repülsz, ahol menned kell, máskor pedig teljesen eltéveszted a célt.
Felismerem, hogy a wingsuit nem egy szörnyű játékmechanika, de késői érkezése inkább trükknek tűnik, mint hasznos eszköznek.
A Ghostrunner 2 egy kényelmes és többnyire ismerős játék
Bár ebben az áttekintésben felsoroltam néhány olyan dolgot, amelyek elégedetlennek tűnhetnek, úgy gondolom, hogy a jegyzőkönyvbe kell venni Ghostrunner 2 nagyon szórakoztató. én imádtam az első játékot, és nagyon élveztem az időmet, amikor még egyszer körbefutottam a Dharma-tornyot.
Megfigyelésem ezzel a címmel kapcsolatban az, hogy a folytatásnak meg kell próbálnia feszegetni az első játékban elért határokat. Ghostrunner meglehetősen magasra tette a mércét, és lefektette egy még dinamikusabb narratíva alapjait, ami némileg nem érte el a célt.
Nem említettem sokat a teljes cselekményről, hogy elkerüljem a spoilereket, de a történetet bizonyos szempontból késznek éreztem korábban. A Ghostrunner a sorozatnak frissnek kell lennie, és még mindig úgy tűnik, hogy van még hova fejlődni. Szintén nem árt egy történetindexet hozzáadni, ha attól tartanak, hogy a játékosok nem tudják nyomon követni az összes új információt.
Ghostrunner 2 egy jó játék, és sok tekintetben kihasználja az erősségeit, ami szórakoztató élménnyé teszi. Ha az első játék rajongója lennél, akkor feltétlenül ajánlom a folytatást, még akkor is, ha a narratíva nem olyan testes, mint gondolnád.
Ghostrunner 2 számos olyan elemet tartalmaz, amelyek egy fantasztikus játékhoz szükségesek, és csak remélem, hogy ha a rajongók megkapják a Ghostrunner 3 , megduplázódik, ha kitágítja ezt a hihetetlen univerzumot.
7/10
A Ghostrunner 2-t PS5-ön játszották a által biztosított kóddal Diva Ügynökség .
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube .
Ez hasznos volt? Köszönjük a visszajelzést!