Szükséged van néhány ismeretlenre: Hidetaka Miyazaki nem fog hamarosan változtatni az Elden Ring filozófiáján
A bonyolult FromSoftware világok felépítése nem csak a nehézségekről szól, hanem a felfedezés során felmerülő kihívásokról.
ÖSSZEFOGLALÁS
- Hidetaka Miyazaki beszélt az IGN-nel a FromSoftware játékvilágok tervezésének filozófiájáról.
- Hangsúlyozta a szabadság és a titokzatosság szükségességét, mivel ezek a két mozgatórugó az organikus játékosfeltárás mögött.
- Arra a kérdésre, hogy az Elden Ring összes titkát felfedezték-e, azt mondta, egyet még találni kell.
FromSoftware játékok, mint plTűzgyűrű, aLelkeksorozat,Egy fejsze, ésVérhordómindegyikben egy közös: nem kanalazzák a játékost. MégTűzgyűrű, amely a legelérhetőbb játék lenne a listán, aktív felfedezést igényel, nem pedig azt, hogy jelölőkkel és hosszú küldetéskifejezésekkel részletezze, hová kell mennie.
Hirdetés
Hidetaka Miyazaki, a FromSoftware kreatív igazgatója és elnöke szándékos erőfeszítése, hogy vonzó és dinamikus világot kínáljon a játékosnak. Neki nem elég csak kemény játékot csinálni; a játéknak tervezési szempontból kihívást kell jelentenie.
Miyazaki behatóan foglalkozik az Elden Ring világának létrehozásának filozófiájával
Hidetaka Miyazaki játékvilága rejtélyekre és bizalomra épül.
Nem sokkal azután, hogy kiderült aAz Erdtree árnyékaDLC trailer, Miyazaki interjút készített az IGN-nek a bővítés különböző aspektusairól. Hosszasan beszélt arról a gondolkodási folyamatról is, amely minden FromSoftware játékba beletartozik, különösen, ha a világépítésről van szó.Tűzgyűrűa FromSoftware első igazi nyílt világú játéka, és bár a bemutató új, Miyazaki kijelentette, hogy a világ létrehozásának filozófiája nagyjából megegyezik az azt megelőző játékokéval.Tűzgyűrű.
Miyazaki számára minden a rejtélyről és az ismeretlenekről szól. Azt hiszi, hogy az vágyat látni és megérteni a világot ami táplálja a feltárást. Ehhez a világnak elég érdekesnek kell lennie ahhoz, hogy felfedezzük, de nem szabad, hogy a játékost egy meghatározott ösvényre terelje, és megszabja, hogyan élje meg a játékot.
Szükségünk van erre a széles szabadságra – erre a nagyfokú szabadságra abban, ahogyan hozzáállsz ehhez a kalandhoz. És ahhoz, hogy legyen kalandod, ahhoz, hogy legyenek felfedezéseid, ismét szükséged van néhány ismeretlenre. És ahhoz, hogy felfedezés legyen, úgy kell éreznie, mint egy ismeretlen, úgy kell éreznie, mintha felfedezni kell.
Ezt az alapvető filozófia minden játékban látható . ALelkekjátékok,Egy balta, ésVérhordósokkal lineárisabbak voltak, mintTűzgyűrű, de egyikük sem mondta meg konkrétan egy játékosnak, hogy hova menjen vagy mit tegyen. Bár nem volt kiterjedt térképük, még mindig elég zavarosak voltak ahhoz, hogy eltévedjenek, jó értelemben.
Miyazaki szerint egy minőség fontos a játékvilágok létrehozásakor
A közelgőTűzgyűrűA DLC a FromSoftware legnagyobb bővítménye.
E világok megtervezése megköveteli a fejlesztőktől, hogy valami kicsit szokatlant tegyenek: bízzanak a játékosban. Sok játék meg akarja határozni a tempót, hogy a játékos az ideális élményben legyen része. De sokkal nagyobb szabadságot ad a játékosnak, hogy megválassza a tapasztalatait.
Bízunk benne, hogy legyőzik ezeket a kihívásokat, és bízunk benne, hogy megteszik ezeket a felfedezéseket. És úgy gondolom, hogy ha bizalmat adunk nekik, az egészséges környezetet teremt számukra a játékhoz és a kalandhoz.
Miyazaki játékosba vetett bizalma tükröződik, amikor megkérdezik, hogy mindenTűzgyűrűtitkot találtak. Bár azt mondta, mindig meglepve látja, mit fedeznek fel a játékosok, egy apróság még mindig nem derült ki. Hogy ez valódi játékon belüli titok, vagy valami homályosabb, csak idővel adjuk meg a választ.
Szerinted tényleg van egy végső titok, amit meg kell találni, vagy Miyazaki csal minket? Tudasd velünk lent!