Wild Hearts Review – An Successful Hunt (PS5)
Vad szívek nem játék számomra. Bár úgy érzem, hogy ezt a tényt az ismertető elején tisztáznom kell, azt is világossá kell tennem, hogy tisztában voltam ezzel. Az előzetesek megtekintése után a játékmenet és a művészeti stílus egyértelműen a Szörnyvadász , ami szintén nem az én típusú játékom volt. Így hát ebben reménykedtem Vad szívek lehet a játék, ami megtérít; hogy megmutassam mindazt, amiről lemaradtam az elkerülés miatt Szörnyvadász ennyi évre.
Sajnos ez szinte minden szempontból nem sikerült. Miután több mint 20 órát szenvedett a játék kemény harca, bonyolult frissítési rendszere és zsörtölődő párbeszédei során, az egyetlen dolog, Vad szívek sikerült eltántorítani attól a gondolattól, hogy bármit is játsszak Szörnyvadász játékéletem hátralévő részére; mind a közelgő, mind a korábban megjelent.
Vad szívek most megjelent és elérhető a következő napon PC , Play Station és Xbox konzolok.
A narratív eleme Vad szívek a legjobb esetben is kopott, átmossa a lejátszót, miközben nincs valódi hosszú távú hatása. A játékos karakterének még hallható párbeszéde sincs, és lényegében csak egy nyájas néma főszereplő. A játék cselekménye mindig csak okként szolgál arra, hogy a játékost a szörnyharcról a szörnyharcra vigye, és soha nem tud mélyebbet elérni, mint ezt az alapvető, alapvető funkciót. Ennek egyetlen előnye, hogy lehetővé teszi a játékos számára azt a luxust, hogy elnémítsa a bosszantó hangot anélkül, hogy attól kellene tartania, hogy valami fontosat kihagy.
Az egyetlen igazi pozitívum, amivel elvettem az időmet Vad szívek ez volt az, amit a játék el tudott érni a vizuális történetmesélés terén a játék környezetén keresztül. A tájak itt valóban lenyűgözőek, és a környezeti történetmesélés úgy érezte, mintha sokkal mélyebb lenne, mint a játék valódi cselekménye.
Olvassa el még: Atom szív Szemle – Egy nagyon csiszolt szar (PS5)
Ezzel együtt a gazdag narratív szál nyilvánvalóan soha nem volt olyan dolog, ami a fejlesztőnek eszébe jutott a létrehozás során. Vad szívek . Egy ilyen játék kenyerét a játékrendszer jelenti. Sajnos a Wild Hearts játékeleme ugyanolyan alulmarad, mint a narratív összetevője, bár különböző okokból.
Sokan azt várnák, hogy ennek a játéknak a legnehezebb része a Dávid versus Góliát stílusú halálos csatában való részvétel egy megnagyobbodott, gonosz vadállat ellen. Valójában ez a legnehezebb csata, amelyben a játékosok találkoznak Vad szívek a játékos és a masszívan frusztráló, harmadik személyű kamera között zajló folyamatos harc, amely minden egyes harci találkozás során irányíthatatlanul vadul csapong.
Még akkor sem, ha a harci összecsapások vannak kilátásban, egyszerűen nem szórakoztató őket játszani. Képzeld el a játékmenetet Horizont , de a folyékonyság érzését lecsupaszítva; ami maradt, az lényegében egy sokkal kisebb kihívás Sötét Lelkek , kiegészítve a lélekszerű merev, csökevényes nyűgösségével.
Valójában volt néhány eleme Vad szívek ami eszembe juttatta a Horizont játékok, és egyik összehasonlítás sem volt pozitív. Akárcsak Horizont , az a játékmenet, amelyben a vadállatokra vadászik a játékvilágban, megöli őket, és az elejtett zsákmányt a felszerelés frissítésére használja, gyorsan monotonná és fárasztóvá válik. Ez az öblítés és ismétlés módszer azt eredményezi, hogy az élmény inkább elfoglaltságokkal teli teendők listájának tűnik, mint bármilyen vonzó szórakozásnak.
Olvassa el még: Hegek Fent Áttekintés – Bizonyíték arra, hogy egy egyjátékos „Alien” lövöldözős lehet jó (PS5)
Megint csak úgy Horizont , a lény design in Vad szívek lusta, és hiányzik minden valódi innovációs érzéke. Ahelyett, hogy mechanikai alkatrészekkel egészítené ki a valós élőlény körvonalait, kinagyítaná, és egy napnak nevezné azt, ahogy A Horizont a tervező készítette, Vad szívek ehelyett egy csomó véletlenszerű organikus értelmetlenséget ragaszt a valós állatokra, mielőtt kinagyítaná őket, és napnak nevezné.
Nem innovatív dolog elvenni egy farkast, megnagyobbítani, majd jégcsap lövedéket adni neki, hogy rálőjenek a játékosra, ahogyan az sem, hogy egy majmot elkapunk és olvadt lávagolyókat adunk neki, hogy a játékosra dobjuk. Ez a fajta ihletetlen lény-kialakítás minden szörnyharcban sújt a játék körülbelül feléig, majd a lénytervezés meggondolatlan ismétlődéssé válik. Ahelyett, hogy egy nagy, lila szárnyú, mérget köpő madárral harcolnál, inkább egy kék szárnyú, jeget köpő nagy madárral. Tényleg ez a legjobb, amit kitalálhatnak?
Még egy dolog, ami eszembe jutott Horizont rossz értelemben az egydimenziós karakterek óriási mennyisége volt, akik zavaróan ostoba öltözékben álldogálnak, és értelmetlen párbeszédet folytatnak a játékos karakterével. Még ha bármi jelentősége is volt annak, amit mondanak, a játék szinte minden szereplőjének nevetséges jelmezei miatt nem tudtam igazán elfogadni; beleértve a főszereplőt is.
40 különböző térdvédő készlet összehasonlítása, hogy megtaláljuk azokat, amelyek elhanyagolható előnyt biztosítanak a játékosnak egy adott boss-harchoz képest, nem az én ötletem; és nem az a hétköznapi mellékküldetés, amelyet el kell végezni, hogy megtaláljuk az említett díszes térdvédőket. Vannak, akik szeretik a napokat a statisztikák összehasonlításával tölteni, és én soha nem tartoztam ezek közé az emberek közé.
Olvassa el még: Mint egy sárkány: Voltak Szemle – A kétnevű ember (PS5)
Azonban még ha én is, a fejfájást kiváltó felhasználói felület belül talált Vad szívek' zsákmány menü elég ahhoz, hogy bárkit elriasztjon. Ez a játék által a játékosokra kényszerített szükségtelenül bonyolult frissítési fával kombinálva félelmet kelt egy új páncél felfedezése vagy frissítési pont megszerzése miatt. Soha nem volt érdemes navigálni ezeken a rémálomszerű menürendszereken, hogy egy újabb nagy, ostoba, ragyogó, komikusan túlméretezett kardot nyisson meg. Az egyes fegyverek közötti nyilvánvaló vizuális különbségek ellenére mindegyikük ugyanazt érzi.
Nyilvánvalóan volt benne egy pont Vad szívek' fejlesztési ciklus, amelyben a stúdió rájött, hogy valamit tenniük kell, amitől megkülönböztetik a játékukat Szörnyvadász . Megoldásuk nyilvánvalóan az volt, hogy elloptak egy szerelőt egy másik sikeres játékból a következő formájában A Fortnite épületgépész.
Itt Karakuri-nak hívják, de lényegében lehetővé teszi a játékos számára, hogy blokkokat és szerkezeteket építsen a csata közben, hogy vertikális előnyt szerezzen az ellenséggel szemben, vagy ideiglenes fedezéket hozzon létre. Akárcsak a játék fő harcrendszere, a Karakuri mechanika kissé ideges, és bár tökéletesen működőképes, egyértelműen később, a játék fejlesztése során valósították meg, nem pedig az elejétől fogva tervezték volna, ami azt jelenti, hogy kissé tapintottnak tűnik. tovább. Fortnite először tette, és őszintén szólva, Fortnite jobban csinálta.
Annak érdekében, hogy ezt az áttekintést pozitívan zárjuk, a játék többnyire jól futott PS5-ömön, néhány rövid beugró esettől eltekintve. Bár számos jelentés érkezett más PS5- és PC-lejátszókról, amelyek jelentős csökkenést tapasztaltak a képkockasebességben és jelentős képernyő-szakadást tapasztaltak a harci forgatókönyvek során.
Átfogó, Vad szívek nem játék számomra. Bár úgy érzem, tisztességes esélyt adtam a játéknak a megnyerésre, szomorúan jelentem, hogy ez nem sikerült. Ha rajongója vagy Szörnyvadász , akkor lehet, hogy van itt valami, amit élvezhetsz, de ha nem, akkor nem igazán tudom ajánlani ezt a címet.
Vad szívek – 3/10
Vad szívek által biztosított kóddal ellenőrizték PS5-ön 160 90 felett .
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube .