„Utána dolgoztunk a történeten”: Ha Hidetaka Miyazaki Elden Ringjét ugyanúgy hozták létre, mint a Dark Souls-t, nagyon más, vitathatatlanul rosszabb tapasztalatunk lett volna
Tűzgyűrű valószínűleg a FromSoftware minden idők legsikeresebb játéka, vagyis mindaddig, amíg le nem fosztja trónjáról bármelyik rendező, amin Hidetaka Miyazaki legközelebb dolgozik. A legtöbbet Miyazaki irányította Sötét lelkek trilógia és más lélekszerű játékok, amelyek stratégiai képlete először a játékot, majd a történetet alkotja meg, azonban a rendező alkalmazkodott az időkhöz, és alkalmazkodott a kedvéért. Tűzgyűrű .
Hirdetés
A játékfejlesztés korántsem egyszerű, minden részletet el kell készíteni az elejétől a végéig, de minden kreatívnak megvan a maga egyedi megközelítése. A FromSoftware büszke játékai bonyolult természetére, és Miyazaki sem riad vissza a magjától.
Az Elden Ring sikeres kísérlet volt Hidetaka Miyazaki rendező számára
Amikor a fejlesztésről volt szó Tűzgyűrű , a japán rendező együttműködött George R. R. Martinnal, a legendás szerzővel Jég és tűz dala hogy ő legyen a felelős a világépítésért.
Hirdetés
Egy interjúban azzal kapcsolatban Sötét lelkek' A 2011-es induláskor Hidetaka Miyazaki megvitatta a játékhoz való akkori hozzáállását, ami közvetlen ellentétben áll az évekkel későbbi megközelítésével. Tűzgyűrű . Miyazaki ismerte a neves szerzővel, George R. R. Martinnal való együttműködés lehetőségét, és nem kockáztathatta meg, hogy projektjük kudarcot valljon. Miyazaki felkereste a szerzőt, és felhasználta képességeit és szakértelmét egy új történet megalkotásában, amely gazdag a történetben és a mítoszokban, amelyeket még tovább lehet fejleszteni.
JAVASOLT'A Dragon's Dogma 2 lehet az egyetlen játék, amely képes betölteni az Elden Ringben maradt űrt': A rajongók megtalálták a legjobb módot arra, hogy megvárják a Shadow of the Erdtree-t
Ha kilép a komfortzónájából, és a játék előtt befejezi a tudást, az bizonyítja, hogy hajlandó alkalmazkodni. Más nagyszerű játékfejlesztők valószínűleg korlátozottak és kényelmesek abban, hogyan készítik projektjeikat, bár ez logikus és biztonságos stratégiának tűnhet, amely kontraproduktív is lehet. A FromSoftware fejlesztői nem hátrálnak meg, amikor nehéz kihívások elé néznek.
A Dark Souls sikere a Soulslike játékok népszerűségéhez vezetett
A nagyszerű játékok nagyszerű játékokat inspirálnak, nyilvánvaló, hogy a legutóbbi soulslike címek kedvelik A Ronin felemelkedése a nyitott világ megközelítése ihlette őket Tűzgyűrű de valahogy a sajátjukká tették, és több nehézségi lehetőség megadásával még elérhetőbbé tették a többi játékos számára. A Team Ninja módot talált arra, hogy olyan alkalmi játékosokat hívjon meg, akiket túlságosan megfélemlít a FromSoftware nehéz természete, és arra késztette őket, hogy kényelmük tempójában élvezzék a Soulsliket.
Hirdetés JAVASOLT„Miyazaki térden állok, szükségünk van erre a folytatásra”: A folytatás könyörgése elkezdődött, ahogy Elden Ring nővére, a soulszerű Sekiro óriási értékesítési mérföldkőhöz érkezett
A FromSoftware úttörő szerepet játszott a Soulslike műfajban, és minden játék után tovább emelik valami még jobb és kifinomultabb felé. Tól től Demon’s Souls hoz Sötét lelkek trilógia és a hírhedt Vérhordó nak nek Axe: Shadows Die Twice és most Tűzgyűrű , innen csak jobb lehet.
Szintén gyönyörű szövetség látni két különböző mesterségbeli kreatívot, akik egymás mellett dolgoznak, és valami különlegeset hoznak a világba. Lehet, hogy Martin nem dolgozott semmilyen új tanon vagy mítoszon Shadow of the Erdtree DLC de a rajongók ugyanolyan szintű hype-ot és nagyszerűséget várhatnak az alapjátéktól.
Sötét lelkek tökéletes lépcsőfok volt, és tükrözi, milyen messzire jutott el Miyazaki Tűzgyűrű megalázó élmény. Mi a véleményed az sSoulslike műfajról? Tudassa velünk az alábbi megjegyzések részben!
Hirdetés A megtekintéséhez engedélyezze a JavaScriptet a megjegyzéseket a Disqus biztosítja.