„Tulajdonképpen kit érdekel ez?”: A Dark Soulstól az Elden Ringig Hidetaka Miyazaki véleménye egy alapvető lélekszerű tulajdonságról meg fog lepni
Hidetaka Miyazaki arról ismert, hogy létrehozta a Soulslike műfajt, amely a Sötét lelkek franchise és most Tűzgyűrű a világnak. Miyazaki úgy véli, hogy a műfaj többféleképpen értelmezhető, és örömmel látja, hogy más stúdiók is előrukkolnak a Soulslike többféle interpretációjával, amelyek közül egyik sem ronthat el.
Hirdetés
Meglepő módon Miyazaki felfedte, hogy ezeknek a címeknek egyetlen kisebb vonatkozásában sem vett részt. Egy japán podcaston készített interjúban Miyazaki elárulta, hogy fogalma sincs arról a folyamatról, amely a FromSoftware Inc. egyik címének karakteralkotási folyamatában is szerepet játszott.
Miyazaki továbbra is tanácstalan az Elden Ring és a Dark Souls karakteralkotásával kapcsolatban
Miyazaki a játék egyik legnehezebb műfaját alkothatta meg, de elárulta, hogy a karakteralkotás szempontjait a fejlesztőire bízta. Kérdések megválaszolása a podcast Miyazaki kijelentette, hogy ' a karakteralkotás nem az én felelősségem volt. ” Tovább magyarázva azt mondta, nem vett részt a játék ezen aspektusában.
Hirdetés JAVASOLT
A Rise of the Ronin „kötvényképző rendszere” gyanúsan hasonlít egy Hidetaka Miyazaki játékhoz
Azt nem pontozta, hogy a címekben szereplő karakterek milyen jól sikerültek, de megemlítette, hogy elég jól megcsinálták. Úgy érezte, hogy ez senkit sem érdekelne egy Soulslike játékban.
Igen, ez az érzés: „Kit érdekel ez valójában?”
A podcast házigazdái érintettek néhány furcsán elnevezett szakaszt is, amelyek a karakterek létrehozásakor felbukkannak, például a „ nagy, kicsi fej ' választási lehetőség. Miyazaki megemlítette, hogy a játékosoknak ' fogadd el ezt a furcsa szöveget a játék varázsaként! ”
Miyazaki azt is elmagyarázta, miért van egy bizonyos testtípuson a következő szavak: Lehet, hogy bölcs. ”
HirdetésMiyazaki elismeri, hogy kreatívnak kell lennie a leírásokkal
Amikor a házigazdák megkérdőjelezték, miért egy bizonyos testtípus lép be Sötét lelkek Miyazaki megemlítette, hogy ez nem befolyásolja a karaktert. Elmagyarázta, hogy kreatívnak kell lennie ahhoz, hogy három sornyi szövegen belül kitöltse a leírást, amit lehetetlennek érez.
JAVASOLT
„Inkább nem okozok csalódást mindenkinek”: Hidetaka Miyazaki maga is nehezen tudja legyőzni saját játékait, és kiderült, hogy sok „fogcsikorgatás” van benne
Miyazaki másik érdekes kinyilatkoztatása az volt, hogy a női frizurában egy copfos is található, amelyet egy grafikus kérésének tiszteletben tartásával adtak hozzá a játékhoz, akinek betegsége miatt el kellett hagynia a fejlesztőcsapatot. Miyazaki megígérte neki: Bármi is történik, beveszem. ”
Miyazaki azt is elmagyarázta, hogy bár a játékosok végül üregek maradnak, miután a játékosok mindent megtesznek azért, hogy jó arcot és tökéletes karaktert alakítsanak ki, ennek ellenére üregesként kezdeni volt a legjobb módja ennek. Elárulta, hogy az emberi és az üreges formák közötti egyensúlyt a végsőkig megcsinálták, de végül az üreges lett a legkedveltebb.
HirdetésAzt is elárulta, hogy volt egy ötlet, hogy a karaktereket visszaadják emberi formáikba, és így is maradjanak. Miyazaki azzal zárta, hogy nem gondolja, hogy a játékosok ' olyan fontos volt jó arcot vágni. ”
Mi volt a benyomása a részletes karakteralkotásról a Sötét lelkek franchise és Tűzgyűrű ? Ossza meg gondolatait a megjegyzések részben.
A megtekintéséhez engedélyezze a JavaScriptet a megjegyzéseket a Disqus biztosítja.