Találkozzon a gyártó vezető tervezőjével, Pierre Rivesttel, aki a játékról, a nagy jövőre vonatkozó tervekről és egy lehetséges filmről beszél? (KIZÁRÓLAGOS)
Nemrég volt lehetőségünk beszélgetni Pierre Rivesttel, a Behavior Interactive legújabb, közösségközpontú játékának vezető játéktervezőjével. Ismerje meg a készítőjét. A mobilalkalmazások esélyeitől kezdve a portyázó és építőmesteri fejlődésre vonatkozó tippekig – olvasson tovább néhány igazán megvilágosító apróságért!
K. A Ismerje meg a készítőjét Mivel egy közösségi játék ugyanúgy, mint a Dead by Daylight, mennyire fontosak a rajongók kezdeti visszajelzései az indulást követő néhány hétben, és szerinted mit tartalmazhatnak javaslataik/visszajelzéseik?
Pierre: Rendkívül fontos! Fejlesztőként már világos ütemtervünk van azokról a fejlesztésekről és további tartalmakról, amelyeket a játékban szeretnénk megvalósítani. Mindazonáltal nagyon szorosan figyeljük a felméréseket, az élő közvetítéseket és a fórumokat, hogy keressük azokat a fontos akcióelemeket, amelyek esetleg nem szerepelnek a radarunkban, de a játéknak hasznos lenne.
Összefüggő: Ismerje meg a készítőjét: Egy jobb világ építése (PS5)
K. Ismerje meg a készítőjét egy fantasztikus játék, végtelen újrajátszhatósággal, és remélhetőleg csakúgy, mint a Dead by Daylight, több éves támogatást és tartalmat terveznek nekünk, rajongóknak, de ahogy a DBD-nél is vannak rendszeres popkultúra keresztezései, terveznek-e valami hasonlót Ismerje meg a készítőjét , és ha igen, milyen tippeket szeretne adni arra vonatkozóan, hogy mire számíthatunk?
Pierre: Most indítottuk el a játékot, és rendkívül elégedettek vagyunk a fogadtatással. Ismerje meg a készítőjét Az essence mint UGC játék szinte korlátlan lehetőséget ad a terjeszkedésre. Egyelőre nem állunk készen arra, hogy semmi konkrétumot eláruljunk, de ha a játék olyan sikeres lesz, mint reméljük, akkor az ég a határ!
K. A játék építési oldalával kapcsolatban vannak olyan lehetséges tervek, amelyek egy olyan alkalmazás kifejlesztésére irányulnak, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy útközben építsenek? A munkába járás és a legújabb bázisok megépítése az emberek számára a raid nagy vonzerőt jelentene egy olyan játék számára, amely egy pillanat alatt könnyen elérhető.
Pierre: Egyelőre nem terveznek mobilalkalmazást. De a játék Steam Deck Verified volt, közvetlenül az indulás előtt, ha olyan szerencsés vagy, hogy rendelkezel ezek közül.
K. Mi volt a játék legnagyobb kihívása nem csak a megvalósítás, hanem az egyensúlyozás terén is?
Pierre: Semmi kétség, ez az egész játékgazdaság. Kihívást jelentett a különböző erőforrásainkból származó erőforrás-nyereség kiegyensúlyozása két nagyon eltérő építési és portyázási tapasztalat között. Mi is követjük az előőrsök gazdaságának egyensúlyát, hogy a játékosok úgy érezzék, elegendő tevékenységük van az általuk internetezett előőrsön. Szerencsére most online vagyunk, meg fogjuk nézni az adat-műszerfalakat, és valószínűleg a jövőben módosítani fogunk ezek közül a rendszerek közül, hogy javítsuk a játékot.
K. Melyek a játék végső céljai, és szerinted hogyan fog változni a játék a jelenlegi állapothoz képest öt év múlva?
Pierre: A végcélunk az, hogy egészséges, növekvő közösséget hozzunk létre a játékosokból, akik a számukra legmegfelelőbb módon foglalkoznak a játékkal. Úgy gondolom, hogy öt év múlva a játékban hihetetlenül mély homokozó lesz az építéshez, portyázáshoz és társasági élethez szükséges eszközök.
K. A Meet Your Maker azt jelenti, hogy a tartalom és a támogatás lelassul, vagy akár le is áll a Dead by Daylight esetében?
Pierre: Nem. Bár a viselkedésen belül a csoportok közötti együttműködés és tudásmegosztás alapvető és mindig jelen lévő dolog, mindkét csapat különálló, és a saját funkciókészletén és ütemtervén dolgozik.
K. Van-e a játéknak olyan aspektusa, amelyet nem tudtál megvalósítani az idő/költségvetés/irány stb. miatt, amit szeretnél, ha be tudnál hozni a játékba úgy, ahogy most van?
Pierre: Nagyon elégedettek vagyunk a Meet Your Maker állapotával. Miközben sok éven át fejlesztünk egy játékot, nyilvánvalóan van néhány funkció, amit a háttérbe szorultunk, de most, hogy megjelentünk, meglátjuk, hogy ezek a funkciók még beleférnek-e a játékok kiadott ütemtervébe.
K. Milyen tippet szeretnél adni a játékosoknak, hogy segítsen nekik építő és portyázó istenekké válni?
Pierre: Hahaha! Nem tudom, hogy istenné leszek-e, de talán Mesterré? A kulcs a tanulás. Az építésnél, mivel az építés és a raiding olyan szorosan összefonódik, szerintem a legfontosabb az, hogy tanulj a saját raideidből, figyelj a portyázás közben más építők beállításaira, amelyek ellened dolgoztak, vedd tudomásul, reprodukáld, javítsd és használd. őket az előőrsökön! A portyázás szempontjából ne feledje, hogy mindennek van számlálója. Azt mondanám, tanuld meg, hogyan viselkednek a csapdák és az őrök, tanuld meg, hogyan változtatják meg a modok és a kiegészítések ezeket a viselkedéseket, és ezzel a tudással magabiztosan és még több sikerrel tud majd támadni.
Összefüggő: Ismerje meg a készítőjét: Tippek és trükkök, hogy a lehető legjobb letétkezelővé váljon
K. A játékok a részletekben élnek és halnak meg, szóval a játék mely apró, jelentéktelennek tűnő részére büszke a csapat egésze?
Pierre: Szilárd jövőképet alakítottunk ki arra vonatkozóan, hogy a Meet Your Makernek minek kell lennie a fejlesztés korai szakaszában, és ehhez ragaszkodtunk a gyártás három évében. Most, hogy kiszálltunk, az a célunk, hogy a játékot új magasságokba emeljük, és pontosan ezt fogjuk tenni!
K. Végezetül, a Behavior Interactive a Blumhouse-szal a Dead by Daylight adaptációja érdekében a közelmúltban megjelent hírekkel kapcsolatban elmondja, hogyan néz ki a stúdió jövője, és számíthatunk-e hasonló bejelentésre a jövőben Ismerje meg a készítőjét ?
A Pierre: Behaviort elragadtatja a Dead by Daylight közelmúltbeli bejelentése, amely a nagy képernyőhöz való adaptációt és az univerzum kiterjesztését teszi lehetővé. Jelenleg még mindig a játék sikeres bevezetésére koncentrálunk, és még túl korai ilyen partnerségekről beszélni, de én vagyok az, aki nagyot álmodik, és alig várom, hogy lássam, mit hoz a Meet Your Maker jövője.
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube.