Star Wars Jedi: Survivor Review: Hatalom! Korlátlan hatalom! (PS5)
Közelegünk a nem hivatalos Star Wars ünnephez, május 4-éhez, de számunkra, Star Wars-rajongóknak sokkal fontosabb, hogy a közelmúltban megjelent a Star Wars Jedi: Túlélő, a kiváló nyomon követése Star Wars Jedi: Bukott rend . Míg az előző sokkal kisebb léptékű ügy volt a történet, a játékmenet és a dizájn tekintetében, ugyanez nem mondható el a borítékolható folytatásról, és ez egyszerre jó és rossz.
Állítsa be öt évvel a vége után Star Wars: A Sithek bosszúja , Bukott Rend kalandba vitte a játékosokat, mint Cal Kestis, egy fiatal Jedi, aki túlélte a Darth Vader által a fent említett filmben elrendelt ifjak hírhedt 66-os rend szerinti mészárlását. Cal csak egy átlagos polgár, aki el van rejtve a galaxisban, és megpróbálja elkerülni, hogy elfogják a Birodalom, és élje tovább az életét. Ahogy a dolgok mennek, ez nem történik meg, és Cal belelendül a Birodalom elleni harcba önmagáért és Jedi testvérei jövőjéért.
évi események után Bukott Rend Megtörténik, Cal és a gonosztevőkből és mentorokból álló rongyos csoportja marad a Sáska hajójuk fedélzetén, készen arra, hogy bejárják a galaxist, és a maguk gerillaháborús módján megküzdjenek a Birodalommal… kivéve a megnyitót Star Wars Jedi: Túlélő , újabb ötéves időugrás történt, Cal pedig a szabadságharcosok új csapatával van, és természetesen megbízható droid oldalrúgásával, a BD-1-gyel. Mi történt a csapat összeomlásával? Nos, erre a játék során választ kapunk. Az új csapat ugyanolyan karizmatikus és érdekes, mint a korábbiak? Nem, bár egyet. Szerencsére azonban ez a megrázó csapatváltás nem húzódik túl sokáig, mivel a Coruscant szépsége hamar leköti bárki figyelmét.
Star Wars Jedi: Survivor – A Whole Lotta játékmenet
Ahogy áll, Star Wars Jedi: Túlélő határozottan egy RPG-lite, abban az értelemben, hogy a többi játékhoz hasonlóan lehetőségünk van tudásunk szintre emelésére, felszerelésünk és lejátszónk testreszabására és még sok másra, de nem kötelezi el magát teljesen egy hatalmas, szétszórt nyitott világ mellett. félig lineárisan tartva, és nincsenek több lehetőségből álló beszélgetések, romantikus lehetőségek stb., amelyeket egy teljes RPG-nek tartana Tömeghatás vagy A Witcher például. Ez nem kritika, hanem éppen ellenkezőleg.
A Cal és a BD-1 testreszabása között annyi különböző esztétikai lehetőség van, hogy meglepődnék, ha sokan látnák a saját verziójukat valaki más képernyőjén. A márna viseletű Caltól élénk színű bőrnadrággal és viharmellénnyel, a katonai legénység szabású Calig, amely úgy néz ki, mintha egyenesen az X-Wing Pilot programból ugrott volna ki, képes leszel egy Jedi bármilyen változatát létrehozni. gondolhatnánk… és persze ugyanez elmondható a BD-1-ről is, mínusz a márna.
Összefüggő: Dead Island 2 Review; Halott érkezéskor? (PS5)
A Calhez és a BD-1-hez hasonlóan testreszabhatja fénykardját, és a többi testreszabási lehetőséghez hasonlóan a Respawn is megtette, amit csinált. Bukott Rend és megszorozta tízzel. A fénykard minden elképzelhető részét összegyűjtheti, majd megváltoztathatja a nyilvánvalótól, a színétől a kevésbé nyilvánvalóvá, a foglalatot, a kibocsátót és még sok mást.
A testreszabás azonban csak a jéghegy csúcsa a játékban, a játékosok rendelkezésére álló rendkívül kibővített képességfával, és ezzel a játék első jelentős sikertörténete. A legtöbb folytatás talál valami bonyolult kifogást arra, hogy eltávolítsa a játékos képességeit az előző bejegyzésből, így gyengék maradnak, akiket fel kell építeni és újra fel kell lépni. Star Wars Jedi: Túlélő az ellenkezőjét teszi, tehát az összes készség és képesség, amelyet közben tanultunk Bukott Rend továbbra is használhatók, és több mint hetven képességgel több különböző készségfán, amelyeket meg kell tanulnunk, még erősebbek lehetünk. Ez magában foglal további fénykardmozdulatokat, erőltetési képességeket vagy egyszerű, unalmas, RPG-szabványú viteldíj-egészségügyi és fókusznövelést, hogy tartósabb fenyegetést jelentsünk a Birodalom számára. Túl sok van? Talán, de jobb, ha túl sok harci lehetőség van, mint nem elég.
Ezzel együtt érvek szólnak amellett, hogy túl sok a játék egésze. Némelyik része egyszerre puffadtnak és fejletlennek tűnik. Például a játék szalonos aspektusa… Röviddel az első Koboh-i bejárásod során egy szalon relatív tulajdonába kerülsz, amely egyfajta központi csomópontod lesz, ahová rendszeresen utazol majd hírekkel és fejleményekkel. .
A szalonban magvak termesztésére is lehetőség nyílik, hasonlóan a korábbi játékok limitált kertjéhez a sáskán, bár ez sokkal nagyobb, és szinte egy kertészeti szimulátor; képes lesz új embereket toborozni, hogy időnként álljanak körül és beszélgessenek velük a szalonjában, némelyik további előnyökkel jár, a legtöbb nem, és még sok más. Soha nem érzed úgy, hogy valami másért dolgozol, mint egy alapvető, a felszín alatti haszonon kívül, sajnos. Szerencsére a rosszul kigondolt/megírt „pletykák” – alapvetően mellékküldetések – mellett ez nem a játék húsa és csontja, hanem egy rosszul kitalált figyelemelterelés.
Star Wars Jedi: Túlélő sok szempontból csekélynek tűnik elődje, de különösen a harcban. A már említett hatalmas készségekkel rövid időn belül átvészelheti az utat a Birodalom lakájainak sávjában… vagy legalábbis sokan ott lennél. A játékkal töltött idő alatt úgy éreztem, hogy egy maroknyi rohamosztagossal folytatott harc után újabb tíz percnyi felfedezés következett, ami frusztráló lehet, ha az ember a legnagyobb és legrosszabb Jedi akar lenni, akit a galaxis valaha látott.
Különféle kihívások és szimulációk vannak, amelyek egy pillanatra elvisznek a fő játékból egy második térbe, ahol eldöntheted, kivel és hányan harcolhatsz, de egy ilyen hatalmas játékhoz ilyen hatalmas harci potenciállal az ellenségek egyértelmű hiánya és a változatosság mindvégig. Soha nem öregszik el, ha egy lézercsavart (vagy a megfelelő fejlesztésekkel többszörösét) visszatereli az idióta rohamosztagosokra.
Összefüggő: Roccat Torch mikrofon áttekintése: Ez a mikrofon forró!
Star Wars Jedi: Survivor – Performance Issues Be Damned
A játékban lévő összes felfedezés mellett sokkal több Bukott Rend , jó volt látni, milyen pompásan néz ki a játék. A Coruscant nyitójelenetétől a Shattered Moon of Koboh-ig és még sok másig nem spoilerzek neked, a játék kiemelkedően néz ki, és minden olyan, amilyennek egy AAA EA játéknak ki kell néznie. Többször belehaltam abba, hogy nem figyeltem arra, hová megyek, mert túl gyakran néztem a tájat.
Sajnos a játék minden sokszögének kínálatában mindig megvoltak a maga hátrányai. A rendszertől függetlenül a játék elég rosszul szenved a framerate részlegben, függetlenül attól, hogy a játék által kínált Teljesítmény módban van-e vagy sem. PC-n a játék meghatározatlan időközönként összeomlik és leáll, de a PS5-ön való átfutásom során nagyon minimális teljes összeomlásom volt, és ehelyett hatalmas képkockafrekvenciás csökkenéseket szenvedtem el, minden valódi következetesség vagy ok nélkül. Az EA bejelentette: hetes foltok” szerencsére orvosolni ezeket a problémákat, de ez időnként frusztrálóvá tette a játékkal töltött időmet.
Összefüggő: Guardians of the Galaxy Vol 3 Review: Egy szórakoztató, de göröngyös út
Star Wars Jedi: Túlélő szórakoztató, ez tagadhatatlan. Elegendő variáció van a karakteralkotásban és a harcban ahhoz, hogy két ember ne küzdjön egyformán ugyanazzal a Cal-vel, de a teljesítményproblémák, a dagadt világ és a felszíni szintű mellékküldetések azt jelentik, hogy csalódott leszel attól, hogy milyen közel kerül a játékhoz. hogy a GotY versenyzője. Verseny azonban nincs vele Bukott Rend és ez az a baj, hogy találsz két olyan játékot, ahol ugyanolyan Jedinek érzed magad, mint itt…
8/10
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube.