ÁTTEKINTÉS: A „Nem továbbértékesíthető” a múlt megőrzésére irányuló könyörgést mutat be
A '90-es évek elejének gyerekeként egyáltalán nem különbözöm a játékfanatikusok hatalmas csoportjától, akik nosztalgikusan szeretik azokat az időket, amikor egy új videojáték beszerzése igazi esemény volt. Ez egy olyan eljárás volt, amely rendszerint a lázas várakozás hullámaival találkozott, és segített az új vásárlást valamiképpen magasabb szintre emelni, mint amit egy ilyen egyszerű cselekedetnek el kellene érnie. Legyen szó hétvégi bérlésről a legközelebbi Blockbustertől vagy látogatásról a néhai, nagy Funcolandban, nem léteztek olyan módszerek, amelyek segítségével új és használt játékmédiákat lehetett felkutatni, és rengeteg független üzlet bukkant fel váratlan vadvirágként. a kiskereskedelmi óriások.
Az új évezred hajnala azonban hamarosan a digitális terjesztés térnyeréséhez vezetett, ez a módszer mára olyan elterjedtté vált, mint az egykor rengeteg tégla és habarcs helyszínei, amelyek korábban városi tájainkat tarkították, és amely a folyamatot Új játék beszerzése nem nehezebb, mint néhány érintés a konzolvezérlőn, hogy engedélyezze a vásárlást, és megkezdődjön a játék letöltése közvetlenül magára a rendszerre. Noha tagadhatatlan ennek a jelenségnek a kényelme és a rengeteg tehetséges játékfejlesztő, akiket bemutatott a világnak, ugyanez elmondható a kiskereskedelem megszűnéséről is, főként a játékra utalva. Ez a hatalmas GameStop és az apró Mom & Pops hanyatlásában is megfigyelhető volt, és az idő előrehaladtával továbbra is trend lesz.
El kell ismerni, hogy ez a látvány talán nem a legeredetibb előfeltétele egy nagyjátékfilmnek. És ez a változás a pénzszerzési dinamikában könnyen alkalmazható bármilyen iparágra, amely átesett ezen a közös paradigmaváltáson, de azok számára, akik emlékeznek arra, milyen érzés volt elhagyni egy boltot egy új játékkal szorongatni, vagy elolvasni a legújabb számot.nintendo hataloma legfrissebb információkért arról, hogyan lehet legyőzni a World 5 korábban verhetetlen főnökét,Nem eladó: Dokumentumfilm a videojátékboltbólszenvedélyes szerelmes levélként szolgál a már elmúlt korszaknak tűnő.
Olvassa el még: EXKLUZÍV: Kiderültek az új Super Mario Bros. film részletei
Nem értékesíthetőkbeszélőfejű interjúkon keresztül mesélik el, számos független játékbolt-tulajdonostól az olyan íróig, mint Blake Harris (Console Wars), valamint olyan játékalapú YouTube-ok, mint James Rolfe (Cinemassacre) és Pat Contri, aki ügyvezető producerként is tevékenykedett. Sikerül a látszólagos szándéka, hogy megragadjon egy pillanatot az időben, a fizikai média fénykorában nagykorú gyermekek szemszögéből nézve, akik most olyan helyzetben vannak, hogy megőrizzék ezeket a halcy napokat, ahogyan azt többször is remélik, az elkövetkező generációk. Noha nagyrészt vélemény alapú, tagadhatatlan, hogy a film 127 perces futási ideje alatt tombol a tudás – bőven van belőle, és öröm belefogni.
A film nyitásakor egy gyakran látott kép jelenik meg a képernyőn, a kissé poros, zsúfolt üzletről és a felelősről, aki szenvedélyesen nem hajlandó elengedni a múltat. A nosztalgikus hullámok szinte azonnal áradni kezdenek, miközben a játékboltok reklámjain töprengtek, amelyek egykor a legendás rajongókat ékesítették.GameProésElektronikus játékok havi. Beleértve a határozottan különlegesebb elemeket, mint például a 24 karátos Xbox-ot, amely egy adott üzletben látható, minden üzlet ugyanolyan karakter, mint azok, akik életben tartják.
Azonban nem kell sokáig várni, hogy az érzelmek feltámadjanak, miközben a témákat úgy dobálják fel, mint egy félreeső baseball-labdát, olyan egyszerű elemektől kezdve, mint a játék használati utasításának hangulata és az ilyen, digitális terjesztési logisztikai kérdések fontossága, sőt még az is, hogy a különböző részek hogyan. a világ kezelni az univerzumot, amely a retro játékok. Úgy tűnik, az Egyesült Államokon kívüli piac a legjobb esetben is halvány, és minél több vidéki térségnek kell megküzdenie az elképesztő internetsebességgel, amely látszólag megakadályozza az ilyen helyzetben lévőket abban, hogy aktívan játszanak a fizikai hanyatlás idején.
Ezenkívül nagy hangsúlyt fektetnek az e-játék vásárlásakor keletkező személytelen érzésre, az üzlettulajdonosok pedig arról beszélnek, hogy a vásárlókkal kialakított kapcsolatuk már látogatáskor is kialakult, valamint a képernyőn megjelenő sokféle fejvakarás. pontosan birtokolja a doboz nélküli, kazetta nélküli játékok digitális másolatát, miután a vásárlást jóváhagyták. Még a Kongresszusi Könyvtárba is betérünk, ahol a digitális térnyerése nem is lehetne egyértelműbb, mivel a fizikai játékgyűjteményük jelenlegi lassulása jól látható, valamint azok, akik szomorúan azon töprengenek, hogy az idők során elveszett médiamennyiség. egyre előre ugrott.
Bár néhány indie játékfejlesztő megosztja a saját gondolatait, még ők sem tagadhatják meg azt az izgalmat, hogy belépnek egy játékboltba, és látják termékeiket a polcokon. Valójában egyetlen demográfiai vagy ipari szakember sem tűnik mentesnek attól a mentalitástól, hogy azok számára, akik dédelgetik az időt, most is ugyanolyan fontos marad, mint mindig.
Nem eladó: Dokumentumfilm a videojátékboltbólspirituális társának tekinthető olyan elismert dokiknál, mint a 2012-esIndie Game: The Movie, 2007-esChasing Ghosts: Beyond the Arcadevagy akár 2008-banA szikla-tüzelő robbanás, az utóbbi kettő olyan kulturális nevezetességek megszűnését mutatja be, mint az árkád és egy egykor sikeres étteremlánc.Nem értékesíthetőkgyönyörűen teljesíti a mai kérését, miközben soha nem felejti el azt, ami korábban volt, még akkor is, ha a vita mindkét oldalát támogatják, például attól, hogy jelenleg hogyan hallgatjuk zenei könyvtárunkat, egészen az ilyen médiák közelmúltbeli újjáéledéséig. mint bakelit évekkel a lemezboltok és hasonlók dicsősége után.
Sajnálatos módon a kreditek nem tehetnek mást, mint egy szomorú frissítést a film több témájával kapcsolatban, amelyek közül néhánynak sajnálatos módon be kellett zárnia az ajtót a gyártás befejezése óta. Talán a film a játékvásárlási dinamika elkerülhetetlen általános változására mutat. És bárNem értékesíthetőkegyértelműen abba az irányba hajlik, hogy még egy évtizedig vagy még tovább tartsa a fizikai játékot, van néhány csodálatos pillanat, amikor a mai retro boltokat üzemeltetők megjegyzik, hogy még ők sem tudják, meddig bírják, de elégedettnek tűnnek azzal, hogy megtudják. . Vagy azok, akik megjegyzik, hogy ezek az üzletek milyen emlékeket idéznek elő vásárlóikban, ami azt eredményezi, hogy az ember gyerekkorát szó szerint visszaadják nekik.
Egyetlen kifejezés sem tudná összefoglalniNem értékesíthetőkBármikor jobb, és ha elmegyek egy filmtől elégedetten, hogy vannak olyanok, akik azért élnek, hogy újra elkészítsék a régit, akkor egyértelmű diadalnak fogom tekinteni.
Nem eladó: Videojáték Bolt A dokumentumfilm 2020. február 11-én, kedden érkezik a blu-ray, digitális és streaming szolgáltatásokba. További információért látogasson el ide: www.gamestoredoc.com .