SZEMLE: „Godzilla: Város a csata szélén”
július 18a Netflixre kiterjedően megjelent a Toho Anime Godzilla sorozat második kiegészítője –Godzilla: Város a csata szélén, amely közvetlenül azután történikGodzilla: A szörnyek bolygója- de ahol az első filmben sok minden rendben volt, ott a folytatásban is ugyanezek a dolgok.
A cikk spoilereket tartalmaz a következőhöz:Godzilla: Város a csata szélén
Nos, mielőtt megelőzné magát, élveztem ezt a filmet, mivel bármit csinálok, ami Kaiju-val kapcsolatos, és szeretem azokat a műfajt, akik időt szakítanak arra, hogy fejlesszék világukat és karaktereiket, ahelyett, hogy összetörnék a lényeket. Ennek ellenére a Godzilla: City On The Edge of Battle rossz lépéseket tesz a fejlődés felé, mivel sok karakter motivációja ellentmondásossá válik, és végső soron akár árt, akár meggátolja a potenciális karakter növekedését, ez zavarba ejtheti a nézőt, és arra késztetheti őket, hogy egyszerűen ne törődjünk azokkal, akik iránt az első bejegyzés során sok empátiát szereztünk.
A City on The Edge of Battle közvetlenül az ébredés után játszódikGodzilla Földés ezt követően az emberek, Bilusaludo és Exif veresége. Hősünket, Haruót a Houtua egyik tagja, Miana fedezi fel, egy törzs, amely a Szörnyek Bolygójában eltelt 20 000 év óta a Földön maradt. Galu-gu, a bilusaludoi parancsnok észreveszi, hogy a törzs által használt lándzsák egy bizonyos nanofémből készültek, amelyet a 21. században fegyverként használtak a Godzilla és bármely más lehetséges Kaiju fenyegetés elleni küzdelemben. A fémet kezdetben a kombinálás és a rögtönzött bevetés módjaként használták felMechaGodzilla. Ez ötletet ad a megmaradt túlélőknek a program újraindítására, abban a reményben, hogy az eredetileg használt gyártóüzem továbbra is működőképes lesz, innen kapta a Város a csata szélén címet, ahol a város maga MechaGodzilla, vagy inkább a város. a mechanikus vadállatot állítólag a 20 000 éves pihenés alatt rakták össze.
Egyszerűen így tudom a legjobban leírni a cselekményt anélkül, hogy belemerülnék az egyes lehetséges kimenetelekbe vagy a bemutatott párbeszédekbe, és ez egyszerűen azért van, mert a film felesleges okok miatt szükségtelenül elhúzódik. Miután Miana ikertestvére, Mina elvezeti a túlélőket a fémesített városba, láthatunk néhány érdekes koncepciót, amelyek fejlődnek, de soha nem fejlődnek. Maga a nanofém szinte érzőnek tűnik, és sokféleképpen hat a modern 3D nyomtatókra. Úgy tűnik, hogy az évekig tartó elkeseredettség frusztrációja végre elnehezíti néhány szereplőnket, Haruo mégis reakciós döntéseket hoz, vagy hiányzó vagy más módon paranoiás cselekedetekkel reagál, amelyek miatt a közönség egyre kevésbé törődik sikerével. Végül konfliktus van a Houtua között, mivel Godzilla pusztulása és uralma félelmet keltett bennük, miután istenüket legyőzték, és tojások maradtak, amelyek valami nagyobb dologra utalnak, hogy ez a történet folytatódjon.
De a célzásokon és a húsvéti tojásokon kívül egy nagyobb sztorival a fináléhoz, és néhány olyan témán kívül, amelyeket többé-kevésbé a felszínre koppintottak, nem pedig beleásnának, a City on The Edge of Battle inkább egy előzetes képregénynek tűnik. esemény, szemben a végtermékkel. Az első felvonás, hasonlóan elődjéhez, gyors, de természetesen és visszafogható módon fejleszti a történetet. A történet második felvonása azonban olyan hihetetlenül lassú, hogy a harmadik felvonás üteme alig tudja megmenteni az akciót vagy tetteket. Nem részletezem a film mögött álló csapatot, mivel továbbra is nagyravágyó tisztelettel őrzöm az első filmet, de a számítógéppel generált képek és az általános művészeti tervezés csak lusta volt, különösen annak tudatában, hogy lehetne sokkal jobb is… ez egy Godzilla-világ, amit a közönség még soha nem látott, megkívánja a közönséget, hogy ott legyen, ne unalmában elnézzen.
Bárcsak részletesebben kifejthettem volna ezt, de Haruo egy olyan frusztrálóan hülye és paranoiás karakter, hogy az első részben a hőssel való törődésből a második filmtől számított öt percen belül nem mondtam semmit a srácról. Döntései úgy érzik, hogy válaszul születtek az írók konfliktust kikényszeríteni akaró íróira, de a szereplők rovására, akiket közönségként vonzani kell.
Összességében a Godzilla: City On The Edge of Battle-ből hiányzik az, ami a Monsters bolygót egy új Toho-világ nagyszerű felfedezésévé tette; A karakterfejlesztés, a művészi tervezés és az intenzív akciók a minimálistól a hiányzóig terjednek minden fokozatban. Bár érthető, hogy ez a második rész, és hogy a nézőkben beépített türelem kell, hogy legyen, ez még nem ad ürügyet arra, hogy egy sztori unalmas és érdektelen legyen. Lehet, hogy nem vagyok szakértő, de ennyit tudok. A City On The Edge of Battle továbbra is szórakoztató óra, mert nem elviselhetetlenül hosszú, és érint néhány klassz és érdekes koncepciót, de a megvalósítás a legtöbb formában a lehető legrosszabb módon hiányzik.