ÁTTEKINTÉS: A „Far Cry New Dawn” üdvözlő, de hibás visszatérés Hope megyébe
UbisoftFar Cry New Dawna tavalyi önálló folytatásaFar Cry 5amely 17 évvel azután játszódik, hogy a nukleáris bombát ledobták Hope megyében.Új hajnaleltér más címektől, mint például aMéterésKiesikjátékok, hogyan akarja ábrázolni a világot egy nukleáris robbanás után. Ahelyett, hogy ragaszkodna a tipikus disztópikus világhoz, amelyet egy nukleáris apokalipszis idézett elő, a Ubisoft úgy döntött, hogy egy színesebb és őrültebb világot hoz létre, amely hasonlít a korábbihoz.Far Crycímek, amelyekben egy nukleáris tél lehetővé tette a szuper virágzást. A játék rengeteg visszahívást biztosítFar Cry 5,új kihívások, és a mechanikájának jelentős átalakítása, amely előírja a fla
Új hajnalléte még mindig kissé zavarba ejtő. Igen, az új RPG rendszer üdvözlendő kiegészítés, amelyre égetően szükség volt az utolsó négy bejegyzés által nyújtott közepes tapasztalatok miatt.Far Crysorozat. Ez nem kolosszális eltérésFar Cry 5, amely maga még mindig megfelelt az előző néhány játék képletének, de még mindig megtalálja a módját bizonyos funkciók újraindításának vagy kiegészítésének oly módon, hogy növelje a játékosok elmerülését és elköteleződését. Ez a képlet többnyire működik, de nem olyan jól, mint a többi képletfelújítás, például amit a Ubisoft végzett aAssassin’s Creedfranchise 2017-benAssassin’s Creed Origins.
Sok ilyen újítás azt jelzi, hogy aFar Cryfranchise, annak ellenére, hogy érdekes koncepció, és egy érdekes világnak nincs olyan átfogó identitása, mint más Ubisoft franchise-oknak. Az egyik percben ez a teljesen kiforrott, első személyű lövöldözős játék akar lenni egy hozzáillő történettel, a másikban pedig elsősorban valami őrült, nyílt világú RPG-ként akar működni, az ehhez tartozó csengőkkel és sípokkal.Új hajnalsajnos ugyanabba a problémába ütközik, mint elődei, és elgondolkodtat, hogy a franchise hogyan jutott el idáig, miután valami olyan innovatív dolgot kitalált, mintFar Cry 3.
Narratív módon,Új hajnaltörténete problémás a kapcsolatai miattFar Cry 5és érvényteleníti a játékosok döntéseit a játék végén. Miután számtalan órát felszabadították Hope County-t az Eden’s Gate-től, a játékosok feleletválasztós szituációba kerülnek. Sétálhatnak, és hagyhatják, hogy a kultusz tovább terrorizálja Hope megye lakosságát, vagy letartóztathatják karizmatikus vezetőjüket, Joseph Seed-et. Az utóbbi befejezés egy nukleáris robbanást tartalmaz, amely elől elmenekülsz, és a karaktered abban a bunkerben ér véget, ahol a játékot Seed mellett indítottad.
17 évvel az atomrobbanás után teljesen új karakterként lépsz be Hope megyébe. A világ visszatért a normális állapothoz, amikor az emberek kilépnek bunkereikből és újjáépítik közösségeiket. Természetesen ez soha nem tart, mert ez aFar CryA játék és a káosz elengedhetetlen kelléke a franchise történeteinek. Ezúttal a káoszt a Highwaymen nevű banda okozza, akiket különösen érdekel a rózsaszín, a Die Antwoord és a motocross. A Highwaymen-t ikertestvérek, Mickey és Lou vezetik, akik a te közhelyes bajuszos gazemberek, akik arról beszélnek, mennyire megszállottjai a hatalomnak, és hogy mindent megtesznek azért, hogy megtartsák azt. Hiányzik belőlük a társak összetettsége és karizmájaFar Cryolyan szélhámosok, mint Vaas Montenegro, Pagan Min és Joseph Seed, akiknek jól átgondolt indítékai voltak, amelyek túlmutattak az általános hatalomvágyon. Olyan antagonisták voltak, akiket szeretni lehetett utálni, ami egy jól megírt főszereplő jele. Az ikrekkel egyszerűen utálod őket, mert olyan papírvékonyak, mint az indítékuk.
Mindenesetre ez a két hataloméhes iker a többi motocross-rajongó hálózatot hozta létre, amelyben teljes dominanciájuk van az olyan nagy államokkal szemben, mint Florida és Kalifornia. Ha olyan helyek felett rendelkezel, amelyek létfontosságú erőforrásokkal rendelkeznek, miért is lenne érdeked terrorizálni egy olyan csekély jelentőségű kisvárost, mint a játék Prosperity? A karaktered nyilvánvalóan bele van rángatva ebbe a káoszba, hogy megszabadítsa Hope megyében élőket ezektől az autópályásoktól.
Új hajnalleszögezi, hogy egy vonatért jöttek Hope megyébe némi zsákmánnyal, de amikor végre megkapják, amiért jöttek, akkor is maradnak. Ebben a régióban nincs más, ami stratégiai vagy gazdasági jelentőségű lenne. Nem vagyok egy infrastrukturális szakértő, aki pontosan tudná, mit kell tennie, miután a világot megtizedeli egy atombomba, de nem tudom elképzelni, hogy a szakértők érdeklődjenek egy olyan kis közösség iránt, mint Hope megye. Ha én lennék ennek a gengsztercsapatnak a vezetője, nem igazán maradnék olyan helyen, ahol evangéliumi pszichotikusok, vörösnyakúak és rögeszmés pisztolybolondok vannak.
HaÚj hajnalA történetet egy kicsit módosították, és nem volt narratív kapcsolataFar Cry 5Én nem gondolnám ennyire negatívan. Rengeteg olyan ötlet van benne, amelyek egy elég szilárd poszt-apokaliptikus bejegyzést jelentenének a franchise-ban, amely szerintem többet profitálhatna abból a kavicsos és morálisan szürke realizmusból, ami jelen voltFar Cry 2,de ez nem teljesen az, amit kaptunk. Egyszerre bolyonghat a kietlen pusztaságon, mint magányos dögevő, aki az üzletükbe kerül, és értékes zsákmányt keres, időnként összeállhat néhány morálisan megkérdőjelezhető karakterrel, és harcba keveredhet olyan emberekkel, akik éppen úgy próbálnak túlélni, mint te. Rengeteg érdekes narratívát lehetne pörgetni csak ebből. Az évek során számtalanszor láttuk, hogy megcsinálták.
Új hajnalA története egy közvetlen folytatás akar lenni, amely megteszi a maga dolgát, miközben újra szeretné tekinteni az Eden's Gate és a Joseph Seed narratíváját, amely a játék későbbi részében játszódik. Amint átértem a történet ezen részéhez, kissé összezavarodtam, mert egy kicsit túl volt a faltól.Far Cryszabványok. Letettem a vezérlőmet, és alaposan át kellett gondolnom, hogy ez a konkrét cím milyen irányba ment le, amiben az írás pillanatában még nem vagyok biztos.
Persze lehet vitatkozni amellett, hogy ez valami friss, és nagyszerű dolog, hogy a Ubisoft létrehozza ezt a deviáns élményt, de nem értek egyet. Főleg azért nem értek egyet, mert ahogy korábban is mondtamMessze Kiáltásszemélyazonossági problémái megakadályozzákÚj hajnalattól, hogy az legyen a metabejegyzés, amilyen lenni szeretne. Ez egy valósághű posztapokaliptikus vállalkozás és egy őrült kiruccanás a tudásba oly módon, hogy az már megdöbbentő. Egyértelmű, hogy a Ubisoftnak még nem kell eldöntenie, hogy akarja-e ezt a franchise-t tudományos-fantasztikus jellegűvé tenniVér sárkányvagy a sivár világra alapozvaFar Cry 2.Végül egy következtetésre kell jutniuk, és remélhetőleg hamarosan eljutnak rá, mert nem hiszem, hogy a rajongók sokkal tovább türelmesek lesznek velük, mint eddig. Ez az, vagy húzza ki a csatlakozót.
Ennek ellenére mégisÚj hajnalnem vészes élmény. Technikai szinten úgy gondolom, hogy ez a sorozat legerősebb belépője a lenyűgöző és nagyra értékelt átalakításokkal, amelyekre a franchise-nak égetően szüksége volt. Ez elég sokat mond, tekintettel arra, hogyanFar Cry 5jelentős változtatásokat és fejlesztéseket hajtott végre aFar Cryképlet is. A játék például megszüntette a tornyok megmászásának szükségességét a területek felfedezéséhez, mint az előző részekben, és ehelyett a felfedezés organikusabb formáját részesítette előnyben, amely elsősorban a történetben való előrehaladást és a mellékküldetésekben való részvételt jelentette.
Ehhez képest ezek a változások triviálisakÚj hajnalközel a teljes megújuláshoz. Ennek legnagyobb példája a többszintű zsákmányrendszer, amely sokkal egyszerűbb, mint gondolnád. Ellentétben a fosztogató-lövőkkel, mint plSorsésAz osztálynem rendelkezik túl bonyolult rendszerrel, amelynek tanulmányozása időbe telik, és több mint millió különböző fokozat áll rendelkezésre. Minden négy szintre van felosztva, és ez csak azokra a fegyverekre vonatkozik, amelyeket szerte a világon kinyit. Ez nagy különbség a korábbiakhoz képestFar Crybejegyzéseket, és ez eléggé befolyásolja az élményt. A korábbi bejegyzésekben valószínűleg ugyanazzal a fegyverrel az elejétől a végéig végigmerészkedtél a világon anélkül, hogy bármilyen jelentősebb fejlesztést vagy ösztönzést kaptál volna a dolgok megváltoztatására.
Természetesen nem tudod teljesen felszámolni azt a biztonságos játékmódot ésÚj hajnalegyáltalán nem csinálja, de eltart néhány óráig, mire odaér. Kezdje a fegyverek legalacsonyabb szintjével, amely elsősorban egy csomó rozsdás fegyver és így tovább. Ezek a fegyverek nulla stabilitásúak, korlátozott sebzést okoznak, és más gyenge pontjaik arra késztetik az embert, hogy felmérje, milyen helyzetekbe kell kerülnie. Nincs más választásod, mint frissíteni a fegyvereidet, hogy előnyt szerezhess magadnak a Highwaymen elleni harcban, így ha szeretnél legyőzni néhány Tier 2-es ellenséget, akkor a legjobb, ha egy Tier 2-es fegyvered van.
Ahhoz, hogy hozzáférhess ezekhez a magasabb szintű fegyverekhez, frissítened kell a bázisod fegyverműhelyét etanol beszerzésével. Az etanol egy ritka erőforrás a játékban, amelyet előőrsök átvételével szerezhetsz. Minél bonyolultabb az előőrs, annál több etanolra lesz szüksége. Az etanolt úgy is megtalálhatja, hogy ellopja az azt szállító teherautókat, amelyek az egész térképen közlekednek. Most, hogy ez a nukleáris apokalipszis, van egy figyelmeztetés, amely a jobb fegyverek készítésének követelményével jár. Fel kell fedeznie a világot, hogy más fontos erőforrásokat, például fogaskerekeket, rugókat és más fontos elemeket találjon, de ez nem nehéz. Minden helyen, ahol jársz, vagy holttestet zsákmányolsz, van valami, ami segíthet ebben, de ez még mindig megterhelő lehet, ha nincs türelmed az ilyesmihez.
Ez egy ismétlődő ciklus, ahogy végül eljutsz a 3. és 4. szinthez, minden alkalommal több sebzést okozva ellenségeidnek, és jobb tartozékokat és általános fegyvereket szabadítasz fel. Ez egy kicsit durva, mint az átlagos RPG, de arra is megtanít, hogy leleményesebb legyél.Új hajnalrászoktat arra, hogy olyan fegyvereket vegyen fel és használjon, amelyeket feltehetőleg szívesebben kerülne, mint például a sörétes puskák, amelyek még a legalacsonyabb szinten is elég hatékonyak a magasabb szintű ellenségek leküzdésében. Noha ezek a tipikus RPG-elemek tipikus csiszolást tesznek lehetővé, a sikerélményt is adják, amikor eljutsz arra a pontra, ahol lenni szeretnél.
A fejlesztések nem érnek véget a fegyvereknél sem. Mint-ban-benAssassins Creed IV: Black Flag,azon kapja magát, hogy frissíti saját otthoni bázisát. Minden frissítés olyan dolgokat ad, mint az egészségügyi bónuszok, jobb járművekhez való hozzáférés, gyors utazás és még sok más. Etanolra is szükség van ezekhez a fejlesztésekhez, amelyeket úgy szerezhet meg, hogy átadja az irányítást átvett régi előőrsöket az ellenségeinek, majd hagyja, hogy magasabb szintű ellenségekkel újra elfoglalják. Ezeket az újra elfoglalt előőrsöket háromszor lehet újra megszerezni, mindegyik különböző nehézségi szinttel, és mindegyik különleges tárgyakat biztosít a karaktered számára. Sokkal többet hozzátesz egy 10-15 órás játékhoz, ami szabvány aFar Cryspin-off cím.
A legújabb funkció, amiben a legjobban tetszettÚj hajnalaz expedíció, amely elviszi a Remény országából. Az Expedition olyanok, mint az előőrsök, de szteroidokon, és egyedi térképek, amelyek olyan híres tereptárgyak köré épülnek, mint az Alcatraz, és sok ellenség van elfoglalva. Az expedíciók célja, hogy a játékosok beszálljanak, felkapjanak egy csomagot, és megvárják a helikopter kivonását, miközben kivédik az ellenségek végtelen rohamát, akiknek az a célja, hogy megállítsanak téged. Olyan érzés, mint a túlélési módAz osztályés ez a legintenzívebb dolog, amit valaha tapasztaltam aFar Cryfranchise. Nagyszerű munkát végez annak megfestésében, milyen hihetetlenül más a világ még Hope megyén kívül is, és olyan magával ragadó élményt nyújt, ami reményt ad bennem, hogy a Ubisoft úgy dönt, hogy a jövőbeni bejegyzések állandó elemévé teszi.
Átfogó,Far Cry New Dawnlenyűgöző változtatásokat hajt végre, és ismét egy hihetetlenül egyedi világot hoz létre, amelyet érdemes felfedezni. A zsákmányrendszer, a fegyverrendszer, az expedíciók és a felülvizsgált előőrs-rendszer a legnagyobb kiemelések, amelyek miatt érdemes játszani. Ezt szem előtt tartva azt mondanámÚj hajnalszámára magas műszaki színvonalat állított felFar Cry 6valahányszor megjelent, és sokkal erősebb alapot biztosított számára.
Mindazonáltal továbbra is egy halvány történet és az állandóan jelenlévő identitásproblémák támasztják alá, amelyek korlátozzák a franchise képességét, hogy teljes potenciálját kiaknázza. Ahelyett, hogy valami politikai töltetű lenneFar Cry 5vagy kritikus az emberi természettel, mintFar Cry 3,A Ubisoft egy általános, biztonságos és érdektelen történetet hozott létreÚj hajnal. Nincs igazi önérzet vagy tonális kohézió, mint a többi Ubisoft-franchise esetében, amelyek pontosan tudják, mi akar lenni. Olyan érzés, mintha az írók két különböző játék történetét vették volna össze, és fűzték össze őket Frankensteinhez hasonló módon, ami egyszerűen nem működik olyan jól, ahogyan valószínűleg remélték. Ehelyett a történetmesélésbe fektetett összeg drasztikusan lecsökken, vagy egyenesen nem létezik. Ez egy olyan hiba, amely minden alkalommal egyre jobban észrevehetőFar Crycímet adják ki, és valami, ami mindig abba a vitába torkollik, hogy miért vagy milyen messzire esett ez a franchise. Olyan érzés, mintha ez lenne az egyik az a néhány IP, amelyre a Ubisoft soha nem fektetett annyi erőfeszítést, mint amilyenre ők teszikAssassin’s CreedvagyRainbow Six Siege, ami tragédia, mert annyi mindent megtehetsz a franchise-ban felfedezhető világokkal.
PONT: 7/10Mi a véleménye erről az értékelésről? Játszani fogsz a Far Cry New Dawnnel? Tudassa velünk az alábbi megjegyzésekben!