Resident Evil Games: játékelemek, amelyek ijesztővé teszik őket
1996 nagyszerű év volt a horrorjátékok számára. Olyan címeket adott nekünk, amelyek meghatározták a műfajt, mint plEgyedül a sötétben, Óratorony, Silent Hill, ésResident Evil. AResident Evilfranchise volt a leghosszabb ideig működő, a több hollywoodi film az alapján.
Mi tetteResident Evilolyan átütő sikert aratott, mint egy franchise, és hogyan közelítette meg a túlélési-horror- és kulturális horror-trópusokat az amerikai és a japán közönség számára egy játékban?
Ebben a cikkben megvizsgáljuk, hogyanResident Evil'shorror elemek más-más ijesztgetést nyújtottak a különböző kultúráknak.
Science Fiction vs. The Undead
1996-ban a Capcom kiadta az eredeti játékot, mintResident EvilÉszak-Amerikában, de a címe voltBiológiai veszélyJapánban. Ez a különbség a regionális címek között kicsinek tűnhet, de később válik fontossá.
Észak-Amerikában zombis túlélő-horror játékként fogadták. Az észak-amerikaiak imádják játszani zombi játékokat , annyi címmel, mint pl4 halott maradtésDead Risingaz évek alatt. Olyan címek, mintA zombik megették a szomszédaimatésHoltak Házamár sikeresnek bizonyult Észak-Amerikában.
Olvassa el még: 19 kulisszák mögötti tény az ikonikus horrorfilmekről, amelyektől megijedsz
Amit az amerikai közönség nem fogadott jól, az voltResident Eviltörténetszál. AGamePromagazin például nevetségesnek nevezte a történetet. Az érdekes az, hogy míg az amerikai közönséget a zombik ijesztették meg, addig a japán közönséget ez a nevetséges történet.
A japán moziban a zombikkal mint horror elemekkel az 1990-es évek elejéig nem kísérleteztek. Azok a B-horrorfilmek elbuktak, és A japán kultúra általában nevet a zombikon .
Miért ijesztette meg jobban a japán közönséget a történet, mint az amerikaiakat?
Ez a címre nyúlik visszaBiológiai veszélyJapánban. A franchise története a gonosz tudósok körül forog, akik egy eugenikai program részeként mutáló vírust fejlesztenek ki. Valójában egy tudományos-fantasztikus horror. Ahhoz, hogy megértsük, miért ijesztő a sci-fi horror Japánban, egyszerűen vissza kell tekintenünk a második világháború utáni kultúrára Japánban.
A tudomány fejlesztette ki a Hirosimára és Nagaszakira ledobott atombombákat, amelyek körülbelül 226 000 ember halálát okozták, nem beszélve a túlélőket érő hosszú távú sugárzási hatásokról.
ElőrendelésResident Evil Village itt !
JapánéGodzilla1958-ban nevetségesnek tűnt az amerikai közönség számára, de a japán közönség számára a döntő horror elem az volt, hogy Godzilla nukleáris holokausztot indít el a háború utáni Japánban.
Szóval leegyszerűsítve a dolgokat, a zombik nevetségesek Japánban. De a tudomány fejlődése, amely egész populációkat kiirthat, és eugenikai programok a tökéletes emberi faj létrehozásához? Ez szó szerint félelmetes a japán kultúrában, mert Japánnak valóban van tapasztalata ezekkel a borzalmakkal.
A feszült légkör és Jumpscares
Túlélő-horror játékként az első háromResident Eviljátékok segítségével navigálhattál sötét kastélyokban, tudományos labor folyosói labirintusokban és zombikkal kúszó városi sikátorokban
A zombik nem jelentenek nagy veszélyt a játékosraResident Evilszűk kameraállásokat és gyenge világítást használt, filmszerű jumpscare pillanatokkal. Számos túlélő-horror játékot találhat, amelyek tisztelegnek ezeknek a játékelemeknek, mint például a kísértetkastélyos játékok. CrazyGames .
Olvassa el még: 19 horrorfilmszínész, akik megérdemelték az Oscar-jelölést
Például az ikonikus mozi, amikor közeledik az első kastélyzombihoz. Az eredeti PSX grafika nem öregedett jól, és csak néhány lövés alatt tetted le a zombit, de a játék korszakában ez igazi volt.basszus, most mit csináljak?pillanat. Még csak hozzászoktunk a kamera rögzített vezérléséhez, és ez a ragadozó lény felénk bicegett.
Később pedig a játék során, amikor a korábban megölt zombik karmazsinvörös fejként élednek fel, és sokkal gyorsabban üldözhetnek a kastély folyosóin. Még a mai mércével is ezek még mindig feszült és félelmetes pillanatok a klasszikusbanResident Evil.
Resident Evil 4, 5,és6akció-orientáltabb játékstílust használt, és a sorozat sokkal inkább a lövöldözős mechanikára összpontosított. Kiegészült a váll feletti kamera, a lőszer szélesebb körben elérhetővé vált, így a sorozat egy harmadik személyű zombis lövöldözős játékká változott, platform-rejtvénysorozatokkal.Resident Evil 6különösen a frusztráló kooperatív rejtvényeiről volt ismert, amelyek megölhetik a barátságokat.
Olvassa el még: Felfedték a Black Panther 2 telek részleteit (EXKLUZÍV)
Resident Evil 7azonban valóban félelmetes volt, mivel visszatért a sorozat gyökereihez, mint egy ijesztő kastélyos túlélő-horror játék, ezúttal minden modern HD grafikával és virtuális valóság támogatásával. A legjobb VR-játékot vitte haza a Game Awards , és több ezer van belőleResident Evil 7ijesztő pillanatokra reagáló videók a YouTube-on.
Következtetés
A horror olyan elemeinek ötvözésével, amelyek a japán és az amerikai kultúrát egyaránt vonzóak, és rengeteg horror-flick jumpscare pillanatot adnak nekünk, aResident Evilsorozatban volt egy kis minden, ami megijeszti a különböző közönségeket. Óriás pókok és kígyók, zombikutyák, akik becsapódnak az ablakokon, és összezúzták őket a mennyezet – voltak fóbiákResident Evilmindenkinek.
Természetesen izgatottan várom, hogy mit tartogatnakResident Evil 8, várhatóan 2021-ben jelenik meg .
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Letterboxd .
Megjegyzés: Ha webhelyünkön szereplő független terméket vásárol, kis jutalékot kaphatunk a kereskedőtől. köszönöm a tamogatásod.