
A népszerű Game Engine Unity már nem ingyenes, és ez katasztrófát okozhat 2024-ben

A Unity játékmotor évek óta az egyik legnépszerűbb szoftver, különösen a kisebb független videojáték-fejlesztők számára. Alacsony költségei és viszonylag alacsony tanulási görbéje kortársaihoz képest már régóta vonzó lehetőséggé tették a videojáték-fejlesztés világába merülni vágyók számára.
Hirdetés
Sajnos a Unity bevezetett egy szégyentelen frissítést, amely felboríthatja a felhasználók terveit, és megölheti sok alacsonyabb kategóriás stúdió sikerkísérletét. A jövő év elejétől a Unity bejelentette azon szándékát, hogy átdolgozza teljes bevételszerzési struktúráját, és bizonyos küszöbök átlépése után telepítésenként díjat kezdjen a fejlesztőktől. Eleinte úgy tűnt, hogy ez magában foglalja az előfizetéses szolgáltatások, például a GamePass telepítését is, de most a Unity bejelentette, hogy ezeket a költségeket az előfizetést működtető cégre tervezik áthelyezni, ha a telepítést onnan keresztül szerezték be, nem a fejlesztőt.
Olvassa el még: A legjobban várt játékok még 2023-ban – Staff Edition
Hirdetés
A Unity lényegében 20 centet szándékozik felszámítani a fejlesztőknek egy bizonyos küszöbértéket meghaladó telepítésenként, és havonta kifizeti a teljes díjat. Amint a játék 200 000 élettartamra szóló telepítése megtörténik, és az évi 200 000 dolláros bevétel túllép, a díjak beindulnak. Míg a Unity magasabb szintű előfizetésének megvásárlásával mérsékelheti a díjat és növelheti a küszöbértékeket. soha nem tudja teljesen törölni.
A felhasználók egyesülnek az egység ellen

A rendkívül népszerű játék,Köztünk, a Unity motort használja, és e változtatások következtében ideiglenesen eltávolíthatja a listát.
Sok fejlesztő már kifejezte haragját az egykor szeretett játékmotorral kapcsolatos döntések miatt, és ennek jó oka van. Megjegyezték, hogy nem csak a játék legális másolatai lesznek hatással ezekre a díjakra, hanem még a kalózmásolatok is beleszámítanak a stúdiók háttérrendszerébe. Egyesek aggodalmukat fejezték ki amiatt, hogy egy csoport most tömeges telepítési kampányokat szervezhet a fejlesztők ellen, hogy komoly pénzügyi csapásra kényszerítse őket, lényegében a felülvizsgálati bombázás sokkal szélsőségesebb formáját, amely potenciálisan csődbe juttathatja a kisebb stúdiókat.
Az ingyenesen játszható játékok különösen veszélyeztetettek a változás miatt. Mivel ez nem csak a bevételen, hanem a játék telepítéseinek számán alapul, egy Unity-re fejlesztett, ingyenesen játszható játékot több millió alkalommal lehetne letölteni, és nagyobb díjat kell fizetnie, mint amennyit a stúdió visszafizet a játékon belüli vásárlások után.
Hirdetés
A báránykultuszis a Unity motort használja, a fejlesztők látszólag tréfásan közölték Twitter-fiókjában, hogy jövőre ezekkel a változtatásokkal törlik a játékot. Később a stúdió kigúnyolta a híradókat, amiért tényként számoltak be róla, bár a változtatásokkal szembeni érzelmek továbbra is valódinak tűnnek.
Sok fejlesztő dühét fejezte ki amiatt is, hogy ezeket a változtatásokat a régi és az új Unity összes felhasználójára kényszerítik, ahelyett, hogy azokat a jövőbeli stúdiókban hajtanák végre, amelyek a motor licencét választják. Ennek eredményeként azok a fejlesztők, akik úgy döntöttek, hogy az eredeti felhasználási feltételek szerint – és valószínűleg ezek miatt – használják a motort, és már közel járnak a célhoz, valamint azok a játékok, amelyek már évek óta a piacon voltak, minden hirtelen és drasztikus változást kell okozniuk stúdiójuk pénzügyi struktúrájában.
Sok rendkívül népszerű játék van a Unity-n kifejlesztveGenshin Impactnak nekPokémon GOésKöztünk. InnerSloth, fejlesztők a masszív mögöttKöztünkcím (amelynek televíziós sorozata van fejlesztés alatt Owen Dennistől, aVégtelen vonat) már bejelentette, hogy az új feltételek miatt ideiglenesen kivonja a játékot az értékesítésből, és átállíthatja a játékot egy másik motorra.
Összefüggő: A Unity 180-at készül elérni a Telepítésenkénti díjtervben, a komoly visszacsapás után?
HirdetésEz a döntés megdöbbentő időpontban jött a motorgyártó számára, a Unity tömeges elbocsátásokat jelentett be a vállalat nyereségesebbé tétele érdekében. Azonban a pletykák arról szólnak, hogy még a következő Nintendo konzol is (mindig rendkívül népszerű az indie fejlesztők körében) elég erős lehet ahhoz, hogy támogassa az olyan motorokat, mint az Unreal Engine 5, úgy tűnik, hogy a Unity megelégszik azzal, hogy gyorsan megsemmisítse terméke vonzerejét.
Mi a véleményed a Unity motor közelgő változásairól? Ön szerint igazságtalanok a fejlesztőkkel szemben, vagy pusztán ostobának gondolja őket? Ossza meg velünk gondolatait kommentben és közösségi média hírfolyamainkon!
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube.
Hirdetés