„Olyan egyszerűt kérni, mint egy szék, nem volt olyan egyszerű.”: Starfield fejlődése rendetlenség volt, és ha a történelem megismétlődik, akár feladhatjuk az Elder Scrolls 6-ot
Ami a játékfejlesztést illeti, sok olyan ütközés van, amelyek miatt a vonat lesiklik a sínekről, és Starfield ez alól nem volt kivétel. Ez sok aggodalomra adhat okot a jövőbeli Bethesda címekkel kapcsolatban, akárcsak Elder Scrolls 6 , mivel a folyamat során még több fejlesztési probléma merülhet fel.
Kiemelt Videó
Annak ellenére, hogy egy játék fejlesztése nem túl egyszerű, sok fejlesztőnek sikerül olyan folyamatot létrehoznia, amely számára működik, miközben biztosítja, hogy a projekt ne terjedjen túl vékonyan a csapatokban. sajnos Starfield nem volt szerencsés, mivel a projekt túlságosan elterjedt, és ez aggályokhoz vezethet Elder Scrolls 6 követheti ugyanaz a hiba.
A Starfieldnek volt néhány problémája a fejlesztés során, de remélhetőleg az Elder Scrolls 6 tanul a hibájából
Az évek során a játékfejlesztés a kis projektekből, amelyeket néhány fejlesztő könnyen létrehozhatna, olyan nagy projektekké nőtte ki magát, amelyeknél több ezer fejlesztő dolgozik éjjel-nappal, hogy betartsa a határidőt.
Starfield egyike volt ezeknek a projekteknek, mivel több mint 500 fejlesztő túlórázott, hogy megpróbálja lezárni a projektet, és ami még rontja a helyzetet, ezek a fejlesztők több különböző stúdióban voltak szétszórva szerte a világon, ami sok zűrzavart okozott. , késések és pánik, mivel sok stúdiónak fogalma sem volt arról, hogy a többiek mit csinálnak.
JAVASOLT„Határozottan ő volt a pánikgombunk”: Még egy éves késéssel is sokkal többet szenvedett volna a Starfield, ha nem a One Man zseniális végjáték-ötlete
Ez azt jelentette, hogy sok fejlesztőnek késleltetnie kellett munkáját azzal, hogy kéréseket küldött a láncon felfelé az egyes stúdiók rendezőinek, és várta az elfogadást, mielőtt végre dolgozna a projekten. Valami olyan egyszerű dolog, mint egy szék elhelyezése a játékban, rengeteg kérdést vetett fel, mivel az egyes stúdiók rendezőinek ellenőrizniük kellett, hogy mire van szükség a működéséhez, és hogy szükség van-e más részlegek bevonására a működéshez.
Hirdetés
Ezt az információt a San Franciscó-i Games Developer Conference során tárták fel Will Shen vezető küldetéstervező és a Fallout 76 egykori vezető szintű tervezője, Daryl Brigner egy közös beszélgetés során a szint- és küldetéstervező csapatok közötti együttműködésről a projektekben, miközben megvitatták annak fontosságát következetességet és hatékonyságot biztosítanak.
Az Elder Scrolls 6 remélhetőleg nagyobb és jobb élmény lesz, mint a Starfield valaha is lehetett
Amikor megnézzük Elder Scrolls 6 összehasonlítva Starfield Mindkét játék már évek óta a fejlesztési pokolban van, és akkora hype-ot építettek fel az évek során, hogy nevetséges lenne látni, hogy valami olyan egyszerű dologban, mint a tartalom hiányában buknak el.
JAVASOLT„Az Elder Scrolls 6 szar lesz, nem?”: A Bethesdának fel kellene adnia a Starfieldet, mivel a legújabb frissítés túllép a törésponton
Azonban, Starfield tele lehetett rengeteg felfedeznivaló hellyel, de sajnos bizonyos szempontból nagyon unalmas volt. Ha Elder Scrolls 6 felül fogja múlni Starfield , akkor a projektet egy ésszerű méretű csapatnak kell tartania, amelynek nem kell bizonyos fejlesztési projekteket más stúdiókhoz kiszerveznie.
Hirdetés
Egyelőre nem tudjuk milyen messze a termelés Elder Scrolls 6 van , de érthető lenne, ha a fejlesztőcsapat a befejezési pánik után egy lépést hátralépne, és a projektre koncentrálna. Starfield .
Mit gondolsz Starfield fejlesztőcsapatának fenntartásával küzd? Gondolod Elder Scrolls 6 után többre fog összpontosítani Starfield ’s halvány kiadás? Oszd meg velünk kommentben, hogy mit gondolsz!
A megtekintéséhez engedélyezze a JavaScriptet megjegyzéseket a Disqus.