„Ők a legrosszabb példa az iparágban”: A Marvel Studios állítólag elfelejtette tájékoztatni a VFX csapatát a Bosszúállók: Végjáték megjelenési dátumáról, miután feljebb vitte
A VFX vs. Marvel helyzet már egy ideje forog. Egy nemrégiben készült jelentés pedig megmutatta, hogy a Marvel nem is tájékoztatta a stúdiókat a megjelenés dátumáról Bosszúállók végjáték amíg már nyilvánosságra nem került. Ez megdöbbentette a filmen dolgozó stúdiót, mivel a nyilvánosságra hozott dátum sokkal közelebb volt, mint a határidő, amellyel dolgoztak.
A filmek számával Csoda óta bejelentette A bosszúállók Minden évben nem kis teljesítmény, amit az egyes szuperhős-thrillerek mögött dolgozó VFX stúdiók elértek. Most már nem csak a filmek, de még a tévéműsorok is csatlakoztak a rohamhoz, és ez csak a munkateher növekedését jelenti.
A Marvel elfelejtette tájékoztatni VFX-csapatát a megcsúszott megjelenési dátumokról
El tudja képzelni, hogy egy olyan projekten dolgozzon, amelynek határidejét szem előtt tartva hetek után hetekig tart a munka, majd hirtelen azt mondják, hogy a benyújtás sokkal korábban lesz, mint amit mondtak? A vállára nehezedő munkaterhelés mértéke, valamint az általa okozott szorongás és mentális stressz minden képzeletet felülmúl.
Arról az esetről beszélve, amikor a Marvel elfelejtette tájékoztatni a VFX csapatát, hogy egy teljes hónappal meghosszabbították a megjelenési dátumokat, az egyik művész, aki ezen dolgozott, azt mondta:
„A legrosszabb az volt, amikor Bosszúállók: Végtelen háború és Végjáték jöttek ki. Valójában egy hónappal megnövelték a kiadást, de nem mondták el nekünk. Emlékszem, hogy a padlón voltam a csapatommal, és az egyik előadóm odajön hozzám, és azt mondja: „Hé, látod ezt?”, és megmutatja a cikket, miszerint a Marvel egy hónappal előre tolta a megjelenési dátumot. Tovább folytatta: „Tehát egy sajtóközleményből megtudtuk, hogy egy hónappal kevesebbet kell dolgoznunk ezeken a felvételeken.”
Kezdetben, amikor a Marvel hozzálátott az üzlethez, és stúdiókat kezdett felvenni a CGI-munkájukhoz, ez sok művész számára olyan volt, mint egy valóra vált álom – a szuperhősökön való munka, kinek nem tetszik ez? De ahogy telt-múlt az idő és a folyamatosan növekvő munkaterhelés, nem meglepő, hogy emberek jönnek ki a faművekből, és panaszkodnak a rossz munkakörülményekről és a fizetéscsökkentésről.
Változás az izgalomtól a szorongás felé
Attól, hogy izgatott vagyok egy projekten dolgozni, egészen attól, hogy rettegünk tőle, idáig jutott. Amikor a Marvel a 2022-es San Diego-i Comic-Conon bejelentette az 5. és 6. fázisú projektjét, a VFX művészek szerte a világon nyávogtak, ha csak az őket érő munkaterhelésre gondoltak.
Rengeteg projekt van folyamatban, ezért nemcsak a helyiek, hanem a világ minden tájáról származó stúdiók is pályáznak arra, hogy ki dolgozhat az egyes projekteken. És talán ez a licitháború az, ami annyi feszültséghez vezet. Mire valaki megkapja a projekteket, már alig lélegzik a felszín felett. Nem túlzás tehát azt feltételezni, hogy a művészeknek mennyi túlórát kell végezniük ahhoz, hogy az adott költségvetésen belül és időn belül befejezzenek egy projektet.
Sok művész, aki az évek során a Marvel-lel dolgozott, panaszkodott, hogy milyen nehéz volt. Az egyik a legrosszabb legrosszabbnak nevezte, és kijelentette: 'A [Marvel] a legrosszabb példa az iparág számos problémájára.'
Miért csak a Marvel a főcímekben?
Még szintén kedvelheted: 'Túl sokat kap SH*T': A VFX művész összehasonlítja Zack Snydert a Horrible Marvel Studios Workplace-szel, és azt mondja, hogy ő a legkedvesebb srác Hollywoodban
A Marvel név mindezek miatt került fel a címlapokra, valószínűleg azért, mert a cég önmagában is akkora óriás Hollywoodban. És ismételten, az általuk évente készített filmek és műsorok száma nem kis teljesítmény. Tehát az emberek, akiknek a színfalak mögött dolgozniuk kell rajtuk, nem egy kis csoport. Egy művész, aki nemrégiben a Marvel projekten dolgozott, azt mondta:
„A projektben töltött első napomtól kezdve egészen a felvételek leadásáig túlóráztunk és hétvégén is dolgoztunk. Hónapokig tartott, amikor szó szerint az íróasztalomhoz szegeztem” – folytatva: „Még az elmúlt hétig még mindig nem voltak biztosak abban, hogy milyennek akarják ezt a gigantikus díszletet. Még mindig konceptművészettel foglalkoztunk.”
A Marvel's Phase 4-et sok kritika érte a silány CGI-munka miatt, és ennek valószínűleg az az oka, hogy ezeknek a VFX-művészeknek a vállára hárul a sok munka, akiktől elvárják, hogy rövidebb idő alatt és még kisebb költségvetéssel végezzék el a munkájukat. . A dolgok alakulásával valakinek adnia kell. És valószínűleg a kis stúdiók végzik majd a munkát a színfalak mögött.
Csak remélni tudjuk, hogy lesz némi haladék, amikor ezekről a Marvel-projektekről van szó. Mert bármennyire is szeretjük nézni ezeket a filmeket és műsorokat, ez megviseli ezeket a művészeket, akik valószínűleg a legnagyobb okok miatt annyira élvezzük ezeket a funkciókat.
Legközelebb a Marvel fog megjelenni Fekete Párduc: Wakanda Forever 2022. november 11-én.
Forrás: Twitter