Nightingale előzetes – A mágia, a rejtélyek és a túlvilági birodalmak földje
Csalogány Az Inflexion Games által fejlesztett, eredetileg a The Game Awards-on jelentették be, ami egyformán meglepte és lenyűgözte a rajongókat. A bemutatott felvételek egy része nagyon sokat adott Bioshock: Végtelen érzés, ami nem rossz, de a Gamescom 2023 gyakorlati előzetese után nyugodtan kijelenthetjük, hogy ez hihetetlenül messze van a céltól, és a játék sokakat meg fog lepni abban, hogy mit tud és mit akar tenni.
Nightingale elég ambiciózus…
Az alatt a negyvenöt perc alatt, amit együtt töltöttünk Csalogány, úgy éreztük, hogy folyamatosan új és fontos információk özöne zúdult az utunkba. Neil Thompson, a stúdióért és a játékért felelős művészeti igazgató és audió részleg vezetője időt szakított a játékra, és elmagyarázta a sok szempontot, de még mindig úgy érezte, hogy ez egy összeomlás, amely az Early Access kiadással érkezik, és minden bizonnyal komoly oktatómunkát igényel.
Ez azonban nem panasz, mivel a játékban hatalmas mennyiségű tartalom van, kezdve az építéstől, a zsákmányolástól, a fosztogatástól, a készletkezeléstől, a ravaszkodástól, a túlélési elemektől, a vadászattól, a birodalmi bejárástól és még sok mástól, de sok olyan mechanika, amelyet a kínálatban láttunk, jól csiszolt.
Csalogány első és harmadik személyű módot is tartalmaz, de miután nem csak a karakteralkotást láttuk játék közben, hanem a rendelkezésre álló ruhák, fegyverek stb. mennyiségét is, kár lenne minden idejét és energiáját arra pazarolni, hogy bezárja az első -személyes nézet. A karakteralkotás annyira részletgazdag, hogy testre szabhatod például avatarod szempilláinak kinézetét, színét és formáját.
Összefüggő: Fort Solis áttekintése: Ha a Sunshine-nak, a Total Recallnak és a Death Strandingnak lenne egy félelmetes gyermeke (PS5)
A részletekre való figyelem (ha) nem az a pont, ahol a játék megáll, mivel a környezet látszólag minden apró része gondosan megtervezett, a fáktól a karaktermodellekig és még sok más, gyönyörűen néz ki, és ebbe beletartoznak a – néha gigantikus – ellenségek is. , Istenek és más élőlények. Az egyik érdekes információ, amelyet Neil közölt, a játékban szereplő vadvilág pacifista természete volt, ahol, hacsak nem provokálják, nem lesz problémája a közeli élőlényekkel. A játék fő ellenségei, a „The Bound” azonban teljesen más kérdés.
Általában úgy jelennek meg, ahogy te, a játékos, megpróbálsz átmenni a kazamatakon, létrehozni és megnyitni portálokat és még sok mást, elvetemültek és jellegtelenek, de gyorsnak és károsnak tűnnek. Tekintettel arra, hogy a játék egyik alappillére a portálok létrehozása más birodalmakra, ez problémás és rendszeres ellenségnek bizonyulhat, akivel találkozol.
A birodalmak és a birodalmi kártyák vitathatatlanul a legnagyobb részét képezik Csalogány, a játékkal egy „ szinte határtalan” birodalmak választéka, különböző biomokkal és a játékos által igényelt különböző megközelítésekkel. Egy sivatagi birodalomban? Készülj fel arra, hogy elfáradsz, szomjas leszel, és az állóképességedet a nap lecsillapítja. Ingovány? Előrehaladását akadályozza a nedves környezet. Ez csak kettő a jelenleg kínált életközösségek közül, és a fejlesztők szerint még sok lesz.
Az egyik legkülönlegesebb utazási mechanika egy játékban, amelyet valaha is láttunk, és idén minden bizonnyal a Gamescomon is, a Realm kártyák voltak Csalogány. A legközelebbi összehasonlításhoz a Csillagkapu chevronjai lennének, amelyek kombinációja szükséges ahhoz, hogy eljusson egy célba. Ugyanez az alap van itt is Csalogány, bár a rendeltetési hely véletlenszerű, az a terület, ahol a „procedurally assisted”-be kerül, ahogy a fejlesztők nevezték, a terület generálása tekintetében, és a lehetőségek szinte végtelenek. Te, a játékos, leraksz egy kártyakombinációt, majd az elviszi a „ lehető legközelebbi variáció”. Egy olyan játék felé mutat, amelynek végtelen újrajátszhatósága lehet, de az Early Access sokkal jobban tud válaszolni erre, mint a Gamescom-nál.
A fent említett istenek meglehetősen erősen érintettek, a játékosok képesek áldozatot ajánlani nekik, abban a reményben, hogy lenyűgöző zsákmányt kapnak. Ha tetszik nekik az áldozat, általában valamilyen tárgy, akkor kapsz valamit cserébe… ha nem. Nos, készülj fel arra, hogy harcolj egy hatalmas Istennel, akinek sok egészsége van, és képes megütni téged. Örömmel néztük, ahogy a három fejlesztő harcolni próbál – és ez csak ironikus módon az isteni módnak köszönhetően sikerül – ahelyett, hogy mi magunk lennénk. Úgy tűnik, hogy a játék több istent is tartalmaz majd neked és barátaidnak, akiket megnyugtat vagy meggyilkolhat, de figyelem, a helyi vadvilág nem biztos, hogy jó szemmel nézi az ott tett cselekedeteidet.
A szabadság, testreszabás és merítés nevetségesen jó
Csalogány hatalmas szabadságot biztosít a játékosoknak abban, amit csinálnak. A karakteralkotás mellett a játékosok kiválaszthatják otthoni birodalmukat, amelyben építhetnek és létrehozhatnak egyfajta bázist. Ez a bázis pillanatok alatt lerombolható, újjáépíthető és korszerűsíthető, a kivitelezési és építési mechanika látszólag nagyon intuitív, és nincs korlátozás arra vonatkozóan, hogy mire és hol lehet építeni.
Neil Thompson néhány másodpercen belül megalkotott egy egyszerű házat, lámpákkal, lépcsőkkel, ablakokkal és tetővel, és minden egyes alkatrész könnyen csatlakozott az utolsóhoz. Mivel több „építészeti csempével” is rendelkezésre áll, az építés során is hatalmas a testreszabás, és a fejlesztők azt ígérték, hogy még jóval a bevezetés után is támogatják.
Egy Pagoda stílusú házból egy viking témájú épületté válhatsz egy gombnyomással, és mivel a játékosok testreszabhatják és megsemmisíthetik egymás munkáját, úgy tűnik, rengeteg vita lesz a barátok között.
Távol a középponttól Csalogány, de még mindig fontos a világ története, amelyről Neil Thompson tárgyalásakor úgy tűnt, hogy a játék minden oldalát áthatja. Vannak emberek, gonosz kísértetek, természetfeletti Fae és túlvilági istenek, és még sok más. A játékosok időt szakíthatnak a világ kivizsgálására, NPC-kkel beszélgethetnek, jegyzeteket kereshetnek és még sok mást is kereshetnek, ha el akarnak merülni, vagy fák kivágásával és fából készült felhőkarcolók építésével tölthetik a napjukat, ahol minden elképzelhető dísznek van egy szobája. .
Összefüggő: Gord Review: Sötét, kaotikus és semmi sem túl messze (PS5)
Nem sok minden van, amit ne tehetne meg Csalogány, és bármilyen jónak és csiszoltnak is tűnt, ez a játék megszakítását is eredményezheti. Néha túl sok is pontosan ez, és amikor a játék közeledik az Early Access-hez, érdekes lesz látni, hogy a fejlesztők képesek-e ragaszkodni a játék számos különböző aspektusához, vagy végül egy vagy kettő kiemelkedőek, körülötte sok átlag. Egy dolog azonban biztos. Soha nem fog megöregedni, ha esernyővel siklik, mint egy viktoriánus Mary Poppins.
Átmenetileg Csalogány pusztán PC-s kiadás, de a jövőbeli konzolkiadásokkal kapcsolatban a válasz a következő volt: Talán.', tehát azoknak a konzolos játékosoknak, akik iránt érdeklődnek Csalogány, ne ess kétségbe, vannak lehetőségek.
Mire gondolsz Csalogány eddig? Fel fogsz ugrani a fedélzetre? Tudassa velünk a megjegyzésekben!
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube.