„Nem próbálok erőszakot ábrázolni”: Hideo Kojima 10 évvel ezelőtt már eloszlatott egy nagy tévhitet a Metal Gear Soliddal kapcsolatban
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain nem a legújabb részlet Fém kerék franchise. Ez azonban az utolsó Fém kerék játék, amelyet Hideo Kojima rendezett, írt és tervezett, amikor 2015-ben megvált a Konamitól. Az akció-kalandos lopakodó videojátékot széles körben a franchise egyik legjobb játékaként tartják számon, de Kojima erőfeszítései tették különlegessé.
Egyik korábbi interjújában Kojima világossá tette, hogy a játék soha nem bátorított erőszakra, mivel a játékosok választhatnak, mit akarnak csinálni. A vizuális erőszakkal kapcsolatban Kojima kifejtette, hogy soha nem akart erőszakot ábrázolni. Ehelyett azt akarta bemutatni, hogy „mi az erőszak”.
Hideo Kojima tisztázta ezt a félreértést az erőszakkal kapcsolatban Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Egy 2014-es interjúban Idő , Hideo Kojima arról kérdezték, hogyan egyensúlyozott a realizmus és az önzetlenség között az erőszak tekintetében, miközben a vizualitáson dolgozott Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Kojima azt válaszolta:
JAVASOLT„Nem vagyok benne biztos, hogy ez teljesen megválaszolja a kérdését, de ez nem a motorról szól, nem a grafikai hűségről, mert nem az erőszakot próbálom ábrázolni. Megpróbálom bemutatni, mi az erőszak maga. A grafikával való kapcsolat tehát nem túl erős, csak egy interaktív médiumon keresztül próbálom feltenni a kérdést a játékosnak: „Mi az erőszak?”
„Néha hibaellenőrzést végzek álmaimban”: A Metal Gear Solid alkotója, Hideo Kojima a játékkészítés rögeszméjéről beszél a Connecting Worlds dokumentumfilmben
Kojima inkább a játék eseményeire összpontosított, nem magára az erőszakra. Elmondta, hogy sok játék high-fidelity grafikával rendelkezik, de nem ismerik el, miért történnek az események. Világossá tette, hogy célja az volt, hogy a játékosok megkérdőjelezzék a dolgokat játék közben.
Hideo Kojima elmagyarázta Metal Gear Solid V: The Phantom Pain soha nem volt erőszakos játék
Az interjúban Kojima azt is hozzátette, hogy az erőszak a játék része, de nem szükséges előrehaladni a játékban, mivel a játékos maga dönti el, mit tegyen.
Hirdetés„A Metal Gear Solid nagyrészt beszivárgásos játék. Elmész valahova, végrehajtod a küldetésedet, aztán visszamész. Ezek a te tetteid, mint játékos. Te döntöd el, mit teszel – olyan dolgokat, amelyek megkérdőjelezik az erkölcsödet és az értékeidet.”
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain volt Kojima utolsó Fém kerék játék mint 2015-ben hagyta el a Konamit . A játékot játékmenetéért, nyitott világáért, grafikájáért, témáiért és teljesítményéért dicsérték. Egyes felhasználók azonban azt állították, hogy a játék befejezetlennek tűnt. Ennek ellenére a játék számos díjat nyert és az egyik legnagyobb lopakodó játéknak tartják minden idők.
A megtekintéséhez engedélyezze a JavaScriptet a megjegyzéseket a Disqus biztosítja.