„Miért szűntek meg a játékok a PS2-korszak után?”: A Dragon Ball: Sparking Zero megjelenése előtt néhány rajongó abban reménykedik, hogy ez visszatér a formába
Az izgalom szintje minden idők csúcsán van Dragon Ball: Sparking Zero , amely visszahozza a nosztalgikus hangulatot a Budokai Tenkaichi sorozat modern grafikával és játékmenettel. Volt valami éteri a régi PlayStation 2 napokban, amikor a játékok inkább lelkes szenvedélyes projekteknek tűntek, mint a mai sorozatgyártású játékoknak.
Kiemelt Videó
A fejlesztők még a korlátozott technológiával is olyan személyességet fektettek termékeikbe, és egyes játékok minden aspektusát, mint pl. Budokai Tenkaichi 3 , csöpögött az élettől.
Hirdetés
Csak egy gyors összehasonlítás a régi PlayStation 2-korszak menüképernyői és az újabb játékok között egyértelmű különbséget jelent.
A Dragon Ball Games régen csodálatos menükkel rendelkezett
A Dragon Ball: Budokai Tenkaichi A rajongók a sorozat subredditjéhez nyúltak, és felvetettek egy kérdést, amivel a közösség többi játékosa valószínűleg egyetértene, vajon miért a modern játékok, különösen a „ a ps2 korszak után ”, élettelennek érzi magát.
HirdetésMiért szűntek meg a játékokban a PS2-korszak után az „élet”?
által u/Own-Buy4792 ban ben tenkaichi4
Összehasonlításképpen a Reddit-felhasználó képernyőképeket osztott meg a különböző főmenü képernyőkről Dragon Ball játékok voltak, kezdve a régebbi Budokai Tenkaichi 3 a modernhez Xenoverse és Raging Blast 2 . Egy dolog, ami kiemelkedik a PS2 menüi és a legutóbbi menük között, hogy az előbbiek ' szórakoztató ” navigálni, mert mennyi erőfeszítést fektettek beléjük.
JAVASOLTDragon Ball: Sparking Zero rajongók vitassák meg Akira Toriyama karakterének lehetséges befejezőjét, ha a késői alkotó szerepel a generációs harci játékban
A legnagyobb szempont a Budokai Tenkaichi 3 A menüképernyők mindegyikében más karakter fogadta a játékost és beszélgetett egy témáról. Például a főmenüben korábban Gohan és Videl autót vezettek, felettük Trunks és Goten gyerek repült a Nimbuson, míg ha a játékos Versus módba ment, Vegeta és Nappa találkozott az egyes almódokról beszélgetve.
Ehhez a részletezettséghez képest, ha megnézzük a Raging Blast 2 A menü képernyője lehangoló a színek vagy az interaktivitás nyilvánvaló hiánya miatt.
A Sparking Zero szórakoztató menükkel megnyerheti a közösség szívét
A közelgő spirituális Budokai Tenkaichi 4 sok minden nehezedik a vállán, de valójában egyszerű dolgokkal is boldoggá teheti a közösséget, például olyan csodálatos menük beillesztésével, amelyek a régi szép időkre emlékeztetik a játékosokat.
JAVASOLT„Az egyik legnehezebb lövés a Dragon Ballban”: A Sparking Zero Gameplay előzetese azt jelzi, hogy a Bandai Namco a játékosokat a nagyon szükséges funkció miatt hallgatta
A nosztalgia egy erős fegyver, és a Bandai Namco Entertainmentnek bölcsen kell használnia, és meg kell adnia a rajongóknak azt, amit szeretnének, hogy javítsák az általános élményüket a közelgő játékkal. Sparking Zero .
Ha a régi videojátékok, mint Budokai Tenkaichi 3 interaktív menüket is tartalmazhatnak a játékosbázisuk számára, még akkor is, ha meg kell várniuk a tényleges csaták kezdetét, valójában nincs mentség arra, hogy ne hozzuk vissza őket újabb játékokban.
HirdetésÖn szerint melyik Dragon Ball videojátéknak volt a legjobb menüje? Tudassa velünk a megjegyzésekben!
A megtekintéséhez engedélyezze a JavaScriptet a megjegyzéseket a Disqus biztosítja.