Felfedték a Marvel's Spider-Man 2 hihetetlen költségvetését, és sokan rámutattak, mennyire tarthatatlanná válik az iparág
Az Insomniac elleni Ransomware-támadás miatt a cég költségvetését részletező információkat tettek közzé.
ÖSSZEFOGLALÁS
- A Marvel's Spider-Man 2 fejlesztése több mint 315 millió dollárba került.
- A Ratchet és a Clank: Rift Apart fejlesztése körülbelül 73 millió dollárba került.
- A játékosok azt mondták, hogy inkább a játékok kisebb költségvetést használnak, és gyorsabban készítenek játékokat, mint a nagyobb költségvetések és 5 év várakozás.
A játék egyik fő szempontja, amelyről a játékosok mindig megosztottak a véleménye, az a játék elkészítésének költsége és az, hogy megéri-e vagy sem.Marvel's Spider-Man 2az egyik legfrissebb példa erre, mivel az Insomniac Games elleni közelmúltbeli Ransomware támadás miatt információk kerültek nyilvánosságra a már megjelent játékok és a jövőbeni projektek fejlesztési költségeivel és nyereségével kapcsolatban.
Hirdetés
Ahogy a játékipar fejlődik és növekszik, a nagyobb és jobb technológiával, valamint az AAA-játékok iránti kereslet növekedésével, felveti a kérdést, hogy ezek a nagy költségvetési projektek megérik-e vagy sem, és mennyi időbe telik a fejlesztésük.
Sok játékos, miután látta ezt a kiszivárgott információt, a Reddit és a Twitter/X oldalakat kereste fel, hogy megvitassák véleményüket ebben az ügyben, mivel egyesek úgy vélik, teljesen ésszerű, hogy a fejlesztési költségek ilyen magasak, míg mások úgy érzik, hogy a költségek olyan magasak. hogy még a nagyobb filmek is kedvelikBosszúállók végjátékmajdnem eléri ugyanazt a költséget, mintMarvel's Spider-Man 2csinálni.
HirdetésMiért van az Insomniachoz hasonló fejlesztőknek ilyen magas fejlesztési költségvetésük a játékokra?
Marvel's Spider-Man 2költségvetése meghaladta a 315 millió dollárt.
Nyilvánvaló okokból az olyan fejlesztők, mint az Insomniac Games, akik már sok éve jelen vannak, és sok különböző játékot adott ki a fejlesztőcsapata, megértik, hogy bizonyos projektekhez ilyen magas fejlesztési költségvetéssel rendelkezhet, de sok játékos megdöbben, hogy ez a költségvetés olyan játékokra megyMarvel's Spider-Man 2mint például a franchise-okRatchet és Clank.
Ennek legvalószínűbb oka az, hogyMarvel's Spider-Man 2maga a Marvel támogatja, és valószínűleg az Insomniac Gamestől kellene fizetnie a karakterek és a történet licencéért. A kiszivárgott költségvetési információk szerintMarvel's Spider-Man 2költségvetése 315 millió dollár volt, és ennek a költségvetésnek a nagy része valószínűleg az engedélyezésre, nem pedig a tényleges fejlesztésre irányult.
JAVASOLT Marvel's Spider-Man 2: Hogyan győzzük le Mysteriót a Grand Finale bemutatójábanEnnek a költségvetésnek a nagy részét azonban magának a játéknak a tényleges fejlesztésére fordították volna, mivel a fejlesztési folyamat több évig tartott, fejlesztők százai dolgoztak sok órát, sok különböző eszközt hoztak létre, és több ezer hirdetés jelent meg világszerte.
Hirdetés
Ennek ellenére ez összezavarta a játékközösség nagy többségét, mivel a benne lévő eszközök nagy részeMarvel's Spider-Man 2játékot újra használták a régebbi játékokból. Míg a játékok, mintRatchet and Clank: Rift Apartcsak 73 millió GBP költségvetéssel rendelkezett, de vadonatúj funkciókkal, bolygókkal és karakterekkel rendelkezett, és még a PlayStation 5 megjelenésének főcíme is volt.
Végső soron az olyan játékfejlesztő cégeknek, mint az Insomniac Games, sok nehéz döntést kell meghozniuk, amelyek végül savanyú ízt hagynak a játékosok szájában, mivel sok játékos nagyon szeretné, ha a fejlesztők kisebb költségvetéssel, rövidebb fejlesztési idővel és hasonló kisebb játékmérettel rendelkeznének. az Indie játékokhoz, amelyek továbbra is élvezhetők.
Miért kapnak nagyobb költségvetést az olyan játékok, mint a Marvel's Spider-Man 2, mint a többi franchise?
Az Insomniac Games-t hatalmas Ransomware támadás éri, felfedve fejlesztési költségvetését és nyereségét.
Ami a játékfejlesztési folyamatot illeti, számos oka lehet annak, hogy egy játékfejlesztő cégnek nagy vagy kicsi a költségvetése, és ez elsősorban olyan körülményekre vezethető vissza, mint a haszonkulcs.
HirdetésPéldául amikor arról van szóMarvel's Spider-Man 2, a költségvetés 315 millió dollár volt, és a várakozások szerint több mint 10,5 millió példányt fognak eladni, összesen több mint 75 millió dollár nyereséggel. Mivel az Insomniac Games becslései szerint ekkora nyereséget termelne, és meg tudta állapítani, hogy elegendő példányt ad el a cél eléréséhez, ekkora költségvetést tud biztosítani annak biztosítására, hogy a játék megfeleljen a szükséges kritériumoknak.
Míg más játék franchise-ok szeretikRatchet és Clanksajnos már nincs akkora követője, mintPókembernem, ami azt jelenti, hogy a játékközösség sok tagja nem várja az újatRatchet és Clankjáték, így az Insomniac Games profit nélkül maradt, különösen, ha mindkét játéknak ugyanaz a költségvetése.
AJÁNLOTT A 10 legjobb képesség a Marvel's Spider-Man 2-ben, hogy először oldd megEz érthető módon meglehetősen nehéz helyzetbe hozza a játékközösséget, hiszen a közösség sok tagját bosszantja, hogy olyan játékok, mint pl.Ratchet és Clanknem kapnak megfelelő költségvetést. Sok játékos figyelmen kívül hagyja a játékot, aminek következtében nem termel nyereséget, és végül elbukik.
HirdetésSajnos ez egy végtelen ciklussá válik, mivel sok játékos nem akar olcsónak és befejezetlennek tűnő játékot vásárolni, de ha egy játékfejlesztő cég nagy költségvetést biztosít, sok játékos panaszkodik, hogy túl sokáig tart a fejlesztés, és nem nem felel meg a hype-nak.
Sajnos a játék fejlődésével sok kisebb franchise, amelyekben sokan kezdték elveszíteni a hitüket, el fog tűnni, és csak a nagy franchise-ok maradnak hátra, mint pl.Call of Duty, amely csak ugyanazt a játékot adja ki, de új névvel, hogy a felszínen maradjon.
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube.
Hirdetés