Hogyan készül az AI örökre megváltoztatni a videojáték-fejlesztést?
Az AI az mindenhol és hatásának jelentőségét lehetetlen figyelmen kívül hagyni. Az elmúlt néhány évben lassan egyre jobban belopódzott a modern társadalomba, és az AI-művészeten keresztül az első jelentős közérdeklődésre számot tartó alkotás. Olyan szoftverek, mint a DALL.E 2021 elején visszaesett, és széles körű online vitát váltott ki a mesterséges intelligencia által generált művészet erkölcsi etikájáról. És ezek az aggodalmak jogosak. Az azóta eltelt két rövid év alatt az AI-szoftverek ugrásszerűen eljutottak odáig, hogy szinte minden iparágat érint valamilyen formában.
Az AI mindent megváltoztat
Mindent az egészségügytől a pénzügyeken át az ügyfélszolgálaton át az oktatásig, a reklámon át az újságírásig… MINDEN ez változik. Elemzők azt jósolják, hogy kevesebb, mint egy évtized telhet el, mire azt látjuk, hogy mesterséges intelligencia segítségével diagnosztizálják a betegeket, és írnak fel recepteket azoknak, akik nem tudnak orvoshoz jutni. A CNN pedig nemrégiben számolt be arról, hogy az MIT kutatói kifejlesztettek egy mesterséges intelligencia-programot, amely képes megmondani, hogy valakinél évekkel azelőtt alakul ki emlőrák, hogy a betegség a szervezetben megjelenik. Ami azt jelenti, hogy e fejlemények némelyike a előnyöket tagadhatatlanok és messzemenőek.
Olvassa el még: A Sony-t képviselő ügyvédi iroda korábbi alkalmazottja jelenleg a CMA vezető igazgatója
Néhány generáció múlva teljesen lehetséges, hogy az oktatás nagy részét mesterséges intelligencia fogja lebonyolítani; folyamatosan frissülő, kollektív tudásbankjának hatalmas ereje miatt, megszüntetve a humántanárok vagy a fizikai iskolaépületek szükségességét. A Bloomberg a közelmúltban kiadott egy tanulmányt a BloombergGPT fejlesztéséről; egy nagy nyelvi modell, amely a feje tetejére állítja a pénzügyi világot.
Egyes vezető sajtóorgánumok állítólag még saját szoftvereiket is bevezették, hogy megakadályozzák az AI-szoftverekkel való visszaélést az írók, hogy gyorsan pénzt kapjanak a cégtől. A plágium-ellenőrzőhöz hasonlóan ez az anti-AI szoftver nyilvánvalóan ki tudja következtetni, hogy egy szabadúszó által küldött cikket mesterséges intelligencia vagy valódi ember írta-e.
A Writer's Guild of America még a felvétel idején is azon vitatkozik, hogy engedélyezzék-e a hollywoodi forgatókönyvíróknak, hogy mesterséges intelligenciát alkalmazzanak a forgatókönyvek megírásában. A film- és televíziós írók szakszervezete eredetileg egy tervet javasolt a WGA-nak, amely lehetővé tenné, hogy az AI technológia, például a Chat-GPT hozzájáruljon a hollywoodi forgatókönyvek megírásához. A javaslat ragadós pontja az a kikötés, hogy ha egy író a Chat-GPT-t használja a forgatókönyv megírásához, akkor nem kell megosztania a hitelt vagy a produkcióból származó maradékot. Hasonlóképpen, ha egy stúdió mesterséges intelligencia által generált forgatókönyvet használ, a forgatókönyvet szerkesztõ és újraíró emberi író megtartja az elsõdleges író szerepét. A javaslat azt is meghatározza, hogy a mesterséges intelligencia által generált szöveget nem szabad „forrásanyagnak” tekinteni. Mindez egyenletes több releváns a folyamatban lévő írói sztrájk szempontjából.
Olvassa el még: Már elérhető az Alone in the Dark Reboot bemutatója Jodie Comer és David Harbour főszereplésével
Az az elképzelés, hogy az írók mesterséges intelligenciát használnak az írás segítésére, a játékiparban is elterjedt. A Ubisoft volt az egyik első videojáték-fejlesztő stúdió, amely nyilvánosan bejelentette, hogy aktívan mesterséges intelligencia-szoftvert használ történeteinek elkészítéséhez. A Ubisoft Ghostwriter alapvetően virtuális forgatókönyvíró partnerként fog szolgálni, akiről a Ubisoft narratív tervezői kitalálhatják a történetötleteket.
AI használata a játéktervezés elősegítésére
A mesterséges intelligencia ezen gyakorlatiasabb felhasználása mellett egyértelmű lehetőség rejlik az AI szoftverek művészeti szférán belüli hasznosítására is. A területen a közelmúltban elért néhány jelentős előrelépést tekintve úgy tűnik, hogy a forgatókönyvírás csak a jéghegy csúcsa a gépi tanulásnak a következő években a videojáték-fejlesztésre gyakorolt hatása szempontjából.
Olvassa el még: 2023 PlayStation Showcase összefoglaló
2023 februárjában a népszerű YouTube-csatorna, a „Corridor Crew” feltöltött egy videót, amely bemutatja, hogyan tudtak a semmiből kiváló minőségű anime-stílusú animációt készíteni AI szoftver és videószerkesztés kombinációjával. A végeredmény úgy nézett ki, mint valami legitim animéből, és egy nagyon kis stáb úgy érte el, hogy két nem színészt, olcsó cosplay-ruhát forgattak egy zöld képernyő előtt. A több mint 2,8 millió megtekintést elért videó rengeteg felhajtást keltett az animációs közösségben, és egyesek azt is jósolták, hogy nem lesz szükség emberi animátorokra. egyáltalán az elkövetkező években.
Aztán 2023 márciusában a Unity fejlesztője, Keijiro Takahashi megosztott egy proof-of-concept videót. bemutatja a ChatGPT integrációját a Unityba.
A ChatGPT egy, az OpenAI által kifejlesztett, 2022 novemberében elindított hatékony nyelvi modell, amely a 2020-ban elérhető GPT-3.5 architektúrán alapul. A ChatGPT egy másik jelentős változást hozott az AI fejlődésében. Ezen a szoftveren keresztül a nagyközönség most hozzáfér egy nyílt forráskódú mesterséges intelligencia programhoz, amely rendkívül hatékony és robusztus. A ChatGPT nem csak a közelmúltban vezette be a bővítmények használatát, amelyeket az online közösség létrehozhat és felhasználhat a ChatGPT további bővítésére, lehetővé téve, hogy a használt beépülő modul alapján specifikusabb adatokat közöljön. Mindezeken túlmenően a GPT-4 megjelenése láthatóan a sarkon van, és ez a közelgő iteráció a szoftveren állítólag mindent kifúj a vízből, ami előtte volt.
Megpróbáltam létrehozni egy ChatGPT-alapú shadergenerátor koncepciópróbáját a Unity számára. https://t.co/HQp7oqLAvC pic.twitter.com/O1o1H1910g
– Keijiro Takahashi (@_kzr) 2023. március 6
Azok számára, akik nem ismerik a Unity Engine-t, ez egy fontos játékfejlesztő eszköz, amellyel sok kedvenc játékát futtatják, és 2005-ös indulása óta a játékipar nagy fejlesztői is használják. Megjegyzendő, hogy a rögzítés időpontjában a ChatGPT még nem volt natívan elérhető a Unity-n belül, és a felhasználóknak, akik meg akarják nézni az eszközt, még mindig szükségük van egy GitH Comubman nevű bővítmény letöltésére. Mivel még mindig az embrionális bizonyítási stádiumban van, az eszköz még mindig messze van a bolondbiztostól, és maga Takahashi-san is többször említette, hogy olyan parancsot adott be, amelyet a beépülő modul nem tudott megfelelően végrehajtani. Néhány frissítésen belül és némi finomítással azonban valószínű, hogy ez a ChatGPT funkció beépül a Unity Engine-be, és ezen a ponton a videojáték-fejlesztés örökre megváltozhat.
Olvassa el még: PlayStation Showcase: A Project Q végre hivatalosan is megjelenik
Ha a ChatGPT eszköz teljesen működőképes alapértelmezett opcióvá válik a Unity Engine-ben, akkor elméletileg nincs szükség 3D-modellezőkre, kötélzetművészekre, kulcskép-animátorokra és még programozókra is. A felére csökkentheti a videojáték-fejlesztési ciklusokat, és sokkal elérhetőbbé teheti a videojáték-fejlesztést azok számára, akik nem rendelkeznek a játék létrehozásához szükséges technikai ismeretekkel. A Unity nem az egyetlen népszerű technológiai vállalat, amely csatlakozott ehhez a speciális mesterségesintelligencia-programhoz, mivel a közelmúltban bejelentették, hogy a ChatGPT eszköztárat a jövőben beépítik az Operába. Nem csak ez, de az Opera sem az egyetlen internetes böngésző, amelyik alkalmazza az AI-t, a Mozilla pedig elindítja saját nyílt forráskódú mesterséges intelligenciáját.
Az AI megváltoztatja a weben való böngészés módját
Ahogy az várható volt, a világ legnagyobb keresőmotorja nem maradt le, és a Google ChatGPT-re adott válaszának, a Bardnak a közelmúltbeli bétaverziója még több olajat dobott a mesterséges intelligencia használatának morális vitájának tüzére, ami még Laura Kuenssberget is késztette. hogy írjon egy hosszú cikket a BBC-nek arról, hogy le kell-e zárni, mielőtt tovább növekedhet. Egy pillanatra figyelmen kívül hagyva az etikai vitát, elméletileg elfogadható az a jóslat, hogy valaki, aki semmilyen technikai vagy művészi tehetséggel nem rendelkezik, megalkothatja saját interaktív virtuális élményét, csupán egy ötlet alapján.
Olvassa el még: Naughty Dog felfedte az új „The Last of Us” játék frissítését – ez nem jó hír
Ez az elképzelés még valósághűbbé válik, ha a ChatGPT/Unity integráció koncepcióját kombinálják az Adobe Firefly azon képességével, hogy gyönyörű koncepcióművészetet generáljon, amiből a Google Bard végül bevezeti a mesterséges intelligenciát a világ legnagyobb keresőjébe alapfelszereltségként, a Rondinelli Morais által kifejlesztett mesterséges intelligencia-érzékelési technológiát. , valamint az Opus AI azon képessége, hogy teljes, hatalmas, részletes virtuális környezeteket generáljon, amelyekben néhány alapvető parancssor alapján beállíthatja a projektet.
Ha hozzáadjuk az Unreal Editor for Fortnite-hoz (UEFN), amit az Epic mutatott be a 2023-as Game Developer’s Conference-en, ami lényegében a Fortnite-ot egy alapvető battle royale-játékból gyerekeknek egy őrülten erős játékmotorná változtatja, és a potenciál ismét megnő. Az Unreal csapata a GDC-n bemutatta Metahuman szoftverének következő variációját is, amely most lehetővé teszi az alkotók számára, hogy könnyedén animálják a programon belül létrehozott nagyfelbontású modelleket. Nem csak ez, hanem automatikusan animálni tud egy modellt egy színész előadásának mobiltelefonon készült felvétele alapján, amely valós időben renderelhető, és zökkenőmentesen készíthet rendkívül jó minőségű animációt a semmiből, kevesebb mint tíz perc alatt. Mindez az AI-n keresztül érhető el.
Olvassa el még: Eddig 9 gazember/antihős jelenik meg a Marvel's Spider-Man 2-ben
Ha ezeknek a különféle szoftvereknek a kombinációja valóban arra az elképzelésre mutat, hogy egy olyan egyén, aki felszíni szinten ismeri a játékfejlesztési technológiát, és képes egyetlen ötlet alapján egy egész játékot felépíteni, akkor a kérdés az; jó dolog-e, hogy akinek van ötlete, az elkövetkező években a semmiből meg tudja alkotni saját videojátékát?
Az AI kinyitja a zsilipeket
A technológia olyan gyorsan fejlődik, hogy a videóban szereplő információk valószínűleg már elavultak, de ha a mesterséges intelligencia valóban annyira átalakítja az iparágat, mint ahogy azt az elemzők jelenleg jósolják, akkor a piacoknak is alkalmazkodniuk kell. A játékcégek részvényárfolyamait valószínűleg befolyásolni fogják attól függően, hogy mennyire választják magukévá vagy kerülik ezt az új technológiát, és az online áruházak által jelenleg használt infrastruktúra valószínűleg nem lenne képes kezelni ezt a hatalmas játékáradat kapacitását tekintve. Ha a több szerverfarm megnyitásának ötlete nem tekinthető gazdaságilag megalapozott ötletnek, akkor a felhőalapú tárolás olyan lehetőség lehet, amelyet a tárolási probléma lehetséges megoldásaként tekintenek.
Eltekintve ezektől a lehetséges gyakorlati aggályoktól, amelyek felmerülhetnek, az is felmerül a kérdés, hogyan néznek ki az online boltok az AI által támogatott kreatív fellendülés nyomán. Az utolsó kreatív fellendülés a játékiparban a 2000-es évek közepén-végén következett be, amikor az indie játékok elárasztották a piacot. Ez a korszak szült néhány kiemelkedő címet, amelyek rendkívül emlékezetesek voltak, mint például a Limbo és a Super Meat Boy. Ugyanakkor SOK lapátos edényért is ez volt a felelős. Az indie játékok szemétlerakója még mindig sújtja az olyan piactereket, mint a Steam, és gyakran felelősnek tartják azért, hogy egy gondosan összeállított digitális kirakatot valami olyasmivé változtatnak, ami hasonlít a Google Play áruház zűrzavarára. Ez azt jelentette, hogy azok az indie játékok, amelyek valóban rendelkeztek némi értékkel, gyakran a digitális boltokban a legnagyobb helyet elfoglaló, egyre növekvő szemétkupac alá temették.
Olvassa el még: PlayStation Showcase: Lehet, hogy a „Marathon” a következő nagy FPS-játék?
Az indie játékok fellendülésének a videojáték-fejlesztésre gyakorolt általános pozitív hatása miatt némi kárt is okozott. Mégpedig azt a mentalitást idézte elő, hogy a játékfejlesztői közösségen belül egy nem eredeti ötlettel és egy high-end PC-vel olyasmit alkothattak, amivel a következő Notch-ig eljuthatnak. Míg mások inspirálását gyakran jó dolognak tartják, a kapuőrzést pedig hagyományosan nem, bizonyos mértékű gondozásnak és minőségellenőrzésnek kell lennie, különben a jó szándékú, de tapasztalatlan amatőrök gyűjteménye leronthatja a piacon elérhető élmények minőségét.
A mesterséges intelligencia által fejlesztett játékoknak ez a lehetséges problémája nem csak a fogyasztókat érinti. Valójában ez is jelentős akadályt jelenthet bárki útjában, aki saját címet szeretne elindítani. Még ha a fejlesztés alatt álló játék magas színvonalú is, ha egy kisebb cég dolgozik rajta, akinek nincsenek eszközei ahhoz, hogy jelentős marketing lökést engedjen meg magának, akkor minden esély megvan arra, hogy ez a valódi emberi lények által megalkotott értékes élmény a mesterséges intelligencia által generált tartalom elméleti szemétlerakója alá temethessen.
Lehet, hogy a Microsoft és a Sony bölcsen tenné, ha megspórolnának egy részét abból a pénzből, amelyet a következő vállalatfelvásárlásukra szeretnének költeni, és online boltjaik gondozására áldoznák, mivel az AI-eszközök uralják majd a kreatív teret. Noha sem a Sony, sem a Microsoft nem rendelkezik korlátlan pénzügyi forrásokkal, több mint elegendő költségvetéssel rendelkeznek ahhoz, hogy igazolják egyfajta minőségellenőrzési csoport kijelölését a megfelelő e-áruházaikba.
A Steam még 2017 júniusában megszüntette Greenlight kezdeményezését, és a Steam Directre cserélte, ami segített kiszűrni a platformon megvásárolható szemét bizonyos mennyiségét az indie boom következtében. A Steam Direct úgy hozta, hogy a kurátorok csapatának jóvá kell hagynia a fejlesztőstúdiókat, mielőtt bármely címüket terjeszthetnék a Steam platformon. Talán eljött az ideje egy új kezdeményezés bevezetésének, hogy megbirkózzunk a mesterséges intelligencia által generált játékok hatalmas beáramlásával, amelyek elkerülhetetlenül úton vannak az online kirakatok felé.
Olvassa el még: PlayStation Showcase: Az 'Assassin's Creed Mirage's új játékelőzetes úgy néz ki, mintha visszatérne a sorozat formájába
Elképzelhető, hogy a válasz akár a mesterséges intelligencia egy újabb iterációja formájában is megérkezhet. Elméletileg nem telik el túl sok idő, amíg a robotok eldöntik, hogy mely más robotok által fejlesztett játékokat adják el nekünk, embereknek. Aztán addigra valószínűleg rajtunk lesz a szingularitás, és nem fogunk tudni fizetni a játékokért, mert a robotok elfoglalták az összes munkánkat!
Kövessen minket további szórakoztató tudósításokért Facebook , Twitter , Instagram , és Youtube .